Je vous explique les règles du jeu DUNE IMPERIUM INSURRECTION / UPRISING en moins de 15 minutes!

preview_player
Показать описание
Je vous explique les règles du jeu Dune Imperium Insurrection / Uprising en moins de 15 minutes!

Je remercie très chaleureusement Le Randolph qui m’a fourni ce jeu afin que je puisse l’essayer!

Que vous soyez curieux ou pressés, les règles sont expliquées rapidement mais assez en détail pour que vous puissiez débuter une partie en moins de quinze minutes.

👥 1-6 | ⏱ 90 min | 😰 13+ | ⚙️ Deckbuilding, Placement d’ouvriers, Gestion de ressources, Équipe, Solo

Résumé du jeu et but du jeu : Sur la planète Arrakis, contrôlée pour sa précieuse ressource, le Mélange, le pouvoir change de mains après la trahison des Atréides. Muad'Dib, chef des Fremen, défie l'Empereur et les Harkonnens. Le conflit s'intensifie, attirant l'attention de diverses factions. Dans cette lutte pour le contrôle de l'Épice, l'avenir de l'Imperium est en jeu.

Cette vidéo ne vous dispense pas de lire les règles pour plus de précisions :)

Chapitres de la vidéo :

00:00 Intro
00:22 Mise en place
00:42 Préparation des conflits
00:57 Mise en place du module de la CHOM
01:11 Formation des autres pioches et marché
01:41 Choisir son dirigeant
02:03 Placer ses pions
02:38 Pioche de départ
03:05 Cartes objectif
03:18 Mise en place d’un rival (2 joueurs et solo)
04:00 Début de manche et principes
04:17 Tour Agent
04:50 Utiliser un lieu d’influence
05:27 Ajouter des troupes à sa garnison
05:38 Déployer des troupes
05:53 Attirer un ver dans le conflit
06:44 Créer une brèche dans le bouclier
07:05 Autres lieux
07:10 Cartes intrigues
07:33 Module de la CHOM
08:10 Espions
08:46 Rappeler un espion
09:27 Icone Agent Espion
09:35 Effet supplémentaire d’une carte
09:53 Tour du Rival (2 joueurs et solo)
10:50 Phase de révélation
11:12 Points de persuasion et achat de cartes
11:40 Ajuster la force dans le conflit
11:56 Force de la maison Hagal
12:12 Phase de combat
12:57 Lieux impliqués dans conflit
13:20 Icônes Bataille
13:50 Phase des faiseurs et fin de manche
14:11 Conditions de fin de partie
14:30 Lieu impliqué dans un nouveau conflit
14:42 Fin de partie

Un jeu de Paul Dennen
Illustré par Clay Brooks, Raul Ramos, Nate Storm
Édité par Dire Wolf
Distribué par Randolph

N'hésitez pas à mettre un petit pouce bleu si vous avez apprécié la vidéo et à commenter!
C'est encourageant et ça permet de mettre la chaîne plus en avant!

Suivez-moi :)
Instagram @jevousexpliquelesregles
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Excellent comme d'habitude, merci.
Petites précisions de l'ordre du détail : on reconstitue sa pioche lorsque la pioche est vide ET qu'on doit piocher. Cette nuance peut avoir son importance dans des cas relativement exceptionnels. Je pense au pouvoir de Paul dans le 1er jeu mais je crois qu'il peut y avoir d'autres situations.
Et sur les pistes d'influences lorsqu'on a atteint le niveau 2 et acquis 1 PV, si on retombe on perd le PV, pareil c'est assez exceptionnel.

Carlito__O
Автор

Bonjour,

Merci pour cette vidéo.

Pour le jeton à faiseur qui permet de contrôler un vers. Une fois acquis et posé dans notre garnison.

Il est acquis pour toute la partie? Merci

Arawn-kbzb
Автор

Ca a l'air assez proche du premier jeu. Je suis très dubitatif sur le mode duo.

meiyo