Игровой аналитик | Собеседование | karpov.courses

preview_player
Показать описание

Открытые собеседования — это формат, который помогает как проверить свои скиллы, так и морально подготовиться к реальному этапу отбора. Интерес к первым собеседованиям на позицию junior аналитика и серия интервью по ML System Design подстегнули нас попробовать и другие сферы. Мы подумали, что игровая аналитика — это достаточно интересно, ведь она похожа на обычную аналитику данных, но при этом здесь нужно уметь разбираться ещё и в паттернах поведения пользователей.

В прошлом месяце мы набирали добровольцев на участие в собеседовании на позицию игрового аналитика, и сегодня наконец готовы показать, как это выглядит. Главное отличие от стандартного собеседования на аналитика данных в том, что в этот раз не было никакой статистики и кодинга, — только обсуждение различных игровых механик, гипотез и правил принятия решений в разных ситуациях (например, на основе результата A/B-теста). Собеседование провёл директор по аналитике в Beresnev Games Александр Одайник.

0:00 Введение и представление
2:52 В какие игры играет кандидат
4:20 Что можно предложить Blizzard изменить в режиме «Наёмники»
5:15 Задача на лутбоксы
11:54 Какие метрики считаем
17:07 Что нам дают результаты платежеспособности
17:49 Анализ влияния лутбоксов на игровой процесс
20:54 Интерпретация результатов
22:48 Проверка гипотезы о влиянии платежа на прогресс
24:56 Добавление винрейта к общей картине
27:48 Задача на А/B-тестирование
36:10 Представление распределения платящих пользователей
44:45 Какую модель оставить
50:00 Как проверить, не даём ли больше валюты, чем нужно
52:09 Возвращаемся к вопросу, какую модель оставить
53:56 Существующие риски
55:50 Влияние на LTV
58:24 Другие варианты А/B-тестирования
1:00:50 Как посчитать стоимость контента в игре
1:05:23 Специфика игрового аналитика
1:12:36 Информация о пользователе в играх
1:14:49 Интересные кейсы из жизни
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Забыли записать фидбэк, да и видео бы стало слишком длинным. Поэтому оставлю его тут.
Прежде всего огромное спасибо Андрею за уделённое время и за очень интересный разговор.
Мы специально не касались тем связанных с техническими скиллами, матстатом итп, чтобы больше времени уделить именно разговору про игры, фичи и кейсы.
Андрей отлично отвечал на вопросы, очень вдумчиво и без воды. Главным для меня критерием в таких разговорах является способность кандидата операционализироовать абстрактные понятия в конкретные метрики и данные. И в этом Андрей показал себя хорошо. На все "верхоуровневые" вопросы он старался спуститься на уровень данных и метрик и понять как это можно проверить и посчитать. Ещё Андрей тонко чувствует как связано поведение людей с тем, что мы ожидаем увидеть в данных, это тоже большой плюс.
Из минусов: не очень большой игровой опыт, что немного затрудняет понимание того, как работает та или иная механика.
В общем: если бы это было реальное собеседование, то я б сразу предложил тестовое задание, там бы уже проверил технические скиллы, питон, матстат, sql, и если бы Андрей с ним успешно справился, то это однозначно оффер!

Из рекомендаций всем, кто планирует заняться игровой аналитикой:
1. Играйте в игры, разные, много, часто
2. Когда играете, старайтесь отвечать на вопрос: как бы я это залогировал, как выглядели бы данные, какие гипотезы я б проверял, и как сделать лучше
3. Не стесняйтесь задавать вопросы. Игровая индустрия очень дружелюбная и открытая.

odainic
Автор

Андрей молодец, хорошо отвечал и волнения даже не заметно, с учетом, что это все на камеру. Спасибо, очень интересно, о многих моментах даже не задумывался играя.

davidsilin
Автор

Очень крутой собес. Я бы остался счатлив даже получив прямой отказ 😅

aleksandrivanov
Автор

Жалко что без фидбека, Андрей молодец)

Igor-sptw
Автор

Стоило бы уточнить уровень аналитика, на который проводится абстрактное собеседование.

antonkurin
Автор

Вот поэтому игровая индустрия в такой джопе. Все стремятся максимизировать количество транзакций пользователя, а не качество продукта

izogelia
Автор

Без агрессии, но человеку стоит подтянуть коммуникативные навыки, через каждое слово говорить А, режет слух

Mori
Автор

Любой гейм аналитик должен быть геймером, ну хотябы чуток) а тут унылые считалы а/б тестеры

ВиталийКучер-ою
Автор

Если честно, то кандидат нулевый... Любого геймеров возьми, то же самое расскажет.

bykaxagod