Anlass der Reise // Zelebrierung der ewigen Stille 🎤 Final Fantasy X-2 HD Remaster #01

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Kategorie: Gaming
Video Art: Let's Play
Spiel: FINAL FANTASY X-2 [HD REMASTER]
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Final Fantasy X-2 (jap. ファイナルファンタジーX-2, Fainaru Fantajī Ten-Tsū) ist ein Videospiel von Square Enix aus dem Jahr 2003, welches in Europa am 20. Februar 2004 exklusiv für die Sony PlayStation 2 veröffentlicht wurde. In Japan kam das Spiel am 13. März 2003 und in den USA am 18. November 2003 und am 24. Februar 2004 in Deutschland auf den Markt. Es ist die erste direkte Fortsetzung eines Teils der Final-Fantasy-Serie. Damit wird die langjährige Tradition, dass jeder Final-Fantasy-Teil in einer neuen Welt spielt, gebrochen. Die Handlung knüpft an die des Vorgängers Final Fantasy X an, weshalb auch zahlreiche bekannte Personen und Orte vorkommen.

Spielerklärung:
Zwei Jahre nach der Zerstörung von Sin in der Welt von Spira lebt Yuna nun als „Hohes Medium“ in ihrer Heimat, einer Insel namens Besaid. Ein Tag nach dem anderen vergeht, und Yuna müsste eigentlich glücklich sein, doch kann sie an nichts anderes denken, als daran, was mit Tidus geschehen ist und ob sie ihn jemals wiedersehen wird. Eines Tages kommt ihre frühere Begleiterin Rikku zu ihr und zeigt Yuna einen Sphäroiden mit Bildnachrichten, auf denen sie scheinbar ihren verlorengegangenen Freund wiederzuerkennen glaubt. Trotz allem ist sich Yuna nicht sicher und möchte erfahren, ob es sich tatsächlich um Tidus handelt und ob er vielleicht noch am Leben ist. Auch Rikku ist bereit, den Hinweisen des Sphäroiden zu folgen, um nach Spuren seines Verbleibes zu suchen. So beginnt eine lange Reise der Suche für Yuna, auf der sie und ihre Begleiter auf neue Probleme und Konflikte in der Welt von Spira stoßen. Sie schließt sich dem Möwenpack, einer Gruppe, die aus Brüderchen – Rikkus Bruder, Kumpelchen, Shinra – einem jungen und hochintelligenten Al-Bhed, Paine – einem neuen und rätselhaften Gruppenmitglied und Rikku besteht, an. Sie fliegen mit der Celsius von einem Ort zum anderen, um Sphäroiden zu suchen.

Besonderheiten und Gameplay:
Anders als im Vorgänger Final Fantasy X wird als Kampfsystem das bewährte „Active Time Battle“ (ATB)-System verwendet. Abhängig vom Geschwindigkeitswert und vom Kostüm des Charakters, füllt sich die ATB-Leiste und ermöglicht es ihm so, eine Aktion auszuführen.
Des Weiteren gibt es ein neues Spielelement, die Handhabung von Kostüm-Sphäroiden. Diese gleichen dem Jobsystem aus früheren Teilen der Serie. So gibt es zum Beispiel Schwarzmagier, Krieger und Diebe. Während des Kampfes kann, abhängig von der ausgewählten Kostümpalette, das Kostüm gewechselt werden. Somit können während eines Kampfes die Statuswerte und Techniken des Charakters verändert werden. Durch Ability-Punkte, die während Kämpfen gewonnen werden, können für die verschiedenen Kostüme neue Abilities erlernt werden. Zusätzlich kann jeder Charakter mit zwei Accessoires ausgerüstet werden, die die Statuswerte beeinflussen, Immunität gegenüber Statusveränderungen verursachen, es erlauben Techniken eines anderen Kostüms zu verwenden oder andere Effekte auf den Träger ausüben.
Eine weitere Neuerung gibt es in der erstmaligen Verwendung eines nicht-linearen Missionssystems, in dem der Spieler selbst entscheiden kann, welche Mission er als Nächstes beginnt. So kann er die Geschichte selbst in verschiedene Richtungen lenken. Dies ist an das Spiel Final Fantasy Tactics angelehnt. Auch nimmt dies Einfluss auf den Spielverlaufswert, der in Prozent angezeigt wird. Dieser entscheidet auch über die Endsequenz.
Es besteht ebenfalls erstmals die Möglichkeit, nach erfolgreichem Absolvieren des Spiels ein neues zu starten, in welches man seine erlernten Abilities und gefundenen Items und Kostüme mitnehmen kann. Des Weiteren gibt es im Spiel zusätzliche Mini-Spiele.
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