Character Animation - Bài 12 - Spacing và Timing

preview_player
Показать описание
Spacing là một khái niệm cơ bản trong Animation. Ứng dụng của Spacing chủ yếu là để tạo độ mạnh nhẹ trong chuyển động. Thông qua video hướng dẫn lần này mình sẽ làm rõ về cách dùng Spacing và Timing để thể hiện độ mạnh trong cú đá móc vòng từ sau ra trước, mời các bạn xem video nhé 😉

Support me on:
♥ Bank transfer
Vietcombank
stk: 1015757463
Lê Thành Việt Anh
♥ Ví Momo: 0909792257
Follow me on:
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
Contact me if you want to make animation

#VietAnhAnimation #CharacterAnimation #Hoc3DOnline #Animation #maya #character #anim #3d
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Cảm ơn anh vì đã chia sẻ kiến thức ạ, nó rất hữu ích cho những người mới học như em

MinhQuang
Автор

A ơi.. A làm về easein, out,
overshute, settle được không anh

HauPham-uksw
Автор

Video ở phút 25:50 có phải anh chọn cả Control tổng là để đặt Key all, tức là chốt ghi nhớ vị trí các frame đặt Key Pose đúng không ạ, nhưng sao em thấy Frame 9 là Pose chuyển, Frame 15 là Antic, Frame 19 là Antic cực đại ( nhân vật co lại hết mức), Frame 22 là Stretch bung lực cực đại hoặc gọi là Contact nếu nhân vật đá trúng thứ gì đó, Frame 25 là Pose chuyển, Frame 34 và 40 là Overshoot. Như vậy những Frame đó đều là Breakdown chứ ạ, vì Breakdown Pose gồm Pose chuyển, Antic, overshoot mà anh. Nó làm em hơi rối khi phân biệt Key Pose và Breakdown Pose.

datalist