[23] Unreal Engine 5 Blueprints - First Person Shooter | Создание шутера от первого лица

preview_player
Показать описание
Всем привет.
Продолжаем создавать First Person Shooter | Создание шутера от первого лица на Unreal Engine 5.

В данном видео сделаем подбор патронов на уровне и обновление их количества у персонажа и на экране.

Лучшая поддержка это лайк, комментарий и подписка.

Поддержать материально:

Подписывайтесь:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Желаю вам здоровья. Реально было очень круто

roydash
Автор

Привет. Не буду тянуть. Может сможешь помочь? Я битый день уже занимаюсь этой проблемой и не могу понять в чём дело. Работал над инвентарём и на данном видео, а точнее на 30 минуте застрял! Я хочу добиться того, что при взятии оружия будет меняться анимация, но у меня вылезли такие ошибки и я не понимаю, что делать... Скажи с тобой возможно связаться, можно попросить тебя о помощи?




Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property AnimBP_REF". Node: Set WeaponBlendAlpha Graph: OnRep_CurrentWeapon Function: On Rep Current Weapon Blueprint: InventoryThirdPerson Blueprint Runtime Error: "Attempted to assign to None". Node: Set WeaponBlendAlpha Graph: OnRep_CurrentWeapon Function: On Rep Current Weapon Blueprint: InventoryThirdPerson Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property AnimBP_REF". Node: Set WeaponBlendAnimation Graph: OnRep_CurrentWeapon Function: On Rep Current Weapon Blueprint: InventoryThirdPerson Blueprint Runtime Error: "Accessed None attempting to assign variable on an object". Node: Set WeaponBlendAnimation Graph: OnRep_CurrentWeapon Function: On Rep Current Weapon Blueprint: InventoryThirdPerson

DakprostoDaK