🎓 Программирование Ардуино. Урок №1: Структура скетча. Типы данных. Операции над переменными

preview_player
Показать описание
Хелоу!)
В первом уроке по программированию для микроконтроллеров Ардуино мы рассмотрим из чего состоит скетч, какие бывают типы данных, какие операции мы можем совершать над ними и разберем немного синтаксиса языка программирования C++. Также чутка затронем преобразование типов и константы.

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

А вот и вопрос: как задать условие данным с Лазерного дальномера VL53L0X (понятно, что это переменная, но она всегда разная)? Неясно где в скетче ее (переменную) прописывать и как с ней работать. Хотелось бы видео.

evgen
Автор

в конце строки с #define не должно быть точки с запятой

Yurain
Автор

очень понятно и разжёвано .. как бы это только запомнить.🤓

dimasik
Автор

Зачем использвать матиматику в ардуино?

ЖасуланКулов-ъэ
Автор

Таймкод 12:01!!! Это ошибка? У/= [5]? Почему не 8? Или я туплю?

РусланСухоруков-юш
Автор

это для продвинутых наверно обясняете, я вобше не хрена не понял и еше таким темпом разговариваете

davidavchyan