Ретаргетинг анимации в Blender. Универсальный способ для любой версии.

preview_player
Показать описание
В этом видео я покажу универсальный способ ретаргета анимации в Blender. Способ подходит для любой версии Blender. Повторю здесь основные определения из видео, чтобы никто не запутался. Риг источник - анимированный риг, от которого мы берем анимацию. Целевой риг - риг, на который мы делаем ретаргет анимации. Мета риг - промежуточная фигура из пустышек. С его помощью исправляем перекрученные конечности или добавляем слой анимации.

Версия blend файла 2.83.5

Если вам понравился мой контент и вы хотите поблагодарить и помочь развитию канала финансово, то ниже есть ссылки на платежные сервисы.

Юmoney (бывший yandex money):

webmoney:

Z411180266326
P938289019870
E108318586829

PayPal:

#blenderanimations #blendertutorial #characteranimation
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Все очень круто, но очень быстро. Даже на перемотке очень трудно поймать нужный момент. В секунду делаешь 3 действия. Мы же учимся.. Я раза с 4-го только расчехлился как анимацию запечь. Хотя ты показал. Но ты галочку со скоростью света поставил я не заметил, потом долго думал что не так. Но ты сказал что в предыдущем видео рассказывал про это, а это было не предыдущее, а хрен знает когда оно было. И там не совсем такая ситуация. Короче пздц))) Я туплю конечно базара ноль, но я по этому это и смотрю))

muxtvht
Автор

Благодарю! Ценно, коротко и ясно! Удачи проекту!

ghftoec
Автор

О господи, это прям манна небесная, я уже думал что мне придется модельку ригать на миксамо. Спасибо!

strongspirit
Автор

Просто супер! Решил проблему, на которую до этого безуспешно убил кучу времени. Подписка)

pjpgkml
Автор

Отличный способ. Самый лучший как оказалось на практике и бесплатный. Рококо на ПК без подключения к интернету не запускается. Авториг платный. Реним у меня не работает. Спасибо 😊

PoMkAc
Автор

Класс! Немного сложно, но очень качественно. Я делал обычно ремап анимаций через Autorig pro, там соответствие костей задается с одного скелета на другой, но потом подкручивать там не удобно и ремапит долго. Надо попробовать ваш способ. Так бы было бы здоров плагин написать, который всё бы тоже самое создавал

Kirwish
Автор

Спасибо за урок, очень пригодилось, работает лучше всяких скриптов. Немного муторно но все равно очень действенный способ. Скажи пожалуйста, есть ли у этого метода какие то ограничения ?

METAANIMATIONINC
Автор

Скачал blend файл с этим проектом, импортировал новую анимацию Mixamo, создал и применил action c анимацией на риг-источник. Но. почему-то, арматура не двигается вообще. Названия костей в арматуре идентичные ригу источнику. В чем может быть проблема? В качестве импортируемого в проект character-а с анимацией использовал X Bot.

GAppleseed
Автор

Здравствуйте. Спасибо за видео. Не подскажете что делать с костью Root? В скелете миксамо ее нет. Если у нас будет анимация бегущего человека, то кость root у целевого Рига останется на месте. Да и в целом кости управления тоже запэрентены на кость root, они в итоге остаются на месте.

PoMkAc
Автор

У меня к вам новый вопрос :) хочу данную анимацию перенести в игру, но одно но, в игру этт можно засунить если щапечь анимацию только с определенным ригом. Можно ли как слелать связь чтобы риг для запеувния как дублировал необходимые действия? Потому что на данный момент, анимация переносится в игру только в позе т

AsianaSims
Автор

Интересный метод :)
но появился вопрос - можно ли сделать ретаргет на метариг, если источником будет выступать C3D data(те, мокап маркеры), а не BVH-скелет ?

alex_mmorales
Автор

Здравствуйте! Немного не понял процесс: а если в риге, на который переносим анимацию нет каких-то костей (например hip), нужно примерную кость назначить с аналогичной функцией кости в риге, с которого берем анимацию?

afgan-spec
Автор

Здравствуйте! Никак не могу понять, у меня констрейны применяются на весь скелет, пробовал разные арматуры. Что я делаю не так?

volcomrus
Автор

А как ретаргет делать на совершенно другой риг? К примеру на IK_Rig, в котором и костей-то нет, только контроллеры, да и то не на все части рук и ног (без бедра и плечевой кости)?

afgan-spec
Автор

Звучит и выглядит сочно, но без аддона автоматом делающего данный прикол будет крайне сложно анимировать на постоянной основе большое количество (20-40) персонажей. На мой взгляд.

mensoon
Автор

добрый вечер! а как с вами связаться? дискорд чтото тупит а вк нет, надо очень заказать у вас консультацию по решению моего пайплайна, он не сложный но новичку конечно тяжело

denefty
Автор

Скачал из Mixamo, FBX binary, кости в модели торчат из суставов а не вдоль тела как в уроке. Когда дошел до ретаргетинга ног, то их ввернуло, Shift+N выравнивал нормали на угад, думал как то повернуться нормально но нет. Думаю специалист сделал бы но новичку нужен правильный скелет. Как скачать с Mixamo, что б скелет был как в предпросмотре вдоль конечностей? Спасибо!
Также вопрос скачанная модель повторно в блендере не открывается, это норм?

akdesign
Автор

Я не совсем понял как анимацию на новом персонаже сохранить (экспортировать) в формате fbx?

KapitanSBU
Автор

Сергей, подскажите, столкнулся с такой проблемой - после применения другого экшена к миксамовскому скелету из вашего урока, анимация не переносится, персонаж лишь крутит головой... как быть?

MetalSunrise
Автор

подскажите. выскакивает ошибка при выборе таргета. не дает скопировать арматуру

AsianaSims