Китай. Разбор фракций Command & Conquer: Generals

preview_player
Показать описание

Command and Conquer - прекрасная серия стратегий, в которых, к счастью, не было ни одной игры после третьей, а в некоторых случаях - даже дальше первой. В этой серии роликов я решил разобрать Генералов, и в этом видео речь идёт про КНР.

Если есть желание поддержать автора не только морально:
Одноразово

00:00 Интро
00:55 Кратко про Китай
02:14 Базовые здания
05:09 Пехота
14:04 Ресурсы и техника
25:02 Защита базы
26:12 Авиация
28:50 Продвинутые здания
32:19 Генеральские способности
38:13 Пехотный генерал
41:21 Танковый генерал
42:53 Ядерный генерал
44:03 Концовка
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

5:56 - вспомнился анекдот, что китайцы решили наступать небольшими группами, по 1 миллиону

ИванКолбин-щю
Автор

В генералах потеря командного центра в начале настолько не катастрофична, что в сетевой игре мета - это ПРОДАТЬ на старте ком.центр и получить лишний косарь баксов

northfox
Автор

С нетерпением ждём ролик про лучший почтовый сервис GLA.

КонстантинГребенков
Автор

"Гусеничный" БТР с 8 колёсами и 0 гусениц, кек

nekrodarkoff
Автор

Вот несколько замечаний по Китаю:
- Пехотный Генерал в мультиплеере - настоящий монстр, один из сильнейших генералов. Разрабы думали также, как и Кронос, и откровенно перебафали его. Большинство Американских Генералов до появления у них Снайперов люто страдают (и могут не дожить до их открытия).
- Ядерная Пушка - это и правда весьма специфический юнит. На него редко когда полезно тратить ранг генерала (разве что в китайских миррорах). Но вот у Ядреного Генерала этот юнит разблокировки не требует. И у этого же генерала есть ОЧЕНЬ серьёзные проблемы в противостоянии Американским Хаммерам. Ядерная Пушка... часто может выручить против Хаммеров, так как она их ваншотит (и радиус сплеша у неё огромный). Но это делать трудно. Надо стрелять на упреждение. У остальных генералов есть более надёжные средства противостоять Хаммерам (те же Миги с напалмом, например). Апгрейд на нейтронные снаряды не изучается ПРАКТИЧЕСКИ НИКОГДА. Он требует ядерную шахту и стоит тонну денег.
- Передвижной Аванпост - чудовищно хороший юнит (даже обычный Аванпост, с двумя Ракетчиками). Вместо танков зачастую лучше строить его. Он стреляет в движении (и на большое расстояние, намного дальше танков), он стреляет по воздуху, он не тратит время на поворот башни, в отличие от танков. А в случае уничтожения Поста остаются Ракетчики, с которыми придётся воевать отдельно. И стоит это чудо недорого, и производится быстро. А ещё в стелс может уйти, и невидимок детектит. А ещё это юнит для стартового захвата карты. Он очень помогает захватывать ракетчиками нейтральные здания на карте. А Аванпост Пехотного Генерала - прям по-настоящему страшный юнит.
- Миги Ядерного Генерала - больше отстой, чем нет. Апгрейд на ядерные бомбы безумно хорош, но генерал редко когда до него доживает. А Миги без этого грейда (то есть буквально всю игру) АБСОЛЮТНО бесполезны, у них нету напалма.
- Интернет-Центр в 1х1 практически никогда не строят. Здание чудовищно дорогое. И оно с хакерами внутри окупается ну слиииишком уж долго.
- Ресурсные Склады не ставь впритык к Ресурсным кучам. Оставь пространство, чтобы между Складом и Кучей поместился грузовик. Для максимального инкама достаточно 2 грузовика (почти... просто за третий ты сильно переплатишь, он того не стоит, инкам это увеличит лишь малость). Кроме того, Склад можно так удачно разместить, чтобы Грузовики вообще не двигались, собрав ресурс, тут же начали его разгружать (игроки высокого уровня всегда стремятся их ставить именно так).
- Игроки в начале игры практически всегда продают Командный Центр, так как лишняя 1000$ очень сильно бустит старт игры. Когда игроки набирают опыт - они отстраивают КЦ заново, чтобы разблокировать Способности.
- Чёрный Лотос не так часто крадёт деньги, обычно ресурсник просто захватывают. Всему виной то, что противник до кражи у него денег получает уведомление от игры и может успеть все свои деньги потратить (кража происходит не так уж быстро). При захвате твоего здания, если не успеваешь его защитить - продавай. Это лучше, чем отдать здание врагу, пусть деньги с продажи получит он.
- Ковровая Бомбардировка - прекрасная способность. Да, самолёт можно сбить, но для этого требуется очень много ПВО, а суммарный урон у Ковровки выше, чем у Артобстрела. Кроме того, обычно Ковровку всегда используют в паре с Артобстрелом.
- ЭМИ-бомба - чудовищно сильная способность. У неё огромный радиус поражения, а техника вырубается надолго. Применять эту штуку на вражеские юниты совсем не просто, но важно этому обучиться (важно научиться предугадывать расположение вражеских войск). Потому что одна такая бомба способна выиграть всю игру.
- Танки Владыка строят очень редко. Их медлительность фатальна. Но есть исключение (о нём - позже)
- Ядерный Генерал играется ОЧЕНЬ необычно. Быстрые взрывающиеся ядерные танки со старта, нету Мигов с напалмом, это радикально меняет стиль игры этого генерала. Обычно Ядерный Генерал быстрее остальных китайцев идёт в Теч. И всё ради Ядерных Владык. Они БЫСТРЫЕ. Они очень хороши. Ядерный Китаец практически всегда играет в Ядерные Владыки. Но в целом, Ядерный Генерал в меру слабый. В некоторых матчапах ему тяжело (особенно против США). Очень скиллозависимый генерал. Остальные Генералы редко когда исследуют Ядерные Апгрейды. Они нездорово дорогие и требуют Ядерную Шахту.
- Когда садишь юнитов с Бонусом Орды в бункер, - этот бонус на юните СОХРАНЯЕТСЯ. И не спадает, пока юнит не выйдет из бункера. Аналогично - и с Хеликсом. Это очень важно, не садите в бункер юнитов без бонуса орды. Это будет слабо.
- У Танкового Генерала среди способностей есть вторая лычка на Баттлмастер. Среди про игроков до сих пор нет конценсуса, стоит ли их брать или нет. Юнит становится чудовищно сильнее, но своей смертью даёт врагу просто огроменное количество опыта. Так что одни юзают, другие избегают. Тех, кто юзает, - всё же больше.
- Танки США - полная херня, их не строят практически никогда. Игроки за США всегда играют в Хаммеры. Собственно, поэтому в игре против США Китайцам приходится играть... немного специфично.
- Игроки за Китай в 1х1 всегда стараются закончить игру до лейтгейма, так как их хакеры беззащитны и не могут стабильно приносить доход. А интернет-центр, как я писал раньше, слишком дорогой и не оправдывает себя.

