Сколько ядер нужно для игр. Чем больше - тем лучше? (нет)

preview_player
Показать описание
Промокод: "COMP" - скидка 20% на все модели(латинскими буквами)

В этом видео разбираемся с тем - как в текущий момент обстоят дела с многоядерностью в играх и находим некие подводные камни.
0:00 Введение и почему так сложно сделать многоядерность в играх
1:07 Как узнать сколько нужно ядер?
2:04 Внезапная интеграция
3:09 Как отключать ядра процессора
3:44 Тесты в играх
4:40 Продолжение тестов в играх
9:37 Выводы

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Промокод: "COMP" скидка 20% (латинскими буквами).

PC-
Автор

Мир меняется, но божественные подводки к интеграциям никуда не делись))

PC-
Автор

К сожалению продлить платную подписку на ютубе для пользователей из РФ больше нельзя. Боюсь, что накопительные значки для платных подписчиков пропадут. Если функцию вернут, обязательно перерисую значки по новой, чтобы было не так обидно.

PC-
Автор

инженеры: мы сделаем многоядерный процессор для рендеринга и прочих сложных задач
Геймеры: чем больще ядор, тем лулше)

dalipot
Автор

- Вы ядров продаете?
- Нет, просто показываю!
-

antoxaspb
Автор

Выражаю благодарность и поддержку!!! Мне как новичку очень интересно разбираться что к чему и как работает и что от чего зависит и для чего то или иное)) в общем огромное спасибо! Хотелось бы увидеть ролик в целом о процессорах, для чего нужен кэш, почему он важен, его объем. Какая оптимальная частота на сегодня например для тех же игр. Что то подобное. Возможно я неправильно описал, но я думаю вы поняли. Думаю ролики есть на вашем канале и я до них не добрался (но доберусь). Все это просто мои идей, не более)

jopa
Автор

Думаю, актуальней будет видео "Как собрать процессор из березовых веток".

directorys
Автор

Вот это – качество.
Ради качественного контента можно и не одну интеграцию посмотреть:)

loyvsc
Автор

Спасибо Павлу за информативное видео. Для тех, кому лень ловить стоп-кадры 10:17 "FX вечен. 5 ГГЦ мне в печень"

igorkamanin
Автор

Было бы интересно ещё паралельные задачи запускать на фоне, браузер с 10-ю вкладками ютуба или другую игру. Вот тогда, я думаю, 8+ ядра заиграли бы. Я всегда думал что много ядер нужно как раз для этого, а не чтобы в игре на 2 фпса выше было.

ДжигурдаДжигуртаниан
Автор

Слушай, с графиками ты заморочился. Но блин как разберёшься, что анимация синхронизирована с картинкой, получаем другой уровень визуализации и понимания при нереальном объеме данных. Поймут не все, но как художник художнику +10 тебе в карму.

Artem-
Автор

Если получится, создайте пожалуйста свой Телеграм канал. Уверен, многие как и я поддержит именно этот формат. Благодарю за ваши видео

ellinsoujar
Автор

На графиках распределения плохо различимы цвета, в легенде очень тонкие линии, а на самих графиках цвета тёмные не сильно различаются.

degit
Автор

Шикарный переход на рекламу 😂
Офигенная тема, правда в обычных процессорах и на бОльших частотах будет и итог другой. Не планируешь гонять 12900 с такими же тестами?(чисто эффективные ядра)

Tarankov
Автор

Браво! Хорошая работа, бро! Единственный косяк в тестах - это не учитываете объема кэша 3 уровня и работы контроллера памяти с памятью в многоканале(как он реагирует на те же ядра в двух канале и четырех - чисто академический интерес - или думаете там все гладко?). Правда для теста требуется проци с различным физическим ограничением в кэше(как раз e5 2620v4 - 2640v4 стоят копейки - типо 500₽). Ну а так же не использовались биосхаков типа "буста" анлока по всем ядрам - ибо эти проци любят бустить два максимум при стандартном биосе - а остальные как в поговорке про стадо - "скорость стада усредняется по скорости самой медленной овцы(ядра)" - ведь конвейер может ждать результат на потоке, который ещё не закончил вычисление на каком либо ядре и не факт, что оно не с пониженной частотой работало - отсюда и странные результаты на многоядерных тестах (да да - я помню про 2.1ггц потолок, но график частот не упоминался в тесте, автосброс нагрузки при превышение tdp никто не отменял). И ещё в ту же копилку - ядра юзающих avx1/2 сильнее сбрасывают про контроль частот, которого не делали/показали в тестах и скорость стада по "самой медленной овце").

kykko-yakko
Автор

спасибо что продолжаешь выпускать ролики в это нелёгкое время

vermillion
Автор

Бывает "оптимизация ради оптимизации".
Очень похоже на потоковое голодание, который и ухудшает производительность при увеличении пула потоков.
В мониторинге она может отображаться как ядро задействовано и активно используется, но на самом деле простаивает в ожидании освобождения ресурсов.

ГаврильевФедор
Автор

Учитывая, что сейчас ничего не купишь, так любое кол-во ядер будет достаточно, лишь бы что-то тянуло. Да здравствует забытый 478 сокет, Quake3 и Half-Life1-2!

sannik
Автор

тест очень понравился, но осталась пара вопросов:
1)как насчёт сравнить 16 ядер 32 потока с 16 ядер 16 потоков? чтобы посмотреть мешают лишние потоки или лишние ядра в тех случаях когда 16 ядер медленее чем меньшее количество ядер. При скольки ядрах HT уже не нужен?
2)это уже скорее просто любопытство... но сколько ядер энергоэффективнее при равном энергопотреблении? по идее если ядер будет мало, то это плохо скажется на энергоэффективности т.к. вырастет напряжение питания. Много ядер тоже должно быть плохо т.к. много потерь на синхронизацию.

alexeyborisov
Автор

Возможно, имело бы смысл провести такие же тесты с отключенным гипертрейдингом.

a.exe