NÄCHSTER MYTHOS aufgeklärt: WAS bringt Raytracing eigentlich WIRKLICH? Der Vergleich! #WBE 17

preview_player
Показать описание
Raytracing vs. no Raytracing - genau das habe ich mir in dieser neuen Folge "was bringt eigentlich" für euch angesehen. Ich wollte ca. 4 1/2 Jahre nachdem NVIDIA Echtzeit Raytracing in Games announced hat wissen: Was hat sich getan? Wie hat sich Raytracing entwickelt? Was für Auswirkungen hat es auf die Leistung und vor allem: Was bringt eigentlich Raytracing? Das habe ich wie immer gemacht am Beispiel der RTX 4070 Ti und zwar der Suprim X RTX 4070 Ti von MSI!

(Werbung)

✗ Testsystem heute

👉 [Werbung] Meine Angebote auf Dubaro:

👉 MEINE AUSRÜSTUNG

👉 Das TEST System, auf dem viele Dinge getestet werden

✗ RAM: TBA

👉 Social Media

❗Affiliate❗

Links, an denen ein ''✗'' steht, sind sogenannte Affiliate-Links. Kommt über diesen Link ein Einkauf zustande, werde ich mit einer Provision beteiligt. Für euch entstehen dabei selbstverständlich keine Mehrkosten. Wo ihr die Produkte kauft, bleibt natürlich euch überlassen. :)
Danke für eure Unterstützung

❗Disclaimer❗

Wenn es im Video nicht anders benannt wurde, handelt es sich bei den Testgeräten und temporäre Teststellungen der Hersteller oder selbst gekaufte Testgeräte! Die Berichterstattung basiert zwar auf subjektiven Eindrücken, allerdings ist die Darstellung so objektiv, wie es nur möglich ist!
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Ich hoffe natürlich ihr habt was gelernt bei der neuen Folge "was bringt eigentlich?" Da ich selbst gar nicht wirklich viele Raytracing Titel spiele war das Video hier für mich wirklich interessant! Ich hab das um ehrlich zu sein nie so krass realisiert! Aber wie sind eure Erfahrungen? Auch cool fand ich mal wieder ne MSI Karten testen zu können! Die haben einige wirklich schicke Modelle!

KreativEcke
Автор

Hi, Opa hier! Erst mal ganz viele Props an dich. Deine Videos sind einfach nur genial und ich lerne immer wieder was dazu. Vielen Dank dafür. Ob man Raytracing nun braucht oder nicht, ist eigentlich gar nicht so wichtig. Es ist auf jeden Fall ein Schritt zu noch mehr "Realiät" in Computerspielen und diese Technologien ebnen den Weg für die nächte. Wer weis, was uns noch alles erwartet in Sachen Computergrafik. Wenn ich daran denke, das wir, vor ca 30 Jahren mit nem 486DX Prozessor mit 100 MHZ und 16 MB RAM mit SuperVGA der absolute King waren, weil wir "Prince of Percia" in Farbe spielen konnten, dann ist das, was wir jetzt haben, einfach nur episch.

uwesmodellbau
Автор

Ich finde, Raytracing wirkt nur so richtig, wenn man wirklich darauf achtet und sich die Zeit dafür nimmt, die Effekte und Lichter anzusehen. Aber im normalen Spielgeschehen von Racing Games, Shooter oder halt schnellere Spiele wird Raytracing weniger auffallen, weil einfach nicht die Möglichkeit besteht, großartig darauf zu achten.

darknesssettlesin
Автор

Ich denke, dass es vor allem an den Spiele-Entwicklern liegt das ganze zu nutzen und auch richtig umzusetzen. Grade in Spielen wie Minecraft und Cyberpunk sind mir die Effekte eigentlich ständig aufgefallen (positiv als auch negativ). Daher einfach abwarten, was zukünftige Spiele so bringen.
Freue mich aber am meisten auf haufenweise Nvidia-Remix Mods von Retro Titeln. Bin ein riesen Fan von Retro spielen mit RT Effekten und hochauflösenden Texturen.

thfives
Автор

Wie sagte mal einer zu mir - Besser haben, als brauchen.

