Unity3d WWW. Чтение данных с сервера в формате JSON. Пример API (Node.js)

preview_player
Показать описание

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Уважаемые коллеги! Я прошу прощения за свою пассивность в комментариях под видео о Unity. Дело в том, что я сейчас работаю совсем в другой области, и мои знания безнадежно устарели. Так что давать какие-то советы или отвечать на ваши вопросы считаю вредным.
Если вы являетесь действующим программистом, работающим с Unity3d, пожалуйста, загляните в комментарии под этим видео и помогите, кому сможете. Это будет лучшей благодарностью за просмотр ;)

AidaDrogan
Автор

досмотрел до конца, очень милый голос )) ван лав не как не иначе )

АлександрЛюбчик-ир
Автор

Спасибо. Как всегда интересно и весело

valeriymalishevskyi
Автор

Я еле как разобрал часть 1 с лямбда выражениями хрен их пойми зачем оно там и без него можно было обойтись, а тут так ваще ничерта не понятно после того как начался json. Я в json вообще не шарю, только Unity и C# до лямбда выражений! Но за первую часть спасибо!

sirj
Автор

Аж самому хочется поковыряться в этом unity после ваших видео, интересно рассказываете, так что вернусь пересматривать как руки дойдут, просьба кота за мой лайк наградить сосиской повкуснее и посытнее!

PhilippeRigovanov
Автор

Кстати реально крутая идея XD Я могу делать видос и показывать код, а какая то девушка с приятным голос для озвучки мультиков будет озвучивать его по листочку))И все XD " Я не сексист, просто случайно набрел на этот видос(Рекомендации такие рекомендации XD ) и удивился насколько голос похож на одну девушку которая озвучивает аниме и вот подумал о такой схеме"

_VladMir_
Автор

Спасибо за видео! Полезно и на примере доходчиво. Но появилось одно НО - класс WWW в новых версиях Unity уже настоятельно не рекомендуют использовать, даже Visual Studio предупреждает, что это жутко устаревший класс и вместо него рекомендуют использовать UnityWebRequest. Как насчет переделки под новый класс примера? И да, я пробовал, его действительно имеет смысл использовать, потому что WWW не кроссплатформенный. Как минимум в проекте под WebGL он работать не будет. Там будет работать нормально только новый класс UnityWebRequest. Впрочем, справедливости ради, WWW работает под десктоп и мобильные вроде без проблем.

Softovick
Автор

голос это программа - сделано дабы выделяться среди остальной массы мужчин ютаб-прогеров )

Enopelog
Автор

Вот может немного не в тему, но как получить данные которые сервер сам отправляет(без моего запроса) вот есть сервак он отправляет json строку. я хочу слушать этот сервер и когда он что то пришлет считать строку которую он прислал. Я делал это средствами C# и юзал ассинхронный метод чтобы слушать сервак, все работало, но юнити ругается на левые потоки(не хочет юзать в левых потоках библиотеку UnityEngine). Поэтому мне нужен способ от юнити, чтоб просто считать строку. я зае..лся уже везде эти гет запросы. Можно как то просто слушать сервак, без гет запроса. Я не знаю может IEnumerator или еще как... Можете подсказать конкретный метод который это делает? Я делал socket.Receive() в ассинхронном методе(async await), но как я уже сказл это не вариант..

РоманКанарейкин
Автор

Я почти уверен - эта девушка видела quake

Seregaj
join shbcf.ru