Balgurs Gate 3 или как умирали партийные RPG

preview_player
Показать описание
Хочется поделится своим мнением касательно будущего Baldurs Gate 3. Я очень люблю жанр партийных ролевых игр и крайне ревностно отношусь ко всем его представителям, но серия Baldurs Gate имеет для меня особое значение. Поэтому сегодня вспомним, как всё начиналось, как всё чуть не кончилось и как, возможно, оно продолжится.

P.S.

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Ларианы, ну только дату не переносите релиза, видео мне запорете ><

Blue_YouTuber
Автор

Странно, что не упомянул серию Pathfinder, которая точно так же вышла из кикстартера и благодаря продажам выдала нам сиквел на который точно так же можно ориентироваться в этом плане. У Owlcat Games судьба в последние годы схожа с ларианами, только одним досталось в наследие сделать игру в полноценную трилогию, а другим представить миру первую полноценную рпг в мире вахе40к.

Spaun
Автор

Скорее прикольно, чем нет, но можно очень много к чему придраться (совокупно с видео по БГ 1-2). Во-первых, я, конечно, понимаю, что речь идёт об изометрических РПГ, но рассматривать историю жанра, не учитывая такие вещи, как Might and Magic, например - банально некорректно. К слову, Мандат Небес также вышел в девяносто восьмом, а это уже Шестая часть серии (ну, полноценная может вторая - третья). Кто больше повлиял на жанр - ну, можно взглянуть на Скайрим и дать ответ. То есть, как минимум, описанная автором эволюция не шла последовательно, она шла параллельно из совершенно разных источников (и даже не парочки, а куда больше).Тем более странным выглядит попадание в видео кадров Фейбл, например, которая выросла не из БГ уж точно. Во-вторых, если имеются в виду именно вроде как "сложносюжетные" партийные рпг с "сюжеткой спутников", то сюда совершенно не попадает упомянутый НВН, может, только вторая часть с огромным скрипом, да и вообще кроме БГ таких игр не так много, вероятно штук 8-10 за всю историю полноценных. В общем, мораль такая, что так узко как обозначено тему рассматривать не вполне правомерно, но она в итоге так и не рассматривается. Рассуждение не очень соответствует вопросу. П.С. В БГ3 наиграл 30 часов, имхо, это фейл.

vadimmartianov
Автор

никогда в жизни не пойму как такая унылая хрень как БГ1 могла выстрелить. Величайшее массовое безумие. и тогда, да и сейчас фанаты про нее такую бредятину выдумывают и такую ахинею несут, что возникает вопрос, они играли в нее вообще. единственный разумный ответ который приходит в голову- лицензия. с громким именем сожрут любую кучу навоза

peparodrigez
Автор

Во всей это истории с историей партийных РПГ, все почему-то начинают отсчет с 1998 года.
Ребята, учите историю - 1998 год, это была эпоха Возрождения для партийных CRPG. И лютовали тогда две игры: первый BG и 6-я часть Might and Magic.
Ультимы, Wizardry, GoldBoxЫ (там даже свой Neverwinter Nights был), Might&Magic. Все это партийные РПГ. Эпоха их успеха это конец 80х начало 90х. А в середине 90х народ наелся (плюс выход Диаблы, которая добавила экшона) и это все дело потихоньку начало чахнуть. И вот в 1998 году снова выстрелило.

ВячеславХоменко-ыц
Автор

Для меня самый большой минус BG3 это разработчик, игра 100% превратится в карнавал "квестов от каждой встречной крысы и белочки", неуместным плоским юмором, и симулятором помойки в инвентаре. Извините фанаты досов, но их сценарист это какой то накуренный техновикинг. Надеюсь оказаться неправым

hotzombie
Автор

Почему автор говорит, что жанр умер в 2011 году, если после выходили такие игры как pillars of eternity, pathfinder kingmaker, wotr, и тд? Ларианы определенно установили высокую планку и дали жанру свежего воздуха, но жанр вполне неплохо себя чувствует последнее время.

Saintretribution
Автор

Честно говоря, считаю игры от Larian в сюжетном и ролл-плейном плане - посредственностью. Сравнивать мне есть с чем: переиграл я в огромную кучу РПГ разных мастей (даже в, приведенный в пример, как непопулярный, Drakensang) Следовательно, и в разработке ими же BG-3 не вижу ничего радужного. Ранний доступ BG-3 не щупал, не любитель я во всякие демки и огрызки от игр играть, но уверен, что формулу разработки они вообще никак не изменили со своих предыдущих проектов.
(играл в Divinity Original Sin, Divinity Original Sin-2 и Divinity-2). Если и приводить в пример современные РПГ-проекты с неплохой реализацией, то я бы скорее вспомнил Pathfinder Kingmaker.
Можете, конечно, считать меня древним геймером-личем с филактерией в виде флоппи-диска...

mrklinn
Автор

Древний геймер-лич, который записал свою душу на жёсткий диск. 🤣🤣🤣

Боль-ыи
Автор

А мне не зашел БГ3 от Ларианов…для меня это DD3. Я до сих пор нет-нет перепрохожу 1 и 2 BG…
(Имхо)

sosverevka
Автор

Пасфайндер незаслуженно забывают. Вторая часть вполне выдерживает конкуренцию с облизанным бг3, несмотря на все недостатки.