Ich finde RT ist wirklich ein nettes Feature. Klar man hat es nicht wirklich gebraucht, aber es hat einen gewissen Eindruck bei mir hinterlassen, welches ich wirklich mal gerne mit einschalte, wenn mir danach ist. Die Welten wirken gleich etwas 'lebendiger', egal ob CP2077, Control oder aber auch Minecraft

andredaddio
Автор

Toll erklärt.
Ein Titel, der in der RT-Debatte leider öfters vergessen wird...
"Control"
Das Game schaut mit RTX On einfach nur unglaublich aus. Die weise, in der Reflexionen und Transparenz von Glas dargestellt wird, ist State of the Art.

MrHFAlucard
Автор

Super Video zum Thema . Da ich fast nur Rollenspiele zocke möchte ich Raytracing nicht mehr missen, macht dort ordentlich was her . Bei schnellen Spielen ( Rennspiele, Shooter usw. ) ist es bestimmt nicht so wichtig, denn zählt oft die Framerate mehr .

trucker
Автор

Hallo Community:D
Wollte mal Fragen, da ich mir eine Rx6700XT Fighter von PowerColour kaufen möchte, was ihr so zu dem Modell sagt.
Bin echt ratlos da Bewertungen von 5 bis 2 sterne extrem schwanken

maximilian
Автор

Ich find Raytracing super spannend. Ich kann mich noch erinnern, wie wir vorm Röhren TV saßen, GTA San Andreas gezockt haben und gesagt haben, dass das die krasseste Grafik überhaupt ist. Dass es niemals etwas geben wird, was krasser sein wird. Raytracing ist für mich nicht nur schöne Optik, sondern auch ein Fortschritt, der an der Zeit messbar ist. Ich finds einfach faszinierend was mittlerweile alles so möglich ist, wovon man damals niemals ausgegangen wäre.

yosagaming
Автор

Ich finde es jedes Mal aufs Neue irre komisch, dass du Videos zu Themen machst, von denen ich nicht wusste, dass sie mich eigentlich schon immer mal interessiert haben 👍🏻

brunotischer
Автор

jetzt weiß ich aber nicht ist dass nicht eher Ungesund für die GPU wenn man DLSS 3 aktiviert hat oder bin ich da falsch weil ich weiß nicht warum aber iwie sagt mir das das ned gut ist wenn man ein spiel ohne rtx mit als beispiel 30 fps zockte und mit DLSS 3 dann 60 FPS ist das dann nicht noch kräfte ziehender als ohne DLSS 3 für die GPU meine ich?

X_DerGamer_X
Автор

Also schlagt mich aber je mehr ich zu dem Thema Raytracing sehe und erfahre (tolles video by the way), umso sicherer bin ich mir das ich das Thema völlig vergessen kann in meinen Kaufentscheidungen für die GPU. Ich sage es mal so der Perfomance Hit ist dermaßen brutal für das was es bringt, das ich es erst gar nicht einschalten würde. Wenn sie es irgendwann hinbekommen das es maximal 15% Leistung schluckt ohne Tricks anzuwenden wie DLSS, dann denke ich nochmal darüber nach aber im Moment ist mir RTX völlig wurst!
Das witzige ist bei allen Beispielvideos die ich dazu gesehen habe, sehe ich wirklich selten die Unterschiede zwischen ON und OFF, es gab sogar Beispiele wo es mich eher gestört hat als das ich gesagt hätte, das ist so toll, das brauche ich jetzt unbedingt. Da habe ich vielleicht das Glück nicht so sensibel dafür zu sein, das öffnet meine Alternativen für meinen nächstes Upgrade.

Icetuga
Автор

Raytracing ist nicht unbedingt nur ein Plus für den Gamer sondern auch für den Entwickler. Da die Lichter in den Szenen ja komplett simuliert werden, kann man einfach ein Licht setzen und es funktioniert einfach und sieht gut aus, mit Schatten, indirektes Licht, Caustics, Reflexionen etc. Alles wird dynamisch und wie in RL live berechnet. Also auch wenn die sichtbaren Effekte im gerenderten Bild eher marginal ausfallen (und ich finde, dass meistens abseits von Reflexionen nicht viel von RT zu sehen ist), dann ist das Bild technologisch doch wesendlich "einfacher" entstanden, da normales Rasterizing (kein Raytraycing) sehr viel Trickserei braucht um gut aus zu sehen. Mittlerweile sind Game Engines natürlich sehr gut darin, echte Lichtstrahlen zu faken (Ambient Occlusion, Global Illumination, Schadow Maps, Screen Space Reflections, Paralax Occlusion, Specular Maps) dass ein Unterschied zum Original (Rayttraycing) kaum, bzw in vielen Situationen erstmal nicht auffällt.
Da die Mehrheit der Gamer keine Hardware für den Rechenhunger von RT hat, ist es natürlich auch nicht möglich, Game Engines komplett auf RT aufzubauen sondern es muss immer auch mit Rasterisierung funktionieren, und das hält die Technologie zurück. Ähnlich wie PhysX damals richtig geile Physiksimulationen im Spiel ermöglichte, aber leider nur mit Nvidia Karten lief, und damit nie als Kernelement für Gameplay Mechanics verwendet werden konnte. Es stellte immer nur optionale Verschönerungen dar und verschwand daher irgendwann wieder. (Bei Raytracing ist das was Anderes, weil die Technologie bei genug Rechenpower der Rastererisierung überlegen und zukunftsfähiger ist. Ähnlich wie der Sprung von 2d games auf 3d - brauchte mehr leistung, ist aber auf jeden fall auch besser, seit dem die Hardware die Leistungsschwelle überschritten hat)...

