Обзор 5.2 и как бафф реакций повлияет на мету | Genshin Impact

preview_player
Показать описание
Бафф реакция в 5.2 перевернёт мету! Обзор и обсуждение изменений. Часть видео была записана на тестовом сервере, на релизе может поменяться.

0:00 Вступление
0:23 Обзор стрима разработчиков
3:55 Бафф реакций
4:15 Перегрузка
5:24 Заряжен
7:01 Разбит
8:42 Сверхпроводник

Авторы:
Запись — Astro
Дизайн — TRikA, Dixtasy
Монтаж — Bobrokrot
Отдельное спасибо Neo

#GenshinImpact #ГеншинИмпакт #hoyocreators #genshinguide #Chasca #Ororon
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

>возможно мы упустили…

Что теперь по нам от противников будет также прилетать усиленный урон от реакций? 👀

MasterMEGAHunter
Автор

"Теперь можно собирать Куки в мастерство стихий" - какое неожиданное решение для главной арбузной подрывальщицы, она же раньше вот никогда в полное МС не собиралась и бонус отхила от МС не получала, да...

BruhoGlandiHvost
Автор

полюбому Орден Бездны что-то подкрутил в Тейвате, чтобы реакции долбили сильнее

АнтонАгацкий
Автор

Меня пугает, что до разрабов дошло, что старые реакции второго порядка в сравнении с бутонами дамажат слишком мало лишь спустя 2 года после выхода бутонов...

anna
Автор

Я думаю разбивку (да и другие реакции), не так просто бафают, с их фетишем на модификацию геймплея путем добавления новых персов, вполне можем ожидать что в скором времени, а может и в снежной появятся персы которые будут абузить именно эти реакции. Ну и разбивка будет прям аккурат для снежного региона) там глядишь персы смогут и боссов морозить и статуса с избытком накидывать

WooolfBlack
Автор

Походу разрабы решили что я давненько не проходил бездну за Raiden National

АнтонБатькавич
Автор

Ну всё девачки, собираю Кавеха в бутоны с холодильником. Буду месить реакцией разбит

by_artseni
Автор

Не упоминуть, во вкладке про "Разбит" Фремине, который от этой реакции играется, это сильно..
Считаю, что даже это ему не помогло, стоило это упомянуть, ведь, невольно можно задуматься воскреснет ли Фремине после этого баффа
Кстати, забавно получается, что выход Часки по итогу был полезен сразу всем, ведь, очевидно, что урон реакции увеличивали под нее

lossed_already
Автор

Для сверхпроводника бафф множителя это нонсенс. Хотя можно было бы увеличить сниж. физ. сопры. до 50-60%. Для разбит сделать сниж. скр. атаки противников на опред. % после разбита.

kovboybibi
Автор

Реакции второго порядка надо полностью переделывать. Поднятие цифр не решает проблему от слова совсем.

C.A.F.S.
Автор

Реакция "разбит" будет использоватся в следующем регионе ЛОГИЧНО

kumaho
Автор

ИМХО если разрабам не требуется продать перса то они хрен почешутся чтоб что то доработать или исправить (Тупо из-за механики Часки и вносятся в основном изменения) Как по мне Заморозку и Разбит следует реворкнуть а точнее добавить эффект (Хрупкость) дабы нивелировать проблемы с МС и невозможностью заморозить крупных врагов, так как основным инициатором урона данной реакции выступает Физ и Гео которые не собирают МС: Как пример При срабатывание реакции заморозка в добавок к ней накладывается сразуже дебаф Хрупкость повышающий урон от Гео и Физ урона на % зависящий от МСа персонажа что активировал реакцию заморозка.
Сверх проводник тоже следует бафнуть в плане дебафа и расширить его и для гео ну и поднять урон чуточку больше, при текущих обстоятельствах все равно выглядит слабой реакцией даже по толпам врагов и специфики персонажей (Если коротко для адекватной работы нам нужна куча врагов вместе залитых всеми нужными элементами а точнее накрывать их аоешками и в этоя мешанине реакция будет происходить не пойми как и от кого если не сосредотачиваться на последовательности и т д )
А вот реакция заряжен требует переработки в плане действия, либо сократить длительность и увеличить урон, либо превратить в своего рода дебаф не основанный на реакции с возможностью настакивания (с фиксированным числом стаков) - превратить в своего рода дот эффект который можно поддерживать и усиливать многократным произведением реакций.

Zenidar
Автор

Чтож.. видимо, не зря я прокачал Лизу в МС реакции, ещё до сумеру 🗿👍🏻
//Она била с руки и уходила в карман только после ульты.

DoreanRoshe
Автор

В итоге ничего не изменится. Кого раньше качали в мс, тех продолжаем качать. Кто раньше играл от критов, тех продолжаем собирать в криты.
У реакций есть кд и есть потолок урона, поэтому хоть сколько мс залей персонажу, дамажить только от реакций он не будет. Раньше моя Куки перегрузкой била 17к, теперь станет бить 22к. Просто бешеный прирост урона.

geniya_d
Автор

Мой личный фаворит это заброшенный мной когда отряд который я находил под название "Суши с угрем" в оригинале отряд таков: Кокоми, Розария, Бэй Доу, Фишль.
Раньше этого отряда хватало только на закрытие по времени 11 бездны, но после выхода оророна и баффов реакций отряд может стать реально сильным.
Ныньче я собираюсь прокачать следующий отряд: Кокоми, Лайла(или розария), Фишль(С6) и Оророн. Я считаю отряд должен быть просто шикарен.

vallou
Автор

1:51 «наконец появятся места для рыбалки»💀💀💀

ProfessorSaharov
Автор

9:25 звучит как готовая пачка для Часки 😋

vasilisoy
Автор

Основная проблема перегрузки - ограничение на одну реакцию в 0.5, а не то что урон маленький, урон у неё был как у обычных бутонов, но их ограничение было 3 в 1 сек. А если учесть как и когда срабатывает взрыв бутона и как срабатывает перегрузка, то становится понятно что её как нельзя было использовать в толпе врагов так всё ещё нельзя, т.к. ты снимаешь все статусы, а урона наносишь 1 раз.

Eugene-Polyakov
Автор

Про МС рейзора не сказали. А этот мальчик может все новые баффы использовать

КайсарЯгудиев
Автор

Теперь при игре в физ отрядах лишние МС проки будут довольно полезны, ведь с баффом Разбит, Заряжен и Сверхпроводник, физ отряды могут теперь полагаться на реакции как на ещё один полноценный источник урона. В таких отрядах так и вообще можно теперь думать, а кого выгоднее ставить на роль саппорта/сустейна - Мику или Диону

alehandrodevlasenkoresiden