EL GRAN FRACASO QUE FUE WILD RIFT EN LATAM League OF Legends

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Fue muy brusco por parte de riot sacar ligas competitivas tan pronto, priorisaron la cantidad que ala calidad

Gamer-Ashura
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Es que Wildrift está más como para jugarlo casualmente, para estar en el baño estreñido además Tencent piensa que todo el mundo es asiático para estar en los E-Sports de nacimiento

NekoGhoul
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La verdad me sorprende que riot no sea el BOSS. Lo que no me sorprende es que quieran hacerle competencia a Mobil Legends cuando esté moba se concentra en las pequeñas comunidades y así fue creciendo hasta llegar a ligas profesionales con pagos excelentes y oportunidades para crecer tanto en stream y como jugador profesional.

oldwolf
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8:41 LoL WR nunca llego a tener la corona...
Aunque duela admitirlo el top 1 es Mobile Legend y aun sigue teniendo competitivo en Latam...

sinnersegador
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El fracaso de wild rift tiene un solo nombre y ese es: Mobile Legend

Lilx-o
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Naaa, el problema principal es otro moba, MLBB ya tenía demasiado terreno ganado cuando Tencent decidió sacar WR, no esas pendejadas del """cierre de ligas""", el 95% de los jugadores de cualquier moba no pertenecen ni están interesados en competir """Profesionalmente""", hoy día cierto porcentaje que tiene buen nivel prefieren ser ""Streamers"" y ese juego jamás despertó interés de la audiencia en el competitivo, razonamiento lógico, quien va a mirar un competitivo de "LoL para celular" con un montón de Randoms que no los conoce ni su puta madre cuando puedes ver Las verdaderas leyendas del League of Legends jugando el original en PC?... Aquí aplica el dicho "Es lo mismo, pero más barato" ... Tencent Jamás tuvo oportunidad contra MLBB siendo que inclusive demandaron a Moonton por plagio cuando en esa época habían como 10 mobas idénticos al LoL, querían quitar del camino a Moonton que ya dominaba el mercado, no contaban con que a Moonton esa demanda le chupaba un huevo, pago la multa y empezó a cambiar gradualmente la estética del juego e inclusive renombro algunos personajes (por ejemplo el Caso de Yun Zhao a Zilong), nada más que agregar...

aizensousuke
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otro tema a considerar es el hecho de que wild rift tiene servidores en brasil para todo LAS, y jugar se vuelve un suplicio al ir de 50ms a 140 a 500 a 999ms y de la nada se mejora y de golpe 999, y esto le pasa a la mayoría tristemente

StarBoyrt
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Personalmente, wild wift tenia buena pinta pero me desanimó completamente cuando todo el mundo tenia el juego y aca en latam esperamos 1 año más que el resto del mundo para poder jugar, hasta me emocioné más por el champions legion (que en paz descanse) que por el Wild Rift
seguido de que no se si latam tiene un server propio o no, porque mi cuenta de riot está en LAS pero en wild rift me emparejan con puros brazileños (supongo q server de Brasil) xD y obviamente el ping era alto para mi y ni idea de porque, si en otros juegos, mi ping es bajo y estable
a pesar de eso el juego se pone raro, tengo un galaxy s20 y por alguna razon muchas veces se desconfigura todo porque al juego le dio ganas de desconfigurarse y es como q me pone bordes negros a los costados de la pantalla, cortandome el mapa y las señales a la derecha
entre tantas cosas asi, quiero creer q no soy el unico desgraciado al q le pasa cosas asi, y si el juego está en ese estado, no dan ganas de jugarlo, y que se yo, me puse al genshin impact, otro juego de mierda pero bueno, eso es otro tema hhahahha

MyCharly
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No soy veterano pero me enteré de todo y tal como está ahora Wild rift es genial, lo tiene todo, errores de lag, bugs o tóxicos te los encuentras en cualquier parte pero me parece muy bien optimizado, ejecutado y controlado pero vi q al principio era como un nene q no sabía ni caminar y viendo q LATAM se perdió muchas cosas hasta q salio ahí pues tmb influye, tmb q era demasiado pronto lanzar sports de un juego q no llevaba ni medio año