ХрякЕда
Автор

26:00 там есть Ньюанс, стационарная вышка дает больше бонусов, чем вышка на технике. +пехота, занимая технику или бункер, из которых можно стрелять, сохраняет те бонусы, которые были у солдат на момент входа. Так что, иметь одну вышку, там где вы грузите ракетчиков в вертолеты, не лишнее.

HETPT
Автор

Мои сами любимые фразы Китайских Генералов!

Генерал Фай: Генерал, откуда я родом ещё один млн! Выпускайте Орду!

Генерал Квай: Ты хоть победил моих танков но генерал тигрица раздавить тебя как букашку!

Генерал Тао: Вспышки великолепные вспышки видишь его ?
Куда я подевал коды запуска?

Mr_Rebel_
Автор

Я, как зритель, впервые увидевший этот канал, не ожидал подобного контента АБСОЛЮТНО! (Sorry) Я делал ролики по примерно такому же направлению, но по другому. Касательно самого видео, очень было интересно увидеть мнение человека, который не особо углублялся в эту игру. спасибо большое :)
Тут очень много пищи для обсуждения и рассуждения. Прям очень много (в хорошем смысле слова). Отвечу на пару пунктов:
Самый сильный генерал в игре считается Грейнджер (сша ввс). Забирает второе место, а иногда и первое - генерал пехоты. Он очень силён. Танковый китаец на фоне всех остальных самый слабый (как раз из-за мобильности и отсутствия арты), но будет сильнее классического (опять же, там много тонкостей). Нюк пушки не работают в одиночку, а под прикрытием (что собственно подходит стилю китая - медленная стена с орудиями). Пехота играет достаточно ощутимо, но не везде одинаково, а так да - техника в приоритете
Башня пропаганды играет роль стационарной мед станции для всех видов юнитов, что полезно
Аванпост (даже классический) один из приоритетных юнитов в игре против игроков (берем в расчет игры по сети, где играют опытные игроки).
Командный центр играем важную роль только при получении третьего ранга. Но даже если повышения не использовать, играть можно и без него (но опять же существует риск потери дозера. Глашник вообще "отдельная планета")
Надеюсь вы прочитали этот комментарий. Буду рад, если мой комментарий был полезен и интересен. (еще раз прошу прощения) Если вдруг будет интересно - я делал "шуточную" вариацию подобного видео. Посмотрите, если заинтересует
Удачи вам и вашему каналу. Жду с нетерпением и другие фракции!

