FoETipps: Power Start Episode 11 in Forge of Empires (deutsch)

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Ein Let's Play mit der Entwicklung vom Spielbeginn bis zum Hochmittelalter.

Folge 11: Spieltag 12 (05.09.2018)

Schwerpunkte:
- Abschließen des Eisenzeit Technologibaums
- Verhandeln der beiden ersten Plattformen auf Stufe 2 der Gildenexpedition
- tägliche Routine, einige Quests
- Stadtverteidigung

Der vollständige Text steht im ersten (angepinnten) Kommentar unter dem Video.
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PowerStart #11 in Forge of Empires (deutsch)

Zur Erfüllung der täglichen Herausforderung zünde ich einen Boost in der Taverne. Dazu nehme ich den billigsten Boost, den Münzboost bevor ich die Nachtproduktion einsammle. 20 Forge-Punkte sind immer willkommen.

Diese 20 Forge-Punkte und die über Nacht aufgelaufenen Forge-Punkte kommen in den Technologiebaum, bei dem wir inzwischen bereits fast das Ende der Eisenzeit erreicht haben. Die Technologie Mathematik ist auch deshalb interessant, weil wir damit von nun an den Umbaumodus nutzen können. Es reicht dann sogar noch für eine zweite Technologie: Thermen.

Nachdem die tägliche Routine, also Neustart aller Produktionen und Abarbeiten der Ereignisse rund um die Stadt, erledigt ist, packen wir die verbleibenden Forge-Punkte bereits in die erste Technologie des Frühen Mittelalters. Hier können wir drei Technologien mit Forge-Punkten füllen, bevor wir dann wirklich die ganz bewusste Entscheidung treffen werden, in das neue Zeitalter aufzusteigen.

Die Bestände an Gütern der Eisenzeit sind noch sehr bescheiden. Deshalb können wir heute in der Gildenexpedition noch keine großen Sprünge machen. Versuchen wir mal, den Lagerbestand durch Handel etwas zu optimieren.

Zumindest den Angang von Stufe 2 der Gildenexpedition können wir ohne den 4. Zug der Taverne angehen. Hier werden nur 3 verschiedene Ressourcen angeboten. Dafür reichen definitiv 3 Züge völlig aus. Zwar verlangen diese Plattformen bereits nach den bei uns noch knappen Gütern der Eisenzeit, aber unser Bestand sollte für die beiden ersten Plattformen au jeden Fall reichen. Die erste Plattform will tatsächlich nur Münzen und Vorräte. Das ist ein glücklicher Zufall. Die zweite Plattform hat hingegen Ebenholz auf 4 Positionen. Dabei belassen wir es für heute, denn 1.500 Silber auszugeben für den Extrazug, nur um dann festzustellen, dass die Eisenzeit-Güter nicht ausreichen, wäre Verschwendung.

Die gestern in Stufe 1 der Gildenexpedition erhaltenen Einheiten können wir schon mal der Stadtverteidigung zuweisen, nur für den Fall, dass uns jemand angreifen sollte. 6 Einheiten ist noch nicht der Bringer, aber besser als gar nichts.

Mehr Bevölkerung und mehr Platz sind dauerhafte Themen, denen wir uns auch heute kurz widmen.

Nebenbei schauen wir auch, das wir in der Questreihe weiter kommen. Sektoren zu infiltrieren ist als Kämpfer schon sinnlos. Als reiner Händler machen wir das nur, weil die Questreihe uns dazu zwingt. Es ist eine reine Verschwendung von Münzen, aber Aufgaben der Hauptquestreihe können nicht übersprungen werden. Da müssen wir durch. Glücklicherweise haben wir satt und genug Münzen.

Eine weitere Quest möchte, dass wir einen Sektor einnehmen. Dann verhandeln wir den. Und die nächste Quest verlangt einen weiteren Sektor. Auch den erhandeln wir. Der gestern in der Gildenexpedition gewonnene Metzger wird uns helfen die nächste Quest zu erfüllen.

Durch den Handel haben wir nun auch genügend Güter, um die letzte Technologie der Eisenzeit frei zu schalten. Damit steigen wir noch nicht in das frühe Mittelalter auf. Dazu brauchen wir erst eine Technologie dieses neuen Zeitalters und den Schritt werden wir dann beizeiten ganz bewusst machen. Definitiv wäre das heute viel zu früh, auch wenn wir das bereits könnten.

Und nach dem Starten der 8-stündigen Nachtproduktion ist damit ein weiterer Tag in der Entwicklung unserer Stadt zu Ende.

FoETipps
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Die Folge hat mir auch sehr gut gefallen.

Raffnix
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Schöne Folge! Hier mal zwei Anmerkungen:
1. Quests die Infiltrieren verlangen zählen auch als beendet wenn der Sektor auf irgendeine Art und Weise eingenommen wurde (Handel oder Kampf)
2. Den Tavernenboost nutze ich persönlich erst ab 6 Möglichkeiten in der Verhandlung. Man hat zwar keine 100% Sicherheit das es klappt aber am Anfang sollte der Tavernenausbau oberste Priorität haben. Die ersten 24 Begegnungen sind ohne den Boost leicht machbar

raphaelroth
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lange haben wir auf dieses Juwel warten müssen - und sind in keinster Weise enttäuscht worden! \o/ ...

paranidification
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Ich persönlich freue mich immer wenns Inflitrations quests gibt. Ich hab soviele Münzen, dass der alte Dagobert Duck vor Neid erblassen würde xD

LtCWest
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Du verschenkst eine Menge Questbelohnungen, die dir Schleifenquests einbringen könnten. Zum Beispiel "Münzen einsammeln", bevor du die abholst. Oder hier in der Folge "2 Technologien erforschen", nachdem du die 20 FP gewonnen hattest und einsetzen konntest.
Das kostet nur ein wenig Klicken.

marandor
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Wieso gab es so lange keine Videos mehr? :(

spectremethod
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Ja die Folgen haben was. Kleine Anmerkung: Den Extrazug aus der Taverne braucht man für Gex Stufe 1 generell nicht zwingend, auch wenn er ab der 8. Begegnung schon hilfreich werden kann. Doch besonders so früh im Spiel sollte der Ausbau der Taverne noch Vorrang haben. Dann lieber das relativ geringe Risiko eines Fehlversuches in Kauf nehmen.

jensgirschik
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Wenn ich auf der Karte der Provinzen hauptsächlich kampffestungen als gegner hab ist infiltrieren kann nicht mal so schlecht

ichbins
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Weißt du wann das nächste Event kommt🤣? Wie kann man Zen Garten... auf Level zwei bringen kann

IlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlx