Управление ресурсами в Unity: Streaming Assets, Resources, Asset Bundles

preview_player
Показать описание
Также на канале Arugin можно посмотреть:

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо огромное, очень полезно, сжато и без лишних слов.
Хочется пожелать продолжать в том же духе!

ademard
Автор

ЕДИНСТВЕННОЕ ЧТО ИЗ ЭТОГО ИНТЕРЕСНОГО ЭТО ТО ЧТО ЧИБИС ИГРАЙЕТ В ЛАЙФ ИС СТРЕЙДЖ

Putin-Lox
Автор

Спасибо за урок, про Asset Bundles интересно подробнее.

kotikovdmitry
Автор

Ставте лайк, за монтаж отдельного видео-урока по загрузке AssetBadles.
Очень жду примеры реализацию функций и WWW.LoadFromCacheOrDownload

leonsadeness
Автор

Я думаю, что идеальный тутор.
Те, кому медленно, ставьте скорость ниже в настройках.

Жду про выпуск пр бандлы)
Сразу хочу попросить, если можешь сделай пример с загрузкой бандлов с сервера (с Azure например) или с любой другого бесплатного сервера.
Спасибо.

dexter
Автор

а как можно реализовать подгрузку папки resources относительно камеры.типа чтоб подгружало все что на 10 от камеры.Чтоб уровень на части не резать и не подгружать?

skywoker
Автор

Понимаю что это важно, но я тупой и нихрена не понял, кроме сути) ты молодец, так держать!

wwuqdlu
Автор

Здравствуйте. Подскажите что нужно сделать чтобы после компиляции нужные мне файлы лежали в ...android/data/name/files/ то есть

FreeCoinsChannel
Автор

Хороший материал, неплохая подача, но сильно торопитесь) Чуть-чуть убавить скорость и совсем замечательно будет. У канала большой потенциал, главное, не забросить.

cqtoewg
Автор

Привет. При распаковке assetbundles - prefab добавлялся в иерархию с пометкой (clone) и при перезагрузке приложения - prefab исчезает из иерархии. Как сделать, что бы prefab сохранялся в Hierarchy ?

Kota-Kombo-
Автор

Если делать игру на андроид...к примеру, с десяток врагов, и пару десятков оружия, несколько видов героев, и генерируемый уровень...можно обойтись вообще без этих способов...или они нужны для каждой игры?

FreeCoinsChannel
Автор

ох и скорость речи я прямо не успел переварить детали, прослушал в напряжении ) утомляет. Обзор очень полезный.

usluciy
Автор

Спасибо за урок! А как сделать так, чтобы Unity выбросил из финального била игры неиспользуемые ресурсы / ассеты?

assnz
Автор

Разве префабы не идут в билд в любом случае?
Просто по факту того что это префаб.
Где-то читал такое

prodigy
Автор

Полезно, спасибо. Но как же ты быстро читаешь текст

MrAndreykpd
Автор


Вот нефиг сказки рассказывать. Да, все что лежит в Resources будет включено в билд. Но в оперативку оно попадет только после вызова Resource.Load(). Также есть Resource.Unload() для выгрузки. Просто надо следить чтобы там не лежало всякого не используемого мусора и следить за правильностью путей при загрузке.


Просто бесит когда "слышал звон, да не знаю где он". А зачитывать с бумажки не думая - это каждый может.

LinDahai
Автор

Ты так рассказываешь нехотя и охая через каждые 5 сек)) Не заинтересован в рассказе как то))

_VladMir_
Автор

Why did you use English in the title if you're not going to speak English? Disslike.

sonsokucu