Unity C#. Движение по траектории. Vector3 Lerp. Мусин Михаил.

preview_player
Показать описание
Поддержи канал:
Сбербанк Visa - 4276270046016620

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Видео было очень полезным, код красивый, простой, очень хорошо объяснил, мне понравилось. Лайк, подписка.

Natharcheck
Автор

А можно гайд, как перепрыгивать с одного пути на другой?

druglsd
Автор

Перебирать дочерние объекты через GetComponentsInChildren выглядит как костыль. Почему бы не использовать foreach(Transform child in parent) (parent это само собой некий Transform)? Также понимаю что непосредственно к примеру использования Lerp это не относится, но я бы классы разделил и поля публичные не использовал, заменил бы на приватные с SerializeField, а то весь код скатывается в процедурное программирование. Новички заодно зашарят принципы ООП... А вообще контент прикольный)

mr_ivanushka
Автор

Проблема данного варианта... В том, что чем больше расстояния между крайними точками, тем менее плавно будет двигать объект, а если изменить value, то объект будет двигать медленнее. И ещё один момент... Что если объект изначально стоит не в первой точке... Как будет расчитан value, возможно я пропустил этот момент, но я этого не увидел

xwuoxou
Автор

не то что бы Я был против таких уроков, но посмотрев 1 минуту и 50 секунд появился ряд вопросов... если кратко - то нахрена так усложнять код мусором и лишними задачами? устанавливать жосткие рамки в листе - для это тогда используют массивы, листы весят намного больше и намного адаптативней. это как купить современный геймерский комп и использовать его как калькулятор. для каждой траектории отдельно дублировать код и усложнять его... если тебе надо сделать траекторию из 50 точек - твой код будет более 1к строк, а если таких фигур будет несколько - то любой комп будет гудеть как ракета.

wuxfpti
Автор

Я не понимаю везде тонны коментов благодарности за видео. А за что? нет обьяснений да и ладно может чел не знает как обьянять но по инспектору и иирархии можно было пройтись то?

PaBeDka_Gaming