yug-
Автор

1) 3 штуки грузовиков на каждый пункт сбора ресурсов это не случайность. Оптимальное количество условных "батраков" на каждую фракцию, на каждый пункт сбора ресурсов: Сша - 2, Китай - 3, ГЛА - 6
В таких количествах будет максимальная скорость сбора ресурсов, при этом не будет очереди из рабочих.

2) Минимальное количество инферно пушек, стреляющих одновременно, необходимых для файршторма = 4

По поводу ядерного генерала - да, лютая имба. Лично мой любимый мод - Contra. И там ядерный генерал очень сильно ослаблен местами (например у него вообще нет защитных сооружений, только атака, только хардкор), ну и усилен в других аспектах.

DenisVanivatov
Автор

На бусти написал и тут напишу:
Фай не исследует национализм, потому что он есть у него по умолчанию. Он уже изучен у генерала. Патриотизм это так сказать второй уровень апгрейда. У одного из генералов GLA такая же фишка есть.

seriseDneT
Автор

С нетерпением жду дальнейших обзоров и разборов на Генералы. Игра просто сюрная и забавная, а иногда актуальная. Интересный факт: повстанцы захватившие Сирию использовали эмблему GLA из игры... к чему я это? Ах да, музыка, хоть это и не дело рук Френка Клепаки, но Билл Браун и Майкл Сандгрен справились на ура. Это лучшие тематические осты на тему Трактористов и Китая, ни один тематический видос про Китай без этого не обходиться, да и просто эти металлические запилы приятно слушать. С геймплейной части генералы представляют из себя просто весёлую нарезку юнитов, они были фундаментом для дальнейших 3D частей, и о балансе сильно не думали, да и EA не позволили, постоянно урезая сроки разработки. Я благодарен тебе и ютуберу COMCON, за то что вспоминаете и популяризируете мою любимую игру.

Press F Генералы 2

HLore
Автор

Интересный факт - самолёты могут давить пехоту, если она окажется возле взлётной полосы

courier
Автор

29:30
Справедливости ради, кажется более большой причиной для бана игры в Китае - нападение ГЛА с хим оружием и взрывчаткой на столицу Китая - Пекин.

sanzharkhairov
Автор

Эх, а ведь самые сочные схватки в мультиплеере - это когда один из игроков удачно заморозил чужую армию ЭМИ бомбой и после этого без особых проблем ее снес. Это повышение нельзя недооценивать!

Кстати оно еще всю авиацию в зоне действия сбивает, тоже иногда решает.

Haubibban
Автор

Пехота - достаточно очевидный тип юнитов в ненералах. Да, хрупкие, медленные, но массить их проще и в большом количестве они становятся не хуже танков. Большое количество уязвимостей делает их более-менее контролиуремой силой. Иначе бы они доминировали игрой, поскольку открыты сразу, почти не требуют апгрейдов, а ресурсов и времени требуют просто несравнимо меньше техники и авиации.

kovobanga
Автор

Кронос, обзор на все виды магии 3 вахи, ты можешь бежать, но Горк тебя настигнет, а Морк добьëт!

ZaKoiona
Автор

Вертолет улитка в русской озвучке звучит жёстче чем владыка и с фразами " кому-то не по счастливется " " били выходит на сцену" "приберегите это на потом " звучит угарно

Оксана-ььз
Автор

*Establishing battlefield control, stand by*
*Welcome back, commander!*

Один из приколов ядерного генерала - если миги напрямую послать во врага кидать боеголовки, не групируя заранее, то вторая волна поляжет от взрыва

ChaosIsWithUs
Автор

В этой игре есть еще супергенерал. Это финальный босс при прохождении режима генералов. Это китайская девушка с американскими супертанками в стелсе и кучей других плюшек. Ею потом можно управлять в некоторых режимах или модах

АйалНоговицын-хб
Автор

Emp бомба: отключает все что работает от энергии
Гла: у меня нет такой слабости

Bodnamax