RayneRaily
Автор

кстати о мертвых партийных рпг? как там патфайндер 2 поживает? у него покупок раза в 2 меньше чем у первой части, все потому что игра скатывается в беспонтовое мочилово стенку на стенку, так всегда когда на 6 персонажей расчитано, в тех же невервинтерах когда все было под 1-4 игрока небыло таких беспонтовых убогих боев

ИльяМихалыч-фз
Автор

Не читал, не смотрел, но кловарианы - это дно рпг которому до фоллаут 1 в ролевом аспекте, как раку какой до горы. Рыготой был дос 1, рыготой был дос 2, но смотреть на то, как кучка бездарных клоунов идевается над БГ шкваря франшизу и сделав из неё дос 3 с кубикам, просто больно.

ВладСлежков
Автор

Тот случай, когда я оформил предзаказ BG3, несмотря на то, что обычно предзаказы это плохая затея.

Nedodel
Автор

Вышли же патфайндеры - отличные релизы оба. Лариан зе бест конечно.

webtranche
Автор

Кто пишет что игра не похожа на бг1 и 2 вы на приколе? Больше 20 лет прошла с их выхода, вы хотели получить пиксильную српг в 2023, зато похоже? Я понимаю негодования по отсутствию активной паузы, но все же днд это пошаг и повезло, что тогда вообще сделали выбор в пользу паузы)) А вот лорно, вселенная, сюжет, персонажи будут связаны с оригинальными играми.
Я понимаю что сейчас время быть всем недовольным, это не так, то не так, раньше было лучше, но подумайте немного хотяб в этом случаи. Игру делают 400 человек, у студии нет издателя, никто не диктует правила, дос2 был в рд год, бг3 будет почти 3 года. Столько сил и времени вложено, что бы сделать топовый проект, српг в ААА сегменте.
У Лариан есть опыт, они уже обжигались с дос2 и проблемами поздних актов, думаю ребята не допустят прежних ошибок.
Я игру жду и надеюсь, что это будет выше моих ожиданий, а делать пук, среньк в комментах как все плохо и раньше было лучше, смысл?

Poufu
Автор

Люблю BGT 1-2 и почему-то ну никак не попали в меня обе Дивы. Причём я не спорю, они хорошие, но вот как-то не заходят, часов 8-10 наигрываю и больше не хочется включать, через год по новой. Интересно, как BGT 3 пойдёт. Продукт куплен, отыграно 0 м 0 с, ибо нефиг бетами впечатление портить.

turistm
Автор

Ну. Балдурс гейт в наполнении очень хорош. Я могу перечислить многожество весьма очевидныз механик, которые не понятно почему не стали делать.например трëхмерностьскилов. Все площадные навыки действуют не в сфере, а в круге. Даже цилиндров нет. С одной стороны радует, что круг это круг, а не квадрат, как это могут трактовать правила ДНД, с другой стороны в игре не существует летающих врагов. Те враги, которые всë таки имеют скорость полëта ограничены тем, что ну они просто игнорируют труднопроходимую местность. В остальном же они также вынуждены в конце передвижения стоять на земле не зависимо от того как передвигались в свой ход. По правилам ДНД если существо летает не с помощью магии, а с помощью крыльев, то должно переместиться минимум на какое то расстояние, чтобы продолжать парить, иначе будет падать.
А в балдус гейт 3 настолько не хотят обидеть рукопашных бойцов, что на сложности Тактика у дальнобойных атак есть помеха с подписью "сложность" А ведь метание доступное персонажам через силу даже сильнее, чем стрельба из лука и арбалета. С другой стороны.
Т.е. отрицается существование таких заклинаний как левитация, узы земли, и то, что пылающая сфера вообще то не была привязана к полу.
Так что пожалуй исполнение механик мне больше всего нравится в, где враги чуть ли не с первого уровня могут летать, объëмные заклинания действительно объëмные, и есть возможность переключать слои карты, чтобы имелась возмножность поставить заклинание на той высоте, на которой я хочу, а не обязательнл вот прям на полу ставить, если только в заклинании прямо не указано, что оно должно касаться пола.

КостяНесмелов-нц
Автор

Дээээ, я буду там! Я каждый класс уже протестил! Я уже готов к приключениям на все 100! 🎉

DarkAlucardTube
Автор

Из далека, очень из далека, с библейских времён...

АлексейШаповалов-то