#003 - Data Access Objects in Java

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Diesmal werden Data Access Objects ausführlicher behandelt. Data Access Objects verwendet man, um sauber die Business Logik von der Datanbanklogik zu trennen.

Ich zeige Grundlagen zu DAO, erläutere das Musterbeispiel und das UML Diagramm dazu und programmiere eine Lösung aus. Am Ende zeige ich noch, wie das Programm leicht erweitert werden Kann. Am Ende gibt es noch Informationen, wo diese Lösungen Grenzen hat.

Ein fertiges Eclipse Project mit dem Source Code ist derzeit noch nicht verfügbar.

Inhaltsverzeichnis (In Klammern der Beginn des Abschnittes):
1. Grundlagen Data Access Objects (00:01:00)
2. Musterbeispiel Ludothek (00:04:27)
3. UML Diagramm (00:06:10)
4. Programmieren des Musterbeispieles
4.1 Projekterstellung (00:09:27)
4.2 Klasse Game (00:09:56)
4.3 Enum DbTables (00:16:52)
4.4 DaoManager Teil 1 (00:17:32)
4.5 Klasse DaoGeneric (00:33:20)
4.6 Klasse DaoGames (00:39:00)
4.7 DaoManager Teil 2 (01:09:03)
4.8 Klasse Main (01:14:45)
5. Erweiterung des Konzepts (01:32:38)
6. Bemerkungen am Ende (01:46:53)

Kommentare, ob positiv oder negativ sind immer gern willkommen. Auch eine Daumen, hinauf oder hinunter, freut den Autor.
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