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Express | Lucasfilm Games / LucasArts

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El 1 de mayo de 1982, George Lucas fundó Lucasfilm Games con el propósito de innovar y explorar nuevas tecnologías. Por eso hoy quiero celebrar su legado compartiendo con ustedes mi conexión más profunda con esta compañía: sus big boxes o juegos originales.
Sus juegos fueron innovadores y plantearon nuevas narrativas en un mercado que estaba estancándose en las fórmulas repetidas. Por cada 6 king's quest que se publicaban, aparecía un maniac mansion. Por cada juego ambientado en los mundos de fantasía con caballeros y dragones, aparecía un Monkey Island, trayendo la frescura insospechada del mundo pirata a nuestras pantallas. Pero Lucasfilm Games o LucasArts, como pasaría a llamarse la empresa a partir de 1990, no sólo innovó en ese aspecto. Técnicamente abrieron camino con tecnologías que marcaron la industria como hicieron con su juego Habitat o los diversos motores que separaban a sus juegos del montón como el iMuse o el SCUMM que lo integraba.
¿Qué recuerdos tienen de esta empresa? ¿Cuáles fueron sus juegos favoritos? ¿Qué esperanzas tienen en esta nueva reencarnación del mítico estudio?
Los leo!
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#express #lucasfilmgames #lucasarts #puertoserial #pc #monkeyisland #bigbox #msdos #floppy #retro
Sus juegos fueron innovadores y plantearon nuevas narrativas en un mercado que estaba estancándose en las fórmulas repetidas. Por cada 6 king's quest que se publicaban, aparecía un maniac mansion. Por cada juego ambientado en los mundos de fantasía con caballeros y dragones, aparecía un Monkey Island, trayendo la frescura insospechada del mundo pirata a nuestras pantallas. Pero Lucasfilm Games o LucasArts, como pasaría a llamarse la empresa a partir de 1990, no sólo innovó en ese aspecto. Técnicamente abrieron camino con tecnologías que marcaron la industria como hicieron con su juego Habitat o los diversos motores que separaban a sus juegos del montón como el iMuse o el SCUMM que lo integraba.
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