Descargar más FPS (no es broma) - Lossless Scaling TRIPLICA FPS

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Tutorial como aumentar, duplicar o triplicar los fps de tu PC con cualquier tarjeta gráfica con un escalador IA de Steam

0:00 ¿De qué se trata?
1:33 Prueba FPS X2
3:18 ¿Y el nvidia DLSS FRAME GENERATION?
4:15 Prueba FPS X3
6:36 Conclusión ¿Vale la pena?

#pcgaming #pcgamer #dlss #ias #fpsboost
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Комментарии
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Hay comentarios con aportes importantes a los que estaré dando corazón ;)

YANPOL
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Conocí a este moreno en prisión. Éramos compañeros de celda. Aprendí varias cosas de él y le estoy muy agradecido incluso hoy. En los intervalos de trabajo voluntario que hicimos para disminuir nuestra sentencia me enseñó sobre las computadoras. Hoy le debo gran parte de mi beca a este noble embaucador. Lo único que lamento de los tiempos en prisión es que no lo ayudé en tiempos de coerción sexual. Los otros prisioneros se aprovecharon de su fragilidad e inocencia para obligarlo a hacer cosas que solía hacer solo por elección. Pero de todos modos, son aguas del pasado... Me alegra ver que has superado toda esa violencia y encontrarte aquí en Youtube... Abraza y deja estos recuerdos atrás.

Nomada
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De los creadores de "Te vendo dinero"..
llega "Descarga fps"

bymatt
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Hace mucho que había visto este programa y me encantó, así que aquí les van unos detalles técnicos que investigué en su tiempo para que sean conscientes más o menos de las desventajas:
Este programa opera de manera muy similar a la tecnología exclusiva de AMD llamada AFMF (Amd Fluid Motion Frames, que no es lo mismo que el Frame Generation FG también de AMD) que lo que hacen es tomar los frames no en su procesado, sino en su fase de muestreo ya en el display, y ahí genera los nuevos fotogramas, por ende, el motor del juego no es capaz de leer esos fps y por ende no te muestra a cuántos fps está yendo todo el entorno en realidad, porque no está construyendo frame por frame a la hora de leer el entorno del juego, velo como en vez de toma los objetos de una maqueta para y acomodarlos para múltiples pinturas (funcionamiento normal de una PC), entonces te mueves alrededor de la maqueta durante el pintado para tomar nuevas perspectivas (Frame Generation de Nvidia y AMD) o decides imaginar nuevas perspectivas utilizando el primer cuadro que hayas pintado (AFMF o Lossless Scaling Frame Generation, tmbn conocido como LSFG), es entonces que puedes afirmar que trabaja no exactamente sobre los fps del juego, sino los hz del monitor ya siendo visibles.
La razón por la que disminuye los FPS nativos (los que se ven por ejemplo en el Msi Afterburner) es por estabilidad, que ojo, AFMF no hace eso, es exclusivo de LSFG, la razón es por la cantidad de frames que tiene que recrear por cada frame nativo mostrado en 1hz del monitor, y el número de fps nativos al que se limita está dado por su propio algoritmo.
Es entonces que ahora puedes deducir pq se siente más input lag que en los FG nativos, porque en realidad el motor del juego sólo puede leer lo que hay dentro de los frames que sí está construyendo el motor, por ende, si el juego se limitó a 30 fps, y está siendo triplicado a 120, el juego sólo es capaz de leer lo que pasó en 30 frames y se siente el retraso al extender la duración dibujando múltiples frames para esa acción.
Otra cuestión es que el mod que instalaste para el FG no está activando como tal el FG de Nvidia, sino el de AMD que ya fue lanzado oficialmente pero sólo para algunos juegos, básicamente es la propuesta de AMD para combatir el FG de Nvidia que es hecho por núcleos especiales, el de AMD busca hacerlo con el hardware disponible y las diferencias son:
El de Nvidia es más limpio, tiene menos artefactos, las recreaciones son más fieles a un frame nativo.
El de AMD genera más FPS, tiene aún un alto nivel de detalle, pero siendo minuciosos te encuentras con más artefactos que en Nvidia FG, aún así AMD es el que genera más fps.
Por cierto, el AMD FG es parte de su tecnología de escalado FSR 3, pero hay mods que permiten su activación con otros escalados (xss de intel, dlss de nvidia, etc) así como Nvidia FG es parte de su tecnología de escalado DLSS

yahelitojimenez
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Vi este video con el Lossless Scaling activado, porque sí, esta cosa también sirve para triplicar los fps de los videos lo cual crea una experiencia verdaderamente agradable.

