ТОП ЛУЧШЕЕ РУЧНОЕ ОРУЖИЕ И ЕГО ЛУЧШИЕ СЕТЫ (СБОРКИ) ОБЗОР С ТЕСТАМИ Elite Dangerous Odyssey

preview_player
Показать описание


Соцсети

#EliteDangerous #Кисель #РучноеОружие
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Шок контент 21+ Кисель 20минут растреливает сокомандников из эскадрилии KISQ. Вот и вступай потом в эскадру на опыты к ютуберам.)))

Topaz
Автор

Плазменный пистолет ОЧЕНЬ хорош, я с ним непись отстреливал на расстоянии 70 метров, и почти всегда хватает магазина на цель. Единственное оружие на которое я не пожалел ARX на скин. Он ещё так пафосно выглядит на костюме пилота.

DaniilD-ohgg
Автор

Мой сет это плазменная снайпа и пистолет. Обе пушки на на макс прокачке выносят доброго нпс за 2 выстрела, а снайпа на 3 уровне за 2 выстрела выносит (1 в щит и 1 в хп), ставишь глушитель, шумоподавление и по моему любое поселение выкашиваешь

Smelina
Автор

лазерная винтовка и Карма пистолет, гранатомет ситуиативно. Для НПЦ это идеально, потому что стреляете с дистанции на мисиях, пока они подойдут, растояние для пистолета хватает. Плазменная винтовка ситуативно, ваншот в голову в стелс мисиях (с глушаком)

milordas
Автор

10:19 Плазма очень не удобная. Разве что на ближних дистанциях.

Удобнее всего будет тепловая винтовка

relevil_official
Автор

Далёкое будущее, термоядерные реакторы - обыденность, но пользуются люди какими то кривыми пукалками с малююююсеньким боезапасом

mihailmorozov
Автор

Это по неподвижным целям так весело с плазмы шмалять! А вот когда они бегают + скорость полёта снаряда, то только в упор попадаешь...

ДмитрийПетров-ни
Автор

Сегодня нафармил на фсд в1 наконец то, благодарю за твой труд, летаю пока в горизонтах, как нафармлю, куплю следуещее обновление и наверное буду из соло режима выходить)))Большое человеческое Благодарю еще раз!!!)))

tolyanchik
Автор

На миссиях убрать непися, лучше всего заходит снайперка плазменная. Можно издалека снять одним выстрелом и не палясь свалить :)
И мне кажется бредом, что на доминатор нельзя резак повесить. Хотя бы изолентой к поясу примотать :)

alguri
Автор

Плазменная снайперка - имба даже в гольном виде на третьем уровне. Она не сильно зависит от модификаций, хотя Прицел значительно повышает её эффективность. Но можете забыть про стрельбу в голову - снаряд слишком тормознутый и в серьезном замесе, при одиссейских лагах шанс попасть в башку околонулевой.
Плазменная двустволка раскрывает себя исключительно с модификациями. Прицел для неё, как ни странно - мастхев. Он повышает кучность! Как? Неясно. Но долбит нормально. Это очень суровое оружие, требующее быстрой реакции.
Пистолет плазменный - без комментариев. Он лучше любого своего аналога, даже без модов.
Плазменая винтовка - лютый кал. Главный прикол автоматического оружия в том, что оно позволяет уверенно настреливать в голову, а плазменная винтовка этого не позволяет от слова совсем. И это не говоря о говёном ДПС.
Плазменные пушки круты. Но, используя их, забудьте о каком либо контроле поля боя и тактической гибкости. Вы просто не сможете остановить продвижение отряда противника, сидя в десятках метров от него. Убьете нескольких, но остальные зайдут в укрытие или в здание, забив на снайпера болт. Да и гранаты - постоянный источник веселья - кидать издалека очень неудобно. Плазменный дробовик подходит для контроля ещё меньше - это оружие предназначено исключительно для расправы над одиночным противником, сидящим за ящиками.

