ВАВИЛОН, ВЕНГРИЯ, ВИЗАНТИЯ: рейтинг цивилизаций в Sid Meier's Civilization VI

preview_player
Показать описание
► Ваша лучшая поддержка это спонсорство, подписка, лайк и комментарий :)
► Кинуть в Лёшу пиастрами:

0:00 - Вступление
0:55 - Вавилон
6:01 - Венгрия
10:40 - Византия
17:23 - Окончание

► Ссылки:

► Обратите внимание на эти плейлисты:

Гайды по играм:

#Civilization6 #CivilizationVI #OneMoreTurn
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Для Вавилона можно было сделать исключение, и поставить ему - Сверхсломано!

Vladimirwww
Автор

вавилон как никто показывает, насколько фираксис следят за балансом в игре, да и впринципе их отношение к игре и игрокам)

ДмитрийАлексеев-ик
Автор

Алексей, давай хоть раз в неделю-две выпускать рейтинги, а то ты такими темпами эту серию видосов к концу следующего года не закончишь) Оч интересно, жду следующие цивилизации

Sattukkum
Автор

А еще при игре за Вавилон сломано изучение технологий при игре со случайными техами (как дела обстоят со стандартным деревом не проверял). Если выбрать исследование через дерево технологий, то все в порядке, и игра прокладывает весь путь до нужной техи. А вот если делать это через быстрый выбор, где доступны все видимые технологии, то сразу можно начать изучение следующей за открытой.

darwil
Автор

Уникальный юнит Вавилона никого не заменяет, он доступен с начала игры и по сути совмещает в себе разведчика, воина и копейщика, а улучшается до мечника.
А способность Хаммурапи дает 1 посла при первом строительстве не специализированного района, а не любого.

burro
Автор

10:41 Ляп! Византия впервые появилась в третьей циве в дополнение "Conquests"!

Vladimirwww
Автор

Ожидал что Венгрия будет в топ 5 и с пометкой сломано, начнем с того что сильно бросается в глаза.
Я немало ффа у Леши посмотрел, и у людей Венгрия в играх была всегда на первых позициях, да можно сказать что скилл и тд. и тп, но все же.
Теперь конкретно о бонусах:
1.Жемчужина Дуная — бонус ситуативный, но очень годный, чаще всего он используется в центрах коммерции, а особенно если город ставят треугольником (город, гавань, центр коммерции), потому что чем быстрее стром, тем быстрее получаем остальные бонусы, и это намного больший плюс чем кажется, чуть ниже будет писано почему.
2.А теперь один из лучших бонусов в игре под названием Король Ворон, когда я играл за Венгрию я сам офигел от того на что она способна, 80 послов в одной из гг, и это не предел, практически все гг были моими союзниками, Венгрия может тупо жить за счет гг, и это очень и очень круто, а тактика проста: качаем Амани до кукловода по правой ветке, ищем ггшку которую хотим засоюзить, делим кол-во послов на 2 (с нечетным значением округляем в большую сторону) и еще отнимаем 2, лепим это кол-во послов из своих запасов, и вуаля, мы сюзерен ггшки, далее все просто, мобилизуем армию ( см. п. 1, вот для сего нам нужна голда) и получаем 2 посла, а теперь самое интересное: цива 6 так построена, что когда мы убираем губера с города, то на этом же ходу мы его можем вернуть без штрафов, я думаю вы догадываетесь к чему я клоню, правильно — покупка послов за голду, и это тупо ломает баланс, ибо мы получаем и куча обычных бонусов, и еще за сюзеренство. Также это не все, если взять кое-какие нужные карточки то можно на халяву повышать юниты у гг, а это значит, что мы можем открыть юнит, и не имея ресурса его повысить, в большинстве случаев штраф не настолько будет велик и мы быстро новыми юнитами захватываем соседа. Единственная проблема которую я заметил это то, что тратиться 1 ход когда закончилось сюзеренство у юнитов в пустую, а так же из них нельзя делать самому корпуса и армии, но в первом это маленький минус, а во втором обычно ггшки их часто соединяют. Некоторые могут заявить что мол надо иметь много послов, это да, но для этого надо бегом идти в карточку которая дает +2 к послам в ход, а также в монархию.
Также я с карты на 5% с каждой гг сюзереном которой я получал 800 науки.
3.Черная армия, о да, это тот юнит который в свое время все снесет, так как юниты гг от нас не отстают по ОД из-за особенности лидера, то Черная армия может практически кого угодно снести в свое время, и в ролике допущена ошибка: каждый соседний юнит ггшки дает бонус, а не юнит войскам ггшки, хотя возможно это было бы имбовее)
3.Гусар да, не самый имбовый юнит, но и ему иногда можно найти достойное применение.
4.Купальни, конечно не ипподром с 3 довольства, но купальни дают неплохой бонус на конец игры, с геотермалкой города можно на изи довести до экстаза, у меня лично в городах было по 7 довольства, которое и дальше за счет чудес можно повысить, а так как развлекательный компекс обычно никто не строит, то можно ухватить очень годное чудо — Колизей.

