Библиотека Pygame #2. Базовые элементы визуализации. Геометрические примитивы | Pygame с нуля

preview_player
Показать описание
Продолжаем изучение библиотеки Pygame. Настало время научиться рисовать хотя бы примитивные элементы.

#Python #Pygame #gamedev #библиотека #разработка_игр
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Интересно!, буду следить за выходном новых видео, спасибо большое за труд.

Salomon_li
Автор

для правильной расстановки цветов в цикле, можно просто индексом COLORS указать (x + y) % 2, тогда не нужно вводить дополнительные переменные. И, кстати, pg.quit() нужно вывести за цикл, в конец файла, иначе могут быть ошибки при закрытии окна.

johannesgarin
Автор

Случайно попал на канал, из рекомендаций, на данный момент изучаю программирование на python и немного js. Посмотрел несколько видео, информация годнота. Подписка и лайк. Желаю удачного продвижения канала! Буду продолжать смотреть и дальше.

CraftOfDrops
Автор

А можешь перевыпустить видео про настройку Atom + Python? Или ничего не поменялось?

mrpavchu
Автор

Что-то измениться, если убрать из 25 "cell_color_index ^= True if is_event_qty else cell_color_index" концовку "if is_event_qty else cell_color_index" и оставить только "cell_color_index ^= True" ?

kostya_solyshko_
Автор

помогите пожалуйста у меня проблема когда я пишу r1 = pg.draw.rect(screen, color(10, 10, 60, 40)) то выдает ошибку unresolved reference и не понимаю что не так .

ngoumbw
Автор

Оставьте пожалуйста скриншот всего кода, после окончания урока

kostya_solyshko_
Автор

Скажите пж как называется программа на котором он пишет код

ano