Каким Был FNAF 3? И Лучше Ли Его Ремейк?  (Обзор FNAF 3 I FNAF 3 PLUS)

preview_player
Показать описание

Обзор игры Fnaf 3 И его ремейка Fnaf 3 plus от lostpawplay
При создании видео вдохновился некоторыми моментами из обзора Сумочкина, вопросы?

Сотрудничество.
Партнёр агентства "Mercury"

00:00 Вступление
01:07 2015 год (Ностальгия)
03:00 Наше время
03:43 Первая ночь и лор
05:08 Уильям Афтон)
05:44 Основной геймплей
09:23 Три Спрингтрапа
09:41 Атмосфера
10:54 Ремейк (Разорвало жопу)
15:17 Пасхалка
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Надеюсь вы прочувствовали мою боль когда я играл в ремейк. Я конечно люблю фнаф, но это было больно...

RodionAspect
Автор

Springtrap - это та самая lego фигурка которую ты облепил пластилином и выкинул куда-то под кровать, а через много лет нашёл её

DictorG
Автор

А для меня то, как спрингтрап "играет" с протагонистом, всегда было самой страшной частью игры. Я отчетливо помню, что самым страшным для меня было именно то, как он стоит за стеклом, высовыавается из-за угла и мелькает где-то в поле зрения. Да для меня и сейчас именно это и выглядит жутко, гораздо страшнее и выразительнее любого скримера. Многие упрекают третью часть за то, что в ней у нас есть только один противник. Но ведь от этого появляется чувство того, как по твою душу целенаправленно идут, и ты не сможешь защититься! И именно это разжигает страх потери над ситуацией, лучше всего реализованный именно в третьей части.
Что же до самого скримера - я удивился, когда узнал о моде его ненавидеть как в англоязычном, так и в русском ютубе. Не всему же быть орущей трясущейся картинкой, выпрыгивающей на одну секунду! Да и в любом фнафе скример - априори не самая страшная часть. Куда страшнее ощущение того, что тебе некуда бежать, ощущение того, как по твою душу кто-то идет. И третья часть это ощущение передает превосходно.

holyatomicbomb
Автор

5:25 сразу вспомнил сумочкина: ВОНЮЧИЙ, ОБГАЖЕНЫЙ МУЖИК, В КОСТЮМЕ ИЗ ГОВНА АХХХАХАХВХХХВ

Persona
Автор

Дисклеймер: Автор не смог как следует ознакомится с "приколами" игры и поэтому все что неправильно понято было высмеяно

onlykeyboard
Автор

Я конечно ещё тот теоретик, но думаю большие вентиляции обусловлены тем, что это хоррор аттракцион, и скорее всего люди должны в какой то момент залезать в вентиляцию, и дабы там никто не застрял или не стащил чего либо (зная что в аттракционе вентиляции это слепая зона, но туда можно пролезть) и были поставлены камеры, а на счёт того что спрингтрат ведётся на смех скорее всего объясняется тем что его костюм выполняет роль аниматроника, и по этому благодаря старой программе из за которой аниматроник должен быть там где дети спрингтрап невольно идёт туда, не в силах контролировать "механическую часть себя" (если вкратце, то идёт на звук костюм, а не сам афтон)

kris_painter
Автор

6:25 На счëт этого у самого аниматроника были сенсоры в ушах которые заставляли ходить аниматроника к шуму. Поэтому когда костьюм слышит баллун боя то он идëт туда не по воле Афтона.

RQWWS
Автор

Меня этот кричащий Иван Золо больше напугал чем сама игра.

wispyguy
Автор

14:27 Хелёу?Хелёу?Хелёу?Хелёу??
Дом взорвался от моего смеха..

Lunar_gacha
Автор

Лично для меня 3-й фнаф - лучшая часть, она отличается от других, вся эта зеленоватость мне очень нравится, как будто это некоторое отражение спрингтраппа, старого зелёного кроллика, внутри которого находится труп маньяка, так и само здание - клетка для Уильяма, фнаф 3 стал первым фнафом, с которым я познакомился, наблюдая за игрой моих одноклассников во 2-м классе, как же мы обирались, когда видели кроллика, вся эта гнетущая атмосфера, красные фонары и темнеющий экран, когда крольчатина была рядом.
В момент, когда он палился на охранника из-за стекла, или из дверного прохода мы пищали на весь класс, его дизайн был столь страшным и жутким для меня, что иногда ночью было трудно уснуть, я пытался уснуть до 12 ночи! Сам гейм плей меня тоже пугает, ведь по сути, не смотря на то, что прямой враг у нас всего один, он может просто по прямой пройти к нам, нет никаких преград, вроде закрытых дверей или маски Мишк Фреде, чтобы отвлечь крольчатину, это пугает ещё больше, как я и писал ранее - главному врагу этой игры идеально подходит локация, заброшенная пиццерия с зеленоватым оттенком, плюсом к этому, в этой части мы впервые видим нашего врага - серийного маньяка Уильяма Афтона, который остался заточенным в костюме бонни, без возможности как либо выбраться, вообщем, мне игра зашла, очень зашла, в ней есть минусы, для многих это тот самый урод в семье, но для меня очень хороша, ведь с неё я как раз и начал знакомиться с фнаф

dbxnksl
Автор

6:16 реагирует не сам афтон а спрингбойчик в котором он сидит, что вроде как можно услышать от записи которую предоставил фонгай на одной из ночей

dblmon
Автор

8:05 мы играем за Майка Афтона(старшего сына нашего зайчика) по этому он за нами наблюдает и при сримере не ломает нам шею как делают это олд аниматроники а просто миленько смотрит на нас.

