IA DO INIMIGO: MOVIMENTAÇÃO - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 8 [CONSTRUCT 2]

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Aprenda a criar um inimigo com movimentação variada. Ele tem três opções de movimento: perseguir o jogador diretamente, perseguir o jogador até certo ponto e mover em uma direção aleatória. A variação de movimento dá a impressão de que o inimigo está "pensando", decidindo seu próximo passo

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IA DO INIMIGO: MOVIMENTAÇÃO - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 8 [CONSTRUCT 2]
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Комментарии
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Simplesmente o melhor o/ ... Seus episódios para mim estão iguais a game of thrones... quando esta mais da metade presente assistida, já estou com o coração partido pensando que já esta acabando, e fico querendo o próximo episodio com lagrimas nos olhos Quem deseja aqui dois EP na semana comenta ai nas resposta "EU o/" ...
E galera vamos apoiar o canal super e de alto nível