Substance painter уроки ID material ► Как создать ID материалы ► Как исправить проблемные UV

preview_player
Показать описание
В этом видеоуроке Вы узнаете, как создать ID материалы и как исправить проблемные uv в программе Substance painter. Программы, которые буду использовать в этом уроке Substance painter, Cinema 4D, rizomuv. Не забудьте подписать на канал!

🏆 Станьте профессионалом компьютерной графике с помощью курсов от XYZ – school. Получите 10% скидки с промокодом kuratif 🔥

🏆 Продвигай свой Youtube канал с помощью VidIQ

Поддержите канал донатом 🙏
Ссылки для доната [Спасибо за поддержку]:

=======================================================
=======================================================

Переходите и подписывайтесь на мои другие социальные сети чтобы не потерять со мной связь

Telegram канал:

VK группа:

Мастерская Steam:

Instagram:

#substancepainter #substancepainterуроки #уроки3d #kuratif #3d #cg #3dграфика #rizomuv

Таймкоды:
00:00 Привет
00:15 Первый пример. Все UV в одном udim
01:47 Второй пример. Множество uv
04:49 Rizomuv. Создаем группу
05:23 Результат id материала в Substance painter
05:54 Новая функция показа uv в Substance painter
06:08 Ошибки которые нужно исправлять для uv
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Переходите и подписывайтесь на мои другие социальные сети чтобы не потерять со мной связь

Telegram канал:

VK группа:

KuratifCG
Автор

А у меня проблема была, что Субстанция не воспринимает разные материалы смешных цветов, созданные в Блэндэре, давая всему один АйДи, поэтому решил использовать рисование по вершинам. Но рисование по вершинам растекается стрёмненькой такой интерполяцией, так что это нужно накладывать масочками по граням, а те цветами по вершинам, тогда всё хорошо получается.

Leonard_Gray
Автор

Не много не то пальто. Ты же не создаешь(не запекаешь) ай ди мэпу, просто назначачаешь разные маты. Получаются разные текстур сеты и куча карт. Надо было в синьке вертекс колор применять и в пеинтере запекать. Видео назови "Как затекстурить модель, цап царапнутую из игрушки."

vadsura
Автор

а обязательно fbx? или можно экспортнуть в obj?

ОлександрПопівщий
Автор

Хорошее видео, но каким образом экспортировать поделенный объект, если нужна только одна юв развертка) На примере мухи, линзу действительно можно отделить отдельным объектом, так как на юв она не нужна. но остальные объекты должны ведь находится на одной текстурной карте, на сколько я понимаю

anyanalyvayko
Автор

Привет покажи видос как из 3д макса перекинуть ID карту в Substance Painter

Кристина-фк
Автор

Почему у меня нет фунции substanse в cinema 4d?

andreydgraphic
Автор

Ка поставить материалы понятно, а как сделать чтоб одна uv не разделялась на несколько из-за этих материалов?

Dext