flycat
Автор

У спрингтрапа стоит звуковой чип, при котором он идет к смеху детей

ScpFoundation_
Автор

Скажу так, для меня фнаф 3 50/50, как минимум могу похвалить за спрингтрапа, который до сих пор является для меня один из любимых персонажей. Также основной эмбиент неплохой (я имею ввиду не тот который газ), правда есть прокол, из-за постоянной каши из звуков он просто улетучивается. А всё остальное, мне лично как в детстве не нравилось так и не нравится до сих пор. Из-за зеленухи у меня бонально начали глаза болеть ближе к шестой ночи. А фантомы это что то с чем то, просто модельки из прошлых игр с фильтром мазуты. Я понимаю это обусловлено сюжетом, но меня не пугает робот который просто появляется и испаряется, вот было бы круто если бы фантомы могли убить, но не потому что они настоящие, а потому что у гг проблемы с сердцем. И меня всегда смущал офис, который не работает как комната охраны, ладно в прошлых играх, вот там офисы пусть и с условностями но нормальные. И меня всегда подбешивала эта система с аудио приманкой и системы перезагрузки. Вот как вы думаете, что можно было сделать чтобы сделать игровой процесс лучше? Будет интересно почитать ваши идеи.

UzerKomFly
Автор

Защитник третьего фнафа подъехал, да-да я.
Мне кажется, что к третьей части Скотт решил попробовать отойти от скримеров как основного хоррор элемента. Вы можете что угодно говорить про газ и Спрингтрапа за окном, но атмосфера третьего фнафа пожалуй лучшая за все части. Шикарный эмбиент, постоянно скрывающийся на камерах Спрингтрап, постоянно ломающиеся системы, заставляющие отвернуться от камер и сидеть секунд 10 в полном незнании, что сейчас происходит. Элемент неожиданности используется только для геймплея - а именно для фантомов, скример Спрингтрапа всегда очевиден заранее - даже если он по вентиляции ползёт, то это слышно. А если вспомнить Марионетку и Мангл - то там же вообще пиздец, впервые их поймав ты неслабо так обосрёшься, и это единственные фантомы, которые атакуют без скримера в привычном его понимании.
Фнаф - это главным образом геймплейный хоррор, а в любом геймплейном хорроре тебе страшно лишь пока ты не осознаёшь происходящего. Это в сюжетном хорроре тебя могут напугать когда угодно и атмосферой, и скримером, в геймплейных хоррорах всё по-другому. Через пять-десять попыток пройти 5 ночь страх уйдёт в любой из первых трёх частей. Почему только первых трёх, хотя концепт 5 ночей был в четырёх? Да потому что в четвёртой части в геймплей крайне дешёвый. На тебя могут рандомно со всех сторон одновременно пойти, а скримеры ужасно громкие с выкрученным звуком, ибо тебе надо постоянно прислушиваться. И вот получается хоррор взамен геймплея в геймплейном хорроре.
А что по поводу геймплея - в третьем фнафе он возможно лучший из первых четырёх частей. Думаю о второй части говорить не нужно, а про четвёртую часть я сказал чуть выше. С первой частью сравнивать сложно, там в основном вкусовщина, мне к примеру первая часть нравится больше, но я всё равно готов защищать третью. Да, минусов у геймплея не мало, но ни один фнаф не вышел без геймплейных минусов. Я тут говорю что он возможно лучший из фнафов, а не что он невероятен сам по себе.
Чёт я всё распинаюсь, а про плюсы геймплея так и не сказал. Для того, чтобы не терять контроль над ситуацией, надо иметь идеальное представление о механиках игры, включая не очевидные на первый взгляд. Только молясь всем богам можно пройти 6 ночь, не зная, что видео система ломается реже, если меньше смотреть в камеру. И никто вам об этой механике не скажет, надо самому замечать все тонкости геймплея. Вам надо прекрасно знать, когда и куда Спрингтрап может пойти и быть готовым вызвать его в какую-либо комнату со сломанным видео как только он ушёл. Вам нужно идеально реагировать на фантомов, ибо Марионетка и Мангл нападают практически моментально, а Фредди не даёт экономить видео системы, вам надо сидеть и ломать себе камеру. Если бы ещё не ебучий Фокси, от которого либо никак не задоджить, либо я так и не понял как его доджить, то геймплей действительно был бы практически идеальным (хотя 3 спрингтрапа никто не отменял).
Да, третий фнаф был провалом. Первая ночь давала игроку привыкнуть к атмосфере, а бедные скримеры сделали игру совсем не страшной. Но спустя столько лет видно, что его недооценили. Ещё не были развиты геймплейные хорроры, любой геймплей был в новинку, и помимо сюжета от фнафа ждали лишь хоррора, но не геймплея. Вы как хотите, а я пошёл смотреть первые реакции летсплееров на фантомную марионетку и ронять ностальгическую слезу.

propeller
Автор

6:30 - у робота есть система по которой он должен идти в места с людьми

ili-h
Автор

6:43 Спрингбонни запрограммирован идти на голос детей, а Афтон стал наполовину аниматронник

mishakrasheninnikow
Автор

6:48 Так вроде даже в игре есть инфа, что на звук реагирует электроника костюма, и он идëт туда не по воле Афтона

MagistrYoda
Автор

Ремейк лучше как минимум за то, что балун бой может безостановочно говорить бан ворд твича (14:15)

kentroza
Автор

4:45
хороший посетитель
ХПХПХПХАХАХАХАХЗАХАХА ТУТ МЕНЯ ПРОРВАЛО, ИЗВИНИТЕ ПХАХХАХАХАХА
и мужик в костюме, тоже прорвало

KcyxO