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7. Teil - Design Pattern: Eine Auswahl - State Machine (Entwurf und Umsetzung in C# und java)
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Die Verwendung von Design Pattern spielen in der objektorientierten Programmierung eine wichtige Rolle. Sie helfen uns, unseren Code sauber und damit
wartungsfreundlich und auch wiederverwendbar zu gestalten.
Es gibt eine sehr große Anzahl von Design Pattern. In einem Kurs äußerte ein Teilnehmer den Wunsch, dass wir uns einen Tag mal Design Pattern anschauen. Aus der
großen Menge von Pattern hatte ich dann 8 herausgesucht, die m.E. eine gute Basis für die Gestaltung von wiederverwendbaren Bibliotheken darstellen.
In Folge entstand daraus die Idee für diese kleine Playlist.
Ich persönlich bin der Meinung, dass es vielleicht nicht so wichtig ist, dass ich bei einem Code exakt weiß, welches Pattern jetzt eingesetzt wurde bzw. sich für ein Pattern zu entscheiden. Sondern vielmehr ist es m.M.n. wichtig, die Basics für den Aufbau objektorientiertr Programme binsichtlich Klasse, Vererbung, Aggregation und Polymorphismus zu kennen. Daraus ergibt sich automatisch die Anwendung von Pattern.
Folgende Videos sind in der Playlist:
1. Design Pattern: Eine Auswahl - Teil 1 - Basismuster (Entwurf und Umsetzung in C# und java)
2. Design Pattern: Eine Auswahl - Teil 2 - Adapterklasse (Entwurf und Umsetzung in C# und java)
3. Design Pattern: Eine Auswahl - Teil 3 - Dekorierer (Entwurf und Umsetzung in C# und java)
4. Design Pattern: Eine Auswahl - Teil 4 - Kompositum (Entwurf und Umsetzung in C# und java)
5. Design Pattern: Eine Auswahl - teil 5 - Beobachter (Entwurf und Umsetzung in C# und java)
6. Design Pattern: Eine Auswahl - Teil 6 - Vermittler (Entwurf und Umsetzung in C# und java)
7. Design Pattern: Eine Auswahl - Teil 7 - State Machine (Entwurf und Umsetzung in C# und java)
8. Design Pattern: Eine Auswahl - Teil 8 - Fabrikmethode (Entwurf und Umsetzung in C# und java)
9. Design Pattern: Eine Auswahl - Teil 9 - Objectpool (Entwurf und Umsetzung in C# und java)
Die Verwendung von Design Pattern spielen in der objektorientierten Programmierung eine wichtige Rolle. Sie helfen uns, unseren Code sauber und damit
wartungsfreundlich und auch wiederverwendbar zu gestalten.
Es gibt eine sehr große Anzahl von Design Pattern. In einem Kurs äußerte ein Teilnehmer den Wunsch, dass wir uns einen Tag mal Design Pattern anschauen. Aus der
großen Menge von Pattern hatte ich dann 8 herausgesucht, die m.E. eine gute Basis für die Gestaltung von wiederverwendbaren Bibliotheken darstellen.
In Folge entstand daraus die Idee für diese kleine Playlist.
Ich persönlich bin der Meinung, dass es vielleicht nicht so wichtig ist, dass ich bei einem Code exakt weiß, welches Pattern jetzt eingesetzt wurde bzw. sich für ein Pattern zu entscheiden. Sondern vielmehr ist es m.M.n. wichtig, die Basics für den Aufbau objektorientiertr Programme binsichtlich Klasse, Vererbung, Aggregation und Polymorphismus zu kennen. Daraus ergibt sich automatisch die Anwendung von Pattern.
Folgende Videos sind in der Playlist:
1. Design Pattern: Eine Auswahl - Teil 1 - Basismuster (Entwurf und Umsetzung in C# und java)
2. Design Pattern: Eine Auswahl - Teil 2 - Adapterklasse (Entwurf und Umsetzung in C# und java)
3. Design Pattern: Eine Auswahl - Teil 3 - Dekorierer (Entwurf und Umsetzung in C# und java)
4. Design Pattern: Eine Auswahl - Teil 4 - Kompositum (Entwurf und Umsetzung in C# und java)
5. Design Pattern: Eine Auswahl - teil 5 - Beobachter (Entwurf und Umsetzung in C# und java)
6. Design Pattern: Eine Auswahl - Teil 6 - Vermittler (Entwurf und Umsetzung in C# und java)
7. Design Pattern: Eine Auswahl - Teil 7 - State Machine (Entwurf und Umsetzung in C# und java)
8. Design Pattern: Eine Auswahl - Teil 8 - Fabrikmethode (Entwurf und Umsetzung in C# und java)
9. Design Pattern: Eine Auswahl - Teil 9 - Objectpool (Entwurf und Umsetzung in C# und java)