Valorant está mal hecho

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Riot ya saca un nuevo pack de skins y ya todo arreglado, Calvito.

martindmc
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Dos perspectivas distintas, una misma calva

alvaroperezmartinez
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Riot no pone sistema de repetición para que los jugadores no se den cuenta de la cantidad de tramposos hay en el juego y de lo mal hecho que esta el sistema de impacto de las balas, al final para ellos sería un gasto de tiempo y dinero para el desarrollo de una herramienta que los dejaría con el culo al aire, mejor invertir el dinero en mas packs de skins que ahi si se saca platita.

manuelrojas
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Eso es porque la animación se buguea cuando plantas la spike y eso pasa cuando no te carga (por así decirlo) y la animación cuando plantas se congela el enemigo es un poco decepcionante que nos saque dinero pero no pa arreglar estos errores

TheDartoDX
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Mi pantalla me mostró muchas veces que pegue a cabeza y luego me entere que el juego dice pecho

alvaroceliz
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Esque Cypher se había quitado el sombrero y la calva le deslumbró.

rimmuru
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Por eso dicen lo de desactivar y activar el Nvidia Low latency, a veces puede generar ese tipo de errores al poner a hacer otra cosa, se desincroniza el juego un poco

RubiTheGamerHD
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La bala va a el mismo sitio, el problema es el desync que tiene la animacion del cypher al plantar...

cripterix
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La bala va al mismo lugar en ambas perspectivas, es solo que al jugador (al cliente), se le ha bugueado la animación de plantar. Sin embargo el juego (el servidor) no ha tenido problemas, por lo que la animación estaba ejecutándose correctamente, animación la cual en ese momento estaba completamente agachado, al contrario de lo que ve el jugador y por ello ha fallado la bala.

(Este problema se encuentra en todos los juegos multijugador en online).

miniokproplayer
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Opinión de alguien que cree saber sobre el tema
No lo hacen porque es extremadamente difícil y solo los dejaría mal a ellos
Ejemplo, clash royale implementa un sistema de repeticiones distinto ya que este lo que hace es recrear la partida, ósea estás viendo a la máquina jugar una nueva partida como tú lo hiciste y en ocasiones pasan cosas diferentes ya sea por algún error en el balanceamiento de las cartas o cosas menores como bugs visuales (habiendo casos en los que tu ganas la partida pero en la repetición la pierdes)
Con valorant si intentaran implementar algo así sería totalmente desastroso ya que el juego está mal hecho, y no lo digo como burla sino que es verdad, tiene demasiados errores como para que estos sean vistos más detenidamente en una repetición, sin mencionar que el horrible rng de las balas que dan cuando se les da la gana y otras veces pudiendo dar en el aire
Otra forma de hacerlo que sería la más difícil sería el “gravar” toda la partida y tú poder verla después, pero esto representaría otro problemita que sería el de mayor gasto en los servidores, por lo que por cada partida tendrían que invertir en almacenar 10 repeticiones (una por persona) y suponiendo que cada repetición tiene un peso estimado de 500mb (cosa improbable, o al menos que lo dejen en calidad 120p xd) estarían gastando 5gb de almacenamiento por partida jugada, cosa que como dije es totalmente inviable para ellos ya que además de aumentar su costo solo evidenciaría sus fallos
Aunque la verdad creo que sí podrían hacerlo si quieren, pero como es una empresa asiática que poco le importan sus consumidores y mucho les importa su dinero obviamente van a intentar gastar lo mínimo para recibir el máximo
Resumen: mucho dinero las repeticiones, entonces mejor vendemos otra skin

Garrosa
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La bala efectivamente fue al mismo sitio. El problema es que para el jugador, no dibujó bien la figura del enemigo

gonzalotapia
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Esta situación siempre me acuerdo de un tutorial de val gamer dijo algo de que solo con el salto de Hunter se ve diferente en los jugadores por culpa de lo servidores que es inevitable

Maicol-iqjt
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La bala va al mismo sitio, lo que cambia es como el otro ve al personaje. En la repetición sale más agachado, mientras que en el gameplay aparece más erguido

rabbit
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Única respuesta para eso es que al bajar los gráficos y no poner ciertas configuraciones gráficas eso hace que las animaciones no se vean igual en el modo espectador como el pov del jugador y eso te hace cuestionar si se puede ver que representa mejor la hit box de los personajes de acuerdo a sus posiciones

CHOCOZamby
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Y eso no es todo, hubo veces que me mataban haciendo run&gun y al mirar la grabación la “trayectoria” de la bala me iba 1m por el costado, pero la bala me daba 🤔

savitargaming
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Creo que en ambos POVs la bala va al mismo sitio, pero el cypher del primer clip como que se bugueó, ya que en el segundo POV si hace la animacion correcta de plantar 😴

alonsonoriega
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La bala va exactamente al mismo sitio, lo que va mal es la animación enemiga que está descoordinada, en call of duty también pasa, y el fornite más todavía

ares
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La bala va al mismo sitio. Lo que cambia de una perspectiva a otra es cómo tiene la cabeza el personaje del otro en ese momento

RedKz
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De hecho, no es por la perspectiva mismamente, si no que en el modo espectador el personaje está más agachado y en la vista normal está un poco más erguido

ikerjimtor
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Lo gracioso es que el tiro fué al mismo sitio pero en una perspectiva el enemigo tiene una posición diferente a la otra

adriancarmonarodriguez