Перенос интерьера из 3ds Max в Unreal Engine 5 | Полное руководство | Итоговый рендер

preview_player
Показать описание
Результат вебинара, где Станислав Козловский разберёт как перенести интерьер из 3ds Max в Unreal Engine 5, разберёт подготовку сцены, свет и материалы, экспорт и анимацию. Ссылка на трансляцию

⭕ Подробная информация об обучении Unreal Engine 4 и запись на курс:

⭕ Вебинар, где подробно рассказано о курсе Unreal Engine 4

⭕ Подписывайтесь на наш канал по архитектурной визуализации в Telegram

⭕ Портфолио преподавателя:

⭕ По вопросам обучения и как стать профи в 3D и начать зарабатывать на своих знаниях:
8-800-1000-984
8-495-777-0186

⭕ Мы в соц. сетях

Мой ноутбук: Acer Predator GX-792-78YD
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

У меня глупый вопрос, но все же, если я сделал сцену, но мне захотелось на финальном этапе, что-то изменить, что-то передвинуть и тд...
Мне опять придётся запекать свет и тени заново, либо есть какие-нибудь хитрости, чтобы запечь только свет и тени для одного или двух элементов, типа пересчитать свет только для этих объектов.?
Просто сразу появляется на всех элементах текст "preview" его можно как-нибудь убрать? и когда я передвинул объект, у меня сразу такое чувство, что свет слетел во всей сцене эта так или нет?
Спасибо.

VictoRs
Автор

А можно это размытие убрать, оно жутко раздражает...?

Igor-pwxg