GDS 2012: Dan Vávra - Game Design v praxi

preview_player
Показать описание
Práce game designera. Žádné nudné teorie, ale zcela konkrétní návod, jak vytvářet game design pro velkou hru, včetně ukázek dokumentace a příkladů z praxe. Cílem je ukázat přesný postup práce na jednom questu pro hru.
Рекомендации по теме