Проектирование интерфейсов: входные данные, творчество, насмотренность, разработка

preview_player
Показать описание
Гость. Женя Князев, CEO Antro.

Содержание выпуска
— Что такое интерфейс в широком и узком смысле слова.
— Какими бывают интерфейсы.
— Как дизайнер работает над интерфейсом, как получает техзадание в идеальном мире, какие ещё специалисты принимают участие в проработке ТЗ.
— Откуда приходят данные для техзадания на интерфейс, как в их получении участвует продуктовый дизайнер.
— Как создаётся дизайн нового продукта, как, где и кем он тестируется, как проходит согласование.
— Учитывает ли дизайнер возможности разработки.
— По какой логике создаётся дизайн продукта, что происходит в голове у дизайнера.
— Мудборды и референсборды.
— Баланс между «идеально» и «хорошо». Когда надо закончить работу над интерфейсом.
— Что делать, если заходишь в тупик.
— Какими программами пользуются продуктовые дизайнеры.
— Зачем делать редизайн интерфейса. Что такое «свежий» и «современный» в контексте дизайна.
— Как отказаться от разработки тёмных паттернов.
— Чего разработчики не знают о работе дизайнера и что им было бы полезно знать.
— Что дизайнерам надо знать о разработке, насколько глубоко стоит погружаться в тему.
— Как дизайнерам и разработчикам выстраивать общение.
— Что почитать и посмотреть разработчикам, чтобы разобраться в продуктовом дизайне.

Полезные ссылки

Подписывайтесь, ставьте лайки, делитесь с друзьями и оставляйте комментарии!
Рекомендации по теме