DehiruMP
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Los fps pasaron de moda, lo de hoy es la latencia 😎

trx
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Yanpol, sube uno para descargar mas almacenamiento, se me esta acabando, porfa

JoseAque
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El programa funciona muchísimo mejor mientras los FPS sean más estables, por eso límita los FPS. Escuché que la forma "óptima" de usarlo es limitando los FPS del juego a la mitad de los hercios de tu monitor (o tercio si usas x3), y activando la generación de FPS. Al límitar los FPS se genera más input lag además del lag propio generado por el programa

pepsi
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Ya eh usado el programa bastante, y por mi experiencia puedo decir que usar el modo x3 no es muy conveniente, porque te termina bajando tanto los fps reales que terminas viendo poca fluidez, en cambio si se usa el x2, que exige mucho menos gpu que el modo x3, podemos alcanzar buenos fps base, haciendo que se sienta mas fluido, y en general muestra menos errores y latencia.

dardo
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yo:no me alcanza para la 4090 :(
yanpol: yo los descarge de internet :)

leoncreator
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Uff, tremendo trucazo el de la barra verde en el anuncio

Murdasaki
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¡Saludos! Yanpol, desde Morelos, tu estilo es inspirador. Siempre encuentro motivación en tus videos. ¡Gracias por eso!

hazael
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el programa tenia la opcion de FG desde hace ya casi un año jajajaja pero me alegro que ahora puedan usarlos la mayoria de las personas, yo fui corriendo la voz pero la mayoria no me hacian mucho caso. Este programa es espectacular lo uso principalmente por que da fps totalmente estables sin bajadas ni tirones y es como un sueño, espero lo disfruten todos ahora que se ha hecho mas conocido :)

randomaccessmemories
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Hermano, bajas un poco en opciones y sale "permitir tearing" te tomaba medio minuto leerlo. Eso le dice a lossless que duplique frames sin descartar aunque esten por encima de tu resolución.

freuk_
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Yo he estado usando el programa por más de un mes ya, en varios juegos, y emuladores. Funciona increíble. Vale cada peso

demiandeetrack
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Yo con mi gt730: está información vale millones

_soundwaveSG
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Lo optimo es limitar los fps del juego a la mitad del monitor, debido que cuando existen variaciones en el frame rate el algoritmo pierde información para generar los cuadros y por eso de los artifacts; además te limito los fps generados porque por defecto tiene la sincronización vertical activa

wtfgames
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0:45 PINCHE YANPOL XDDDD ME CAGUÉ DE RISA JAJAJAJA Mejor Meme Para el sponsor XDDD

MarcoBriarton
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Deberías darme corazón con este aporte uwur el programa funciona con el VLC pones el x3 y una película y miras la magia, activas el LS y pones VLC en pantalla completa rápido, (ya que si no lo pones en pantalla completa se traba xdd)

CarlosVell
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Instale lossless scaling, mi experiencia fue tan mala que reembolse a la hora... (En realidad lo usé muchísimo más pero steam solo me tomo ese tiempo XD).

Mi rendimiento si mejoro, pero era muy inestable, y de paso generaba artefactos constantemente, fue un cáncer jugar con el lossless así que solo lo desactive, los juegos que probé fueron Mortal Shell, Crash Bandicoot 4 (el nuevo), Doom eternal, y uno más humilde que fue Signalis. Además que el input lag era insufrible XD, solo duplicó los FPS de Mortal Shell, todo el resto se veía exactamente igual, los límite a 30 FPS para ver la diferencia y nada.

En el futuro será una mejor opción, pero honestamente no lo recomiendo para nada.

marcelopavez