Насколько оптимально использовать MonoBehaviour? Подробности реализации

preview_player
Показать описание
В этом видео ты узнаешь, как устроен основной класс Unity - MonoBehaviour, и оптимально ли его использовать? Я сделал анализ производительности MonoBehaviour, и результаты тебя ошеломят! Но - я также дам и альтернативу им.

00:00 - Общее про MonoBehaviour
01:17 - Магические функции - как они работают?
05:15 - Тысячи обновляющихся монобехов зафризят твою игру
07:15 - Профайлинг и оптимизация
09:38 - Выводы и советы
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

А зачем "ManualBehaviourRenderUpdate" в примере наследуется от "MonoBehaviour"? Для инспектора?

tor_del
Автор

В каких проектах на твоей практике 50к объектам нужен Update, кроме стратегий?
В чём преимущество мануального Update перед ECS, который изначально заточен на производительность с большим кол-вом сущностей?

dmitryzolkin
Автор

А если не использовать встроенные методы даже пустые, в чём недостаток наследования от MonoBehaviour, кроме того что слот под наследование занят?)

ВалерийКазаков-жх
Автор

Mono и ооп подход где 10000 юнитов - это а еще затея, надеюсь, ecs c устоявшимся api все таки вскоре релизнут

EugeneS-RU