Gra, która uczy się jak grasz (żeby cię pokonać)

preview_player
Показать описание
Zwykle sztuczna inteligencja w grach nie jest w stanie zaskoczyć nas niczym ciekawym. A co powiecie na grę, która uczy się tego jak gramy? Taki scenariusz prezentuje Echo, w którym przeciwnicy imitują zachowanie gracza.

Znajdź też nas na:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

W końcu materiał od Heda. Lubię tego człowieka, to jest dobry człowiek. Pozdrawiam cieplutko

dzikbytom
Автор

Myślę, że na takiej mechanice mogłaby bardzo wiele zyskać seria Assassin's Creed, na którą od lata się ludzie skarżyli, że przeciwnicy cały czas nabierają się na te same sztuczki.

Przykład: w kilku misjach po kolei używamy gwizdania i przywołujemy npc, żeby go zabić. W końcu przesadzamy z tym, dlatego przeciwnicy mieliby zorientować się, że te gwizdy są złowróżebne i wszyscy podnoszą alarm . Podczas następnej misji zmienimy taktykę. Możemy zacząć eliminować wrógów za pomocą łuku. W takiej sytuacji po jakimś czasie pojawiliby się "snajperzy", którzy mięliby bardzo wrażliwy wzrok i słuch. Jeśli znudzimy się podchodzeniem po cichu i wyciągniemy miecz biegnąc pod głowną bramę, to po pewnym czasie pojawiłoby się więcej postaci specjalnych z wielkimi maczugami, petardami dymnymi, itd. Jako weteran tej serii chciałbym kiedyś ujrzeć takiego Asasyna.

gerarddelyrium
Автор

Chcesz żeby sztuczna inteligencja zachowywała się jak żywi ludzie?
Przypisz jej najbardziej chamskie akcje jakie sam byś wykonał
Tego brakuje w wielu grach, czystej ludzko-nieludzkiej chamskości

KarczekWieprzowy
Автор

Czyli teoretycznie, jeśli byśmy się nie ruszali cały cykl to przeciwnicy też by się przez następny cykl nie ruszali?

kernelpanic
Автор

Jak Kuba Bogu, tak Bóg Kubie the game.

NocnaGlizda
Автор

Driver 1 - najlepsze menu EVER! I jeszcze ten kapitalny dźwięk zamykających się drzwi przy zmianie opcji. Arcydzieło, ale i tak nie przeszedłem pierwszej misji

achtungalf
Автор

A czy jak zginiemy, to w następnej sekwencji boty zaczną same ginąć? 😮

kubus
Автор

Super, oby więcej takich materiałów o grach ciekawych, a mniej popularnych. A Heda sposób prowadzenia materiału niezawodnie wyjątkowy :)

larrydavinci
Автор

Wreszcie od jakiegoś czasu filmiki są śmieszne. Spontaniczne i naturalne. Tak trzymać.

filipsan
Автор

A może pora aby zrobić odcinek o grach Godfather ? (Czyli 1 i 2 od EA, 2 moim zdaniem najlepsza ) Albo odcinek dlaczego medycy w grach ratują życie za pomocą strzykawki ? Tak po za tym to Dobry komentarz, jak się słucha to czuć tą swobodę mówienia jakbyś mówił na żywca.

devilso
Автор

Heeed mordo! :D Super Cię znów słyszeć i widzieć ha! Super materiał, dzięki, pozdro!

WiciuSJ
Автор

Sztuczna inteligencja sztuczną inteligencją, ale ta oprawa audiowizualna jest piękna. Prosta kolorystycznie i geometrycznie, ale też złożona w swej formie.

myko
Автор

Fajnie to prowadzisz..podobał mi sie Twój język mowy i tłumaczenia zasad działania gry. I LIKE this 😎

Nonamed-yq
Автор

Rozwiazania ktore kiedys napewno wejda do wszystkich gier. Mam ciary.

chmalownikpl
Автор

Interesujące menu główne jest w Detroit become human. Często postać która cię w nim wita zadaje pytania i wchodzi w interakcje z graczem.

vgvg
Автор

Menu z Detroit, świetne jest to że postać w nim stojąca reaguje na to co robi gracz i nawet potrafi zadawać pytania na które można odpowiedzieć i mają tam jakiś wpływ.

xDamianu
Автор

taaak, nawet nie wiesz jak mi pomogłeś. Właśnie zwrociłem pewną grę za ok 45 zł i szukałem czegoś oryginalnego. BARDZO DZIĘKUJĘ!!!

filophajzer
Автор

Call of Duty Black Ops miało świetne menu pod względem artystycznym jak i fabularnym.

SargosDeres
Автор

Warto wspomnieć, że niektóre gry nie mają menu np. Antichamber, GTA V, albo Limbo
Syberia 1 i WarCraft 3 miały fajne mechaniczne menu.
Dark Souls miało manu jakieś puste i ciche. Zupełnie jak świat gry na pierwszy rzut oka.
Najbardziej klimatyczne miały Metro Last Light, SUPERHOT i Darksiders 2
Najoryginalniejsze menu z jakim się spotkałem miał Doom 2. Nawet jeszcze nie odpaliłeś gry, a już widzisz co za chwilę będziesz robić. Podobnie Unreal, ale tam po prostu pokazano jedną z fajniejszych lokacji.
Splinter Cell Conviction miał efekciarskie przeskoki gdy poruszaliśmy się między kategoriami w menu.

adamjankowski
Автор

0:22
Teraz wiecie jak się czują BOTY w ścigałkach.

Rychu
visit shbcf.ru