Panorama Mont Maelström (Mount Maelstrom) Guild Wars 2 + Conundrum Cubed Jumping Puzzle

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Guide Panorama + Secret Conundrum Cubed Jumping Puzzle GW2 Mont Maelstrom
All Panoramic Vista Guild Wars 2 Area Mount Maelstrom
Panorama 1: 00:00 a 00:38
Panorama 2: 00:39 a 00:57
Panorama 3: 00:58 a 01:43
Panorama 4: 01:44 a 02:49
Panorama 5: 02:50 a 03:23
Panorama 6: 03:24 a 03:47
Panorama 7: 03:48 a 05:07
Secret 1: 05:08 a 8:04
Mini Secret 2: 08:05 a 08:30
Amusement 08:37 a 10:41

Guild Wars 2
Guild Wars 2 est un jeu de rôle en ligne massivement multi-joueurs (MMORPG) développé par ArenaNet et distribué par NCsoft, dont la sortie est prévue pour le 28 août 2012, son développement a été révélé en mars 2007.

Le jeu se déroule en Tyrie, 250 ans après les événements de Guild Wars, suite à plusieurs cataclysmes causés par le réveil des dragons anciens, des créatures qui peuvent rivaliser avec les Dieux.

Par rapport à Guild Wars 1, ce nouvel opus bénéficiera d'un nouveau gameplay. L'essentiel du jeu ne se déroulera plus dans des zones instanciées mais dans un vaste monde persistant.

Sortie
L'accès anticipé pour ceux qui ont pré-acheté le jeu débutera le 25 août à minuit pour la côte ouest des États-Unis (Pacific time, GMT -7)1. En Europe cela correspond à 09h00 du matin, heure de Paris.2

L'accès anticipé d'un jour pour ceux qui ont pré-commandé le jeu débutera le 27 août à 09h00 du matin, heure de Paris.

Le sortie normale aura lieu à partir du 28 août, 09h00, heure de Paris.

À la sortie il y aura 21 Mondes Nord-américains et 24 mondes européens, dont 4 français, 5 allemands et 1 espagnol.3

Synopsis
Plus de 250 ans se sont écoulés depuis la victoire des héros sur les Destructeurs dans Guild Wars: Eye of the North, le monde a bien changé et, en Tyrie, l'espèce humaine n'est plus la race prédominante. Outre l'émergence des nouvelles races, plusieurs grands cataclysmes se sont abattus sur le continent. Ces catastrophes ont, pour la plupart d'entre elles, été causées par le réveil des dragons anciens, des créatures qui peuvent rivaliser avec les Dieux, dont le premier a été Primordus qui était derrière l'apparition des Destructeurs.

Le royaume englouti d'Orr, qui a détruit la capitale de l'Arche du Lion et submergé la plupart des villages côtiers, a refait surface. L'ancien emplacement de l'Arche du Lion sert maintenant de base aux corsaires, malfrats et pirates en tous genres. On y raconte même que dans cet endroit se situerait un portail permettant d'accéder au nouveau panthéon des héros. La nouvelle capitale des humains est le Promontoire Divin. Les Norns ont été chassés vers le sud, vers les terres abandonnées depuis la transformation des Nains, par le réveil du dragon des glaces. Ils sont maintenant en guerre contre les draguerres. Les Charrs ont définitivement conquis le royaume d'Ascalon, qui autrefois leur appartenait, bien avant que les humains n'y apparaissent. Ils doivent maintenant affronter un autre dragon gigantesque. Les Sylvaris qui viennent de naître de l'arbre planté par Ronan et gardé par Ventari commencent à explorer le monde. De leur côté, les Asuras essaient de se faire une place à la surface en offrant leurs services aux autres races pour relier les villes entre elles par leur réseau de portails (ce qui permettra d'introduire la téléportation pour déplacer son personnage d'une ville à l'autre une fois découvertes, comme dans Guild Wars).

La Tyrie a perdu tout contact avec Cantha peu de temps après que ce continent eut sombré dans l'isolationnisme. Un empereur tyrannique a en effet accédé au pouvoir et rattaché de force à l'Empire les factions inféodés des Luxons et des Kurzicks. Les mers entre la Tyrie et Cantha sont maintenant parcourues par des vaisseaux fantômes, et personne ne sait si la vie existe encore sur Cantha depuis maintenant plusieurs siècles. Les contacts avec Elona sont également rompus depuis que le roi des mort-vivants Palawa Joko a établi sa base dans le Désert de Cristal et a conquis le Pays du Soleil Doré. Les Lanciers du Soleil y ont été traqués et persécutés à travers tout le pays.
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