Итак что мы имеем: нацию которая полностью раскрывает себя в средневековье, но получает плюшки на протяжении всей игры за счет бонуса лидера, и этот бонус дико имбовый, с помощью которого можно легко устроить ранний раш, а даже если и кто-то защититься то он отстанет в развитии, и черная армия звершит начатое, при чем мы можем практически не строить юнитов всю игру и сосредоточиться на развитии. Венгрия это нация которая везде может офигенно сыграть, т. к. нужны грубо говоря только ггшки. +5 от лидера, + 4 от министерства, а также можно взять иногда карту на +4 мощи юнитов против игроков с другой религией, и это не говоря о крестовом походе ( да, Венгрия не направлена на религию, но от религиозных ггшек можно получать куча веры, а если выйти в монументальность под золотым веком, то устроить офигенное развитие).

princelegolas
Автор

На марафонской скорости Вавилон вообще самый имбовый т.к можно исследовать всю карту и открыть нереальную кучу ускорений

universalisman
Автор

Поправка, тут многие про Византию в 3 циве написали, но и Вавилон не сразу появился в 5й, а отдельным ДЛЦ. Спасибо за выпуск!

maxzalman
Автор

А что если собрать все сломанные цивилизации и попробовать поиграть партию

ИгорьОчиев
Автор

Я ещё видел когда вавилон на 10 ходе построил Этеменанки.

Егор
Автор

Венгрия. Как я понимаю способности этой цивилизации:
Вы сьюзерен абсолютно всех городов государств на карте потому что мобилизуете их войска по кулдауну. У вас гиганская быстрая сильная армия по всей карте, потому что вы мобилизуете ггшки по кулдауну. И с открытия цивика на +1 золото за каждого вашего посла у вас бесконечное золото потому что вы мобилизовывали все ггшки пу кулдауну и у вас в них по 12-15 послов. Это самая сильная способность на фарм послов.

lekto
Автор

Только начал играть в циву и создал карту рандом и правителя и дало византию такой кайф расположение походу буду в веруи.Хоть компаний 1-2 сыграл, но чувствуется что повезло.

ektosa
Автор

Го ФФА где все играют за Вавилон, ну или где все будут за имба нации играть, чтоб узнать какая имбовее

Josh-phvh
Автор

Любил Вавилон в прошлых частях. Но в шестой, это просто треш.

White_Drake
Автор

С компом играл на божестве за Перикла, один из противников как раз Хамурапи был. С большим трудом одержал дипломатическую победу(научная была отключена).Игра получилась по сути против Вавилона, хотя и участвовало около 13 цивилизаций. Интересно было )

viktorbelyy
Автор

Византия тут является цивилизацией - снежным комом в игре на военную победу. Чем больше других цивилизаций захватываешь, тем сильнее её юниты (если захваченная цива основала свою религию когда-то) и тем легче захват других цивилизаций.

rtyDFGaS
Автор

Моя улюблена рубрика. Чекаю на ролик про чудеса

МиколаБуртан
Автор

По своему опыту скажу, Венгрия почти всегда спавнится недалеко от чуда природы, не знаю с чем это связано, но факт

ИванЛоматов
Автор

Ура:) Новый рейтинг - как же я кайфую от аналитических роликов!

nonews