5 COISAS QUE PODEM MATAR O SEU JOGO

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Комментарии
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Não sei se vai ajudar alguém, mas uma coisa que aprendi é focar primeiro no mais complexo e fazer com que isso se torne reutilizável... Se não da para você fazer o jogo agora, crie as mecânicas, texturas, músicas, shaders, materiais... coisas que não tem relação com história nem nada e é complexo de fazer. Crie tudo isso de uma forma que você vai conseguir usar várias e várias vezes até ocorrer a troca de tecnologia e tiver que atualizar, ou refazer algumas coisas... Amole a espada enquanto não puder entrar na batalha... Isso vem me ajudado muito.

lordnaeo
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Sugestão: "Você pode ensinar como fazer um mapa/cenário igual o jogo Don't Starve?" Ótimo vídeo!

Andredesignerrr
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FAZ UM VIDEO ENSINANDO A COMO FORMAR UMA EQUIPE PARA O SEU PROJETO, COMO SE ORGANIZAR, COMO DIVIDIR AS TAREFAS, QUAIS OS MELHORES MEIOS DE CONHECER PESSOAS ENTERESSADAS ETC...

Edson_
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essa parada de ser perfeccionista só me fez lembrar do magaman x corrupted (fan game), o cara já tem 12 anos produzindo o jogo ta muito top, mas parece que nunca vai ser lançado pq o cara não para de mexer

falkondeat
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Aew Wenes!..
Uma coisa que penso fazer, é primeiramente criar um jogo(ou alguns jogos) de forma não comercial. Tipo, pra mim mesmo. Como se fosse um treino. E depois sim, planejar o primeiro jogo pra lançar(podendo, de repente, reutilizar mecânicas ou ideias do "jogo treino"). Sei que isso não é necessário, mas pode ser uma boa forma de ir se familiarizando com a área. Até porque, esta dica do marketing é essencial, e concordo contigo, quanto antes divulgar, melhor. E criar este jogo "particular" pode ajudar na questão da vergonha de mostrar o passo a passo do jogo que realmente for lançar... O que você acha?
Ótimo vídeo!🎮

HenriqueSozares
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Top. Sugestão: Haveria a possibilidade de mostrar os bastidores na prática do desenvolvimento desse projeto da sua equipe? Muitas vezes, fico na duvida como a teoria é aplicada (Mais especificamente dessa parte do GDD e Organização do Projeto).

leitedetexugo
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Faz um vídeo falando como publicar seu jogo para play station, Xbox, e Nintendo swich e Ios

eduardogouveia
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Sugestão: Faz um video falando de como divulgar o jogo, redes sociais que são mais interessantes para isso.

jeanazambujagodoy
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A frase correta é "Feito é melhor do que perfeito".

alexandremondo
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"Feito é melhor do que bem feito"
— Ubisoft

williamtael
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Sobre o perfeccionismo, eu estava pensando nisso ontem mesmo. Se Minecraft fosse perfeccionista demais, talvez não fosse tão nostálgico. Se a porta abrisse com uma animação suave ao invés de praticamente "teletransportar" de fechada pra aberta, talvez o jogo fosse chato e inclusive pesado.

settiz_games
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Wenes, vc poderia fazer um tutorial de criar um game top down básico, com mecanicas basicas, tipo encontrar vendedores pelo mapa e tal

EnzoSouza
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Eu me imagino com uma empresa de jogos tipo a Ubisoft, ja pensei até em um nome, se acredita?

PhantomBR-wobf
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Gostaria de pedir que fize-se um video sobre como montar um pequeno grupo focando especialmente nessa parte de distribuição de tarefas entre membros que mechem no mesmo ramo tipo progamador, pixel artista e sonoplastia, tambem, falando como achar pessoals realmente boas, como impedir a desmotivação no pessoal e como fazer um guia de desinvolvimento que todos realmente participão

lucaspaulada
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Obrigado por compartilhar essas preciosas informações meu amigo. Que acha de um vídeo sobre engines promissoras, mas não tão conhecidas? Acho que os canais de GameDev focam muito em Unity, Game Maker, Construct, enfim... Mas, engines como ClickTeam Fusion, CryEngine, etc... São muito boas também, dependendo do projeto claro, mas não são tão divulgadas. Parabéns pelo vídeo mestre

marciomageskimarques
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Eu acho que sobre o perfeccionismo, não é nescessário lançar um jogo exatamente como você quer, mas ir transformando ele aos poucos no jogo dos seus sonhos, por meio de atualizações. Ou seja, não fazer o jogo dos sonhos inteiro na primeira versão, mas ir atualizando aos poucos.

nomesobrenome
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Segui o link do seu jogo na Steam e esta lindo parabéns pra voce e seus amigos.

LucasJogos
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Suas dicas me ajudam muito, obrigado!!

lucasrodriguespereira
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essa do planejamento é importante mesmo.
fui ver isso no meu último projeto.
e aqui fica o meu ponto de vista; cê pode sim começar com um projeto grande, porque esse tipo de ideias da um gás monstro, e nisso a gente anima de procurar aprender. o negócio é, só saiba que ela não vai pra frente, porque sem o devido planejamento a gente se perde muito fácil, porque é muito difícil saber de todo o necessário pra levar a coisa pra frente.
e aqui meu jeito de planejar:
primeiro é escrever tudo que eu quero no bloco de notas, e depois ler tudo e ver, baseado no que eu aprendi, se eu dou conta de fazer cada coisa e uma estimativa de tempo. porque aí eu posso ir tirando o que me parecer desnecessáriamente trabalhoso.
e então, eu vou pro blender, mas tu pode usar a ferramenta que cê já tiver familiaridade, pra fazer formas simples e sem detalhes, porque daí eu passo a saber sobre tamanho, distancia, se tá faltando coisa no cenário, e se as cores combinam entre si. se não tá nada destacado demais ou apagado demais.
e por fim começar a fazer os modelos e dar detalhes a eles. porque eu sou mais do 3d, apesar de saber alguma coisa sobre programação.
mas indo pra programação essa coisa toda também vale. você descrever a lógica do script antes de de fato

RomiltonPeixoto
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Sugestão. Vc poderia fazer uma serie q vc testa/avalia jogos dos inscritos e da críticas positivas e pontos em q o jogo poderia melhorar.

sinistro
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