Земля сказаний I Играем в настольную игру.

preview_player
Показать описание


Динамичная стратегия с интересным сеттингом и простыми правилами, которая понравится любителям создания мощных внутриигровых комбинаций! В мире, где смешались европейские мифологии и современное фэнтези, ведомые вами волхвы отправляются в землю сказаний, чтобы обрести мудрость. Вам предстоит создать необычный движок из способностей магических союзников и карт местности, чтобы ваши волхвы, перемещаясь, запускали мощные цепочки действий.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Тот же уют, то же ощущение старых добрых времён) спасибо, что дарите хорошее настроение людям и интерес к настольным играм)

АлексейКот-юу
Автор

Сергей и Наталья, в очередной раз огромное спасибо за пару часов удовольствия!!!

maxvide
Автор

Наталья не только любит, но еще и пишет фэнтези?! Не удивительно, что она всегда так интересно рассказывает сеттинг. Очень художественно! И Наталья победила, ура! Но Сергей играл прям очень эффективно, я даже думала, что выиграет он... По игре: мне она показалась довольно интересной, я думала, покупать ее или нет... Сегодня же куплю! Спасибо вам огромное за этот своевременный летсплей 😄

АлександраХоглэнд
Автор

Мне эта игра напоминает "Маршрутики" - бродилку с механикой "кинь-двинь", в которую играли ещё в лихие 90-е.
Для этой игры нужны колода карт в 52 листа без джокеров, фишки по числу игроков и кубик д6.
В начале игры колода карт перемешивалась и выкладывались в открытую 3 карты в ряд. Оставшаяся колода помещалась слева от карт, фишки игроков - справа.
Игроки ходили по очереди, бросая кубик и передвигая свою фишку на выпавшее число очков по значкам мастей на картах справа налево, проходя каждый столбец знаков снизу вверх. При попадании на картинку с игроком происходят следующие события: валет - пропуск следующего хода, дама - 10 шагов вперёд, король - 6 шагов назад. Когда лидирующий игрок доходит до конца ближайшей к колоде карты, при следующем шаге происходит следующее:
1. Колода смещается на расстояние в 1 карту влево.
2. Сверху колоды открывается карта и выкладывается туда, где раньше была колода.
3. Шаг фишкой делается как обычно.
Если карту на столе прошли все игроки, она тут же уходит в закрытый сброс. При необходимости ряд карт может изгибаться змейкой по столу, подобно ряду костей домино. При пропуске хода, в качестве напоминания фишку игрока кладут набок, как в ДУ. Игрок, чья фишка лежит на боку, вместо следующего хода возвращает её в первоначальное положение.
Игра заканчивается в одном из двух случаев:
1. игрок должен открыть следующую карту из колоды, а она уже закончилась.
2. игрок должен открыть следующую карту из колоды, а на столе уже лежат 8 открытых карт.
В обеих этих случаях игрок, спровоцировавший конец игры, сразу побеждает.

Автор

Спасибо Вам большое! Я только сегодня получила эту игру и вы выложили виде. Класс!!!

olgakaluzhina
Автор

Только задумалась не купить ли эту игру и тут вы! ♥️ Жаль, что только завтра смогу посмотреть...

АлександраХоглэнд
Автор

Наталья еще и фентези любит, всё, я ваш фанат.
Игру я ждала, не разочаровала, буду покупать. )))

ekaterinamozharovskaya
Автор

Мы тоже на двоих начали играть разные сценарии, понравилось, оставили в коллекции

natachernova
Автор

Здравствуйте Сергей и Наталья, самое главное что игра создана нашими отечественными разработчиками, как говорится игровая сказка для взрослых 🎉, 👏👏👏, главное чтобы наши разработчики создавали игры с глубокой механикой.

ТоляСоленов
Автор

Похожа на Лесные тайны сказочной темой и обменом друг на друга собираемых предметов нужных для победы (здесь - книги). Также, "местами силы".

jurijnebovkrasnodar
Автор

Благодаря вашему летсплею теперь обязательно куплю эту игру. Во-первых, очень красивая. Во-вторых, интересные механики для сказки - игры, нетривиальные, кто бы что ни говорил :) В-третьих, идеальная для семейный посиделок с детьми и родителями.

АннаАсымова
Автор

38 :11 - Я: Кто сказал про Герои? А Макс играл? Может совместно в партейку сыграем?) я за, только с Сергеем)

АлексейКот-юу
Автор

Нет на Героев МиМ не очень похтже.
Кингс Баунти - прям такой же уютный мир по ощущениям. Но с нашим, русским колоритом.

Nozgot
Автор

Какая-то совершенно нелепая механика. Огромное количество места на столе, необходимость таскать эти картонки огромные туда сюда вместе с фишками на них.

sbasibochtojivoy
Автор

Отечественная игра. Отечественный телефон, машина, валюта...мда, неоднозначно. Даже такие гуру как Сергей и его мама не вытянули "это"

ДимОдин