filmov
tv
Квест Охотник с Входом в сокровищницу - Топовая колода Ульдума
Показать описание
#КвестОхотник #КвестХант #РыкРамкахена
Колода Квест Хант (Quest Hunter):
AAECAR8GuwXtCcn4AuOLA+aWA6SlAwy1A94E2wmBCvbsAqCFA6SIA9ePA56dA8edA+SkA5ipAwA=
Ключевой картой колоды является новый квест Охотника - Вход в сокровищницу - за разыгрывание 20 существ нам предлагается обновленная способность героя: Рык рамкахена, которая за 2 единицы маны даст пробафф +2 к атаке всем нашим существам на столе, невероятно сильная способность героя, а учитывая то, что колода в основном состоит из проспама, эффективность Рыка рамкахена возрастает многократно. На первый взгляд может показаться, что разыграть 20 существ - это слишком много, но на самом деле это не так, т.к. при выполнении квеста учитывается любой призыв существ, будь то предсмертный хрип Скакового кабана, призыв с Спустить собак, воскрешение с Мести природы. Ну а самое быстрое выполнение квеста можно реализовать с призыва Саранчи, за 6 маны выполняем квест на 7 единиц, но наличие пустого стола для максимального проспама является обязательным условием.
Как только Квест Хант завершает свой квест у противника возникают огромные проблемы. Квест Охотника на данном этапе можно сравнить с Токен друидом на максималках, стол охотник заспамит быстро, а если противник не сможет дать вовремя зачистку стола, то буквально за несколько ходов благодаря Рыку рамкахена от соперника не останется и следа. К слову стол Охотник с завершенным квестом также легко отвоевывает, т.к. в колоде просто невероятное количество существ с натиском: это и разного рода Саранча, Прыголапы, Скаковой кабан, Злобный чешуйник, каждое из этих существ получит Рык, а в случае размена можно дать воскрешение с Мести природы.
Помимо Саранчи в колоде еще хочется отметить Халаззи - это легендарка просто идеально себя проявляет в Квест Охотнике, в начальной игре может позволить быстро выполнить квест, да и в затяжной игре даст огромное количество ресурсов для контроля стола, каждая Рысь с Халаззи имеет натиск и получит еще +2 атаки с Рыка. В затяжных партиях я бы рекомендовал замешивать ужасным бешенством именно Халаззи, что принесет просто колоссальное количество ресурсов для победы.
Зулджин в Охотнике с квестом не нужен, в колоде практически нет заклинаний, которые хотелось бы повторить, нет секретов, к тому же Зулджин плохо синергирует с призывом Саранчи. К минусам колоды можно отнести отсутствие зачисток, но это слабая сторона большинства охотников, в принципе существа с натиском справляются с этой функцией просто превосходно.
Колода Квест Хант (Quest Hunter):
AAECAR8GuwXtCcn4AuOLA+aWA6SlAwy1A94E2wmBCvbsAqCFA6SIA9ePA56dA8edA+SkA5ipAwA=
Ключевой картой колоды является новый квест Охотника - Вход в сокровищницу - за разыгрывание 20 существ нам предлагается обновленная способность героя: Рык рамкахена, которая за 2 единицы маны даст пробафф +2 к атаке всем нашим существам на столе, невероятно сильная способность героя, а учитывая то, что колода в основном состоит из проспама, эффективность Рыка рамкахена возрастает многократно. На первый взгляд может показаться, что разыграть 20 существ - это слишком много, но на самом деле это не так, т.к. при выполнении квеста учитывается любой призыв существ, будь то предсмертный хрип Скакового кабана, призыв с Спустить собак, воскрешение с Мести природы. Ну а самое быстрое выполнение квеста можно реализовать с призыва Саранчи, за 6 маны выполняем квест на 7 единиц, но наличие пустого стола для максимального проспама является обязательным условием.
Как только Квест Хант завершает свой квест у противника возникают огромные проблемы. Квест Охотника на данном этапе можно сравнить с Токен друидом на максималках, стол охотник заспамит быстро, а если противник не сможет дать вовремя зачистку стола, то буквально за несколько ходов благодаря Рыку рамкахена от соперника не останется и следа. К слову стол Охотник с завершенным квестом также легко отвоевывает, т.к. в колоде просто невероятное количество существ с натиском: это и разного рода Саранча, Прыголапы, Скаковой кабан, Злобный чешуйник, каждое из этих существ получит Рык, а в случае размена можно дать воскрешение с Мести природы.
Помимо Саранчи в колоде еще хочется отметить Халаззи - это легендарка просто идеально себя проявляет в Квест Охотнике, в начальной игре может позволить быстро выполнить квест, да и в затяжной игре даст огромное количество ресурсов для контроля стола, каждая Рысь с Халаззи имеет натиск и получит еще +2 атаки с Рыка. В затяжных партиях я бы рекомендовал замешивать ужасным бешенством именно Халаззи, что принесет просто колоссальное количество ресурсов для победы.
Зулджин в Охотнике с квестом не нужен, в колоде практически нет заклинаний, которые хотелось бы повторить, нет секретов, к тому же Зулджин плохо синергирует с призывом Саранчи. К минусам колоды можно отнести отсутствие зачисток, но это слабая сторона большинства охотников, в принципе существа с натиском справляются с этой функцией просто превосходно.
Комментарии