kiodrag
Автор

ich finde Raytarcing ist eine sehr wichtige Technologie, und grade in Story Games kommt das auch echt gut zum Vorschin, aber ich denke auch, dass es, grade in die Richtung VR auch noch viel mehr Potenzial hat.

alphalappen
Автор

Ich sehe leider nicht wirklich den Unterschied zwischen RT on und RT off, ich nutze jedoch hauptsächlich DLSS (FG gibt es leider noch nicht in CP2077) um 4K Ultra mit 120FPS auf meiner 4080 Palit zu spielen.

phantomfreak
Автор

Sehr interessantes und aufschlussreiches Video. Du hast es wieder einmal geschafft, uns zum Nachdenken anzuregen, ohne uns etwas aufzuschwatzen. Weiter so! 😁

ramonelpasodelsalmonares
Автор

Sehr nices Video allerdings muss ich leider mein geliebtes Witcher an der Stelle ziemlich in die Kritik nehmen. Leider hat das 4.0 Update ein ordentliches Downgrade für nicht RTX erhalten.
An dieser Stelle sollte man die gezeigte Szene (6:51 und 7:03) zwischen RTX on und RTX off noch um Patch Version 1.32 erweitern. Denn besonders auffällig sind hier die Schatten die von der Feuerstelle geworfen werden.
In 4.0 ohne RTX sind die ziemlich schwach bewegen sich leicht, sind aber kaum erkennbar.
In 4.0 mit RTX sind die sehr dunkel, kräftig, bewegen sich korrekt und simulieren eben den korrekten Schattenwurf.
In 1.32 sind sie dunkel, kräftig aber eben nur statisch, weil kein RTX.

Das heißt jeder Spieler ohne eine ausreichend, Leistungsfähige RTX-Karte, der auf 4.0 geupdatet hat, hat im Grunde ein Downgrade im Schattenwurf erhalten. Solche Spieler sind in meinen Augen besser dran, wenn sie auf 1.32 einen Rollback ausführen und die Texturen, Augen, etc einfach per Mods nach installieren (Was anderes ist 4.0 im Kern ja auch nicht)

PandoraFalke
Автор

Wenn man ehrlich ist bringt es zur Zeit noch eher wenig, viele sehen sogar kaum ein Unterschied da die meisten Games nicht alles bei Raytracing nutzen sondern nur ein kleinen Teil davon. Dazu dann der immer noch massive Performance Verlust, ohne Upscaling wie DLSS oder FSR geht da nichts, selbst mit ner RTX 4090. in ein paar Jahren mag das vielleicht anders aussehen aber bis jetzt hat Raytracing wenig gebracht und ist eher nen nettes Beiwerk wie damals hairworks oder Physx 🤷🏼‍♂️

Biernot
Автор

#krativefragen hey daniel san für mich
bist du das karate kid unter den rgbisten
Deshalb kannst auch nur du mir diese Frage
beantworten.. klar ist ja das rgb im pc mehr
fps bringt aber jetzt zu meiner Frage. Bringt
rgb in der monitorhalterung dann auch mehr
herz? Hab da was von raidsonic gesehen
Lg 3.0

HardwareEcke
Автор

Ich erinnere mich noch damals an das viele Boah und Ohh bei den Licht und Schatten Spielchen vom 1. Splinter Cell.
BTW: .. welche Spiele hast du hier eigentlich gezeigt? Ein paar waren sehr ansprechend und suche jetzt natürlich die Titel dazu um sie mir genauer anzusehen.

SkeeveTVR