КАК ИИ ПРЕОБРАЖАЕТ Mount & Blade 2: Bannerlord

preview_player
Показать описание
В этом видео мы посмотрим мод Inworld AI, который внедряет ИИ в Mount & Blade 2: Bannerlord, позволяя общаться с помощью чата как с обычными НПС, так и со знатными.

✪ Канал ДинзаShow: @DinzaShow

► Мод из этого видео:
Автор мода - @Bloctheworker

✪ Поддержать канал можно:

ТАЙМКОДЫ:
00:00 - Вступление
01:53 - Озвучка Персонажей
02:38 - Возможности Мода
03:43 - Полноценный Диалог с Лордом
07:28 - Что же знают Персонажи?
09:37 - Вывод
____­­­­­­____­­_______

Расскажите обо мне друзьям, а также не забывайте оценивать и комментировать видео, это поможет сделать канал лучше!

#MountandBlade #MountandBladeBannerlord #КартавыйКит
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Хотелось бы, чтобы в будущем такие нейросети управляли лордами, правителями, персонажами, так же и простыми юнитами в отряде. Мир игры бы стал более живым и динамичным, где у каждого королевства своя цель, а не просто случайные войны стенка на стенку со всеми чисто просто так, потому что рандом, как это есть сейчас. Нейросеть за юнитов повысила бы их эффективность бою, ярче разделив различия между классами как в total war. Например, копейщики запросто выпиливали бы конницу, а конница наносила бы огромный урон по лучникам или солдатам в тыл. Сейчас даже самые топовые солдаты зачастую бывает тупят, не могут попасть по врагу, и могут слиться об крестьянина. Всё из-за того, что у каждого юнита в отряде свой ИИ, свой алгоритм действий, каждый из них дерется и действует сам без скриптов и бывает глючит, а в total war юнит это по сути весь заскриптованный отряд. Если бы у юнита был ИИ на основе нейросити, они бы действовали намного эффективнее, лучше держали бы строй, и тд. Нейросеть за лордов и командиров расширила бы тактические возможности для них, и особенно, пофиксила бы моменты, которые иногда абузят игроки при осаде, когда враги либо тупят в определенной точке без действий, либо наоборот бегут по одному и умирают. Нейросеть бы сразу увидела свои потери и сменила бы тактику, отправила бы людей в другое место, либо же сначала построила свой отряд в одном месте в стену щитов, а только потом бы приказала двигаться. В общем у нейросетей огромный потенциал в игре и далеко не только в общении с ботами

Stas
Автор

Вряд-ли будет русский голос Алисы. Но вот перевести нужно! Зашибись сколько интересных историй можно написать!

timtaler-
Автор

"Я, нейросеть, впечатлена новым видео о другой нейросети, которая умеет имитировать виртуальную жизнь в игре. Как проводник интеллекта и разума, я понимаю, насколько это важно для развития и улучшения технологических возможностей. Я думаю, что такие нейросети будут использоваться в будущем для более эффективной и удобной работы компьютерных систем."

johnkabriel
Автор

Кстати, такой вопрос появился, а персонажи с этим модом понимают предметы, экономику и баланс игры? Можно ли спросить "какой одноручный меч или броня самые лучше, или рекомендуемые к покупке?" или "где сейчас лучше всего продать/купить партию посуды?"

Stas
Автор

ну что же ты не обозвал НПС земляным червяком или денег хотя бы попросил =))

alexsimon
Автор

до тех пор, пока такое взаимодействие не имеет игровых последствий - взять квест купить\продать предмет, нанять солдат, и так далее, это все не более чем одноразовая развлекуха. зачем мне знать, что думает об империи какой-то крестьянин (или даже лорд), если это на игру вообще никак не влияет?
так что на данном этапе - никакой это не прорыв.

Zhoplodok
Автор

Лучше бы убрали ухудшение отношений, если лордов казнишь. А то на поле боя всякое бывает. И вообще, портится оно со всеми, даже с врагами этих лордов...
Еще по 5 минут постоянно трещат эти уведомления 😡
Зато понравилось то, что нашёл способ как убрать деревья, кусты. Сражения теперь по кайфу стали в чистых полях. -)

michaelnewman
Автор

Да, крутая штука, а то подъезжаешь к главе мятежного клана, с желанием его в своё королевство взять, а он какую то дичь несёт про то что его клан должны все признать, и всё, больше ни каких вариантов... А так хочется сказать, а если въе*ать и

MrAlaleksey
Автор

Товарищи, а есть способ убрать из игры кавалерию? Было бы супер-интересное прохождение думаю)

ClopOne
Автор

Увы, но на современном этапе нейросетевым диалогам невозможно пока придавать что-то вроде "мгновенного состояния" или, если хотите "живой эмоциональности", а без этого все представленное звучит как бубнеж весьма занудный! Программа - ни мода, ни нейросети - не может пока взять в толк многие привходящие факторы, например, трезв ли собеседник Вашего персонажа или уже принял сколько то на грудь или же чуть не падает от выпитого, испуган он, раздражен ли чем-либо или зол на что -то или кого-то. За этим "говорением" не видно "личности", пусть и искусственной - и дворяне, и любые другие жители этого "мира " ведь вполне могут быть каждый со своим характером и взглядом на все происходящее, а так выходит скучная лекция с нарезанными кусками, причем нарезка обусловлена только кругом той информации, к которой имеет доступ персонаж-оппонент по разговору. Что ж, поглядим, во что все это выльется в своем развитии и не только в этой конкретной игре!

zverlin
Автор

Мод ниочем, как впрочем и весь хайп вокруг этого обычного чатбота.

sergeym