Eso sí, me qde impactado al saber de tencent

Evan_-pqqu
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En mi opinión gran parte para mi del atractivo cuando jugaba Lol de pc era coleccionar skins y campeones, me gustaba mucho su sistema de cajas porque podías sacar tesoritos al pedo, saque varias skins definitivas asi, cuando instale el Wild Rift estaba super emocionado porque a mi no me gustaba jugar partidas de 40 minutos y perderlas en el lol de pc, la promesa de las partidas rápidas de Wild Rift se cumplió, pero el sistema de skins era pésimo comparado al de pc, casi un mes para sacar una skin que podia ser de un pj que no jugarias en tu vida iajajsid.

xue
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El error fue diseñar un juego con alto consumo de gráfico cuando ya tenés un moba para celulares que no consume nada.

zilriel
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Por mi parte puedo decir que el hecho de que se lanzará primero en una región y luego tardará para LATAM hizo que perdiera el hype pq sentía que venía a destiempo

thomasrivera
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Yo pensaba que la poca fama de wild Rift era por qué entre los moba de celu ya dominaba Mobile Legends:Bang Bang

Ashante_Monet
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Es curioso por qué yo nunca jugué el Lol de pc pero wild rift es mi juego favorito

elnando
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Solo una corrección, hace unos años Tencent le propuso a Riot sacar Lol Mobile y Riot se negó, luego cuando Hiban a lanzar AoV le pidieron apoyo a Riot para su distribución en occidente y Riot nuevamente se negó y se fueron a un pleito legal y ahí salió a la luz, que aunque Tencent compro Riot lo hizo bajo una estricta clausula de que Riot operará bajo el mando de Riot total y completamente independiente de Tencent Games, en resumen, Tencent solo cobra su dinero pero no tiene ni voz ni voto dentro de Riot Games, hay que investigar antes de hablar Bro porque así crean la desinformación.

alexariaz
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Soy de España pero me vine a latam hace unos meses por estudios y trabajo, el mayor problema que veo en wr es su famoso afk y trolles, en europa me encontraba 1 troll en cada 10 o 20 partidas, en latam es cada 3, ya sea un afk o hdp que van asesinos en carril de acd en RANKED, o supp que van jg y luego no hacen jg etc etc, 500 partidas son las que me quitaron las ganas de jugar en europa, pero 20 partidas son las necesarias para que deje el p*to lol en latam, gracias latam.

CanonDes
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Pero si ellos dejaron de lado latam, fue por culpa de la pandemia pero sacar el juego en todos los lugares menos en latinoamerica fue lo que hizo que no fuera tan popular, practicamente todos podian jugarlos menos nostros y luego de que vieras y te cansaras de eso pues se pierde el interes, lo jugue cuando salio pero como que no era lo mismo, si miramos la comparacion del estreno de valorant y wild rift, en valorant podias jugarlo antes de que el juego saliera y luego de un mes salio, siempre se a mantenido porque todos los streamers le dieron a esa cosa como cajón que no cierra, en cambio en wild no fue asi, ni supe cuando salio para latam, solo que ya estaba, se ve bien pero no causa la misma sensacion de jugar algo "nuevo" porque existe el lol, pero la experiencia deberia ser diferente y mas grata, Lo trataron de compensar con un pase gratis o algo asi pero ni con eso mis amigos querian jugarlo y yo lo deje por la misma razon porque no tienes con quien jugarlo.

dryonkn
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Esa es la gran diferencia entre Mobile Legends y Wild Rift, Mobile Legends está mejor optimizado, sin tanto errores de lag, el único aspecto en que fracasa es en el balance de los personajes, pero wild rift se pasa, llegue a Esmeralda IV y es imposible subir, 7/10 partidas te tocan trolls, afks o flammers, errores de conexión, lag, bugs y más

hezu
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:v:ML le rompió el anuel Anastasio a Wild Rift (yo juego ambos)

FBI.capturo.gente.rara.
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LOS GRAFICOS SON OSCUROS LA JUNGLA OSCURA, LA PARTIDA ES DEMASIADO LENTA

YoselynArizuVargas