Прочее оружие менее контрастно. Кинетическое и лазерное оружие намного более эффективно в своих нишах, чем плазменное оружие соответствующего типа. Исключая, конечно, пистолеты.
Для боя на средних дистанциях, нет ничего лучше ППшек (карабинов). Да, они достаточно требовательны к контролю отдачи и сильно теряют в уроне с расстоянием. НО! ППшки очень быстро достаются, быстро перезаряжаются и стремительно переходят в режим прицеливания (Никогда не заботьтесь о стрельбе от бедра - она бесполезна на любом оружии). В бою часто приходится жонглировать оружием, меняя тип урона в зависимости от наличия на враге щитов, и возможность быстро достать новую пушку даёт вам намного больше урона по раскрытому врагу.
Модификации способны сделать билд через ППшки настоящей имбой:
1)Устойчивость - очевидный выбор, поскольку сильно режет отдачу, что при зажиме в голову просто необходимо.
2)Урон от выстрела в голову - следующая модификация. При достаточно аккуратном зажиме, хотя бы треть зарядов обязательно попадёт в голову, и этот мод намного увеличит выхлоп от хедшотов.
3)Улучшенное обращение с оружием - способность очень быстро достать свою пушку крайне важна. Щиты врага не будут разряжены вечно, и чем быстрее ты начнешь в него стрелять, тем быстрее он умрёт и тем меньше вероятность того, что он успеет как нибудь подгадить. ППшки и так быстры. А что если сделать их ещё шустрее?
4)Улучшенная дальность - ну тут без комментариев. ППшки ни разу не дальнобойное оружие и, по моим наблюдениям, им немного недостаёт дальности для ведения городских боёв. Даже не смотря на то, что бонус от этого мода для ППшек значительно меньше, чем для, скажем, винтовок, он им крайне желателен. Помните - чем раньше вы начинаете стрелять, тем быстрее умирает враг. И возможность начать стрельбу с почтительного расстояния, быстро сближаясь, крайне желательна.

Далее, несколько спорные вещи:
- Перезарядка в кобуре - автоматически перезаряжает убранное оружие. Казалось бы, при жонглировании пушками, это должно дать бесконечный свинцово-лазерный дождь. Но вот и нифига: длительность перезарядки в кобуре для всех пушек - 5 секунд. И никак этот таймер не уменьшить. Для полностью прокаченных пушек, пять секунд - значительно дольше, чем уходит на убийство даже очень жирного НПС. Вряд ли тот, кто желает фармить наземные конфликты, настолько ленив, чтобы не захотеть нажать R.
- Скорость перезарядки - было бы довольно уместно, но есть куча более полезных модификаций. Не забывайте, что перезарядка на линии огня - плохая идея в любом случае, и гораздо лучше быстро убить противника, спрятаться, перезарядиться и приступить к убийству следующего.
- Размер обоймы - неактуален по тем же причинам, что и мод выше. Хуже того, он ещё и даёт очень небольшой выхлоп. +20 зарядов на лазерную ППшку (что бесполезно. Даже в стоковой раскладке, лазерный карабин третьего уровня ломает щиты ракетчику на Высокой зоне конфликта примерно с двух третей обоймы) и +30 патронов на ППшку кинетическую (Не верьте инфе на русской вики. Там указано, что боезапас повышается с 80 до 90, но на самом деле базовый магазин ППшки - 60 пуль. Весомый бонус, конечно, но поставить его - значит потерять дпс.)

letmein
Автор

В 3000 году люди позабыли о таких вещах как оптический прицел, тепловизионный прицел?

nyb
Автор

Так ждал одиссею, теперь смотрю и думаю, а нахера оно мне?) Чисто как ноги, вокруг корабля побегать

psychedelone
Автор

я бы посмотрел, как автор будет ТОЧНО и КУЧНО попадать с пп на 300 метров в реале :D А в остальном - полезненько, пасиба

TheAngryHumster
Автор

Базуку обожаю. Когда ты новичок и находишь в магазине базку 3 уровну становится просто разбирать нпс. 2 выстрела и убил, плюс можно сразу толпу зачистить во время боевых действий

Leto_
Автор

А мне ракетница больше всех нравится, термо винтовкой щиты снимаешь и ракетой добиваешь

iluha_
Автор

Я миссии на убийства выполнял с плазменной винтовкой, скрытно подбирался к цели и делал выстрел в голову когда цель стоит. Почти 100% смерти с одного выстрела.

Степхар
Автор

Кисель, какая у тебя видюха, можешь пжл сказать, как одиссея пойдет на i5 9400f 1050ti 16gb ram?

banzai_ed
Автор

В одиссее геологические сигналы поправили, или надо в горизонты возвращаться?

Myxin
Автор

Ну лично мне удобно на доминаторе: дробовик, винтовка aphelion(на превью) и плазменный пистолет, хотя учитывая то что у меня на земных станциях 5 фпс и нпс почти не двигаются изза мощности моего компа то да это удобно с 2 выстрелов дробовика сносить нпс

unknownme
Автор

3 плазменная штурмовка ботов режет только в путь. Снапа тоже хороша. Пистолет не юзал. У меня 3 зенит в слоте. Ракетницу использую в средней зоне конфликта, дробовик не юзал.

весёлыйснайпер-пс