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Animales en movimiento con LEGO
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Los alumnos pueden construir modelos de animales como pájaros, ranas, insectos o peces utilizando las piezas de LEGO WeDo 1.0.
Luego, pueden programar estos modelos para que se muevan, emitan sonidos o realicen acciones específicas utilizando el software de programación.
-Exploración de características de los animales:
Los estudiantes pueden investigar las características de diferentes animales (como hábitat, alimentación, movimiento, etc.).
Luego, pueden construir modelos que representen estas características y programarlos para que muestren comportamientos específicos.
-Historias interactivas:
Los alumnos pueden crear historias interactivas que involucren animales.
Por ejemplo, pueden construir un modelo de oso polar y programarlo para que busque comida en el hielo o interactúe con otros animales.
Investigación y presentación:
Los estudiantes pueden elegir un animal específico y realizar una investigación sobre él.
Luego, pueden construir un modelo que represente ese animal y presentar su investigación a la clase.
Luego, pueden programar estos modelos para que se muevan, emitan sonidos o realicen acciones específicas utilizando el software de programación.
-Exploración de características de los animales:
Los estudiantes pueden investigar las características de diferentes animales (como hábitat, alimentación, movimiento, etc.).
Luego, pueden construir modelos que representen estas características y programarlos para que muestren comportamientos específicos.
-Historias interactivas:
Los alumnos pueden crear historias interactivas que involucren animales.
Por ejemplo, pueden construir un modelo de oso polar y programarlo para que busque comida en el hielo o interactúe con otros animales.
Investigación y presentación:
Los estudiantes pueden elegir un animal específico y realizar una investigación sobre él.
Luego, pueden construir un modelo que represente ese animal y presentar su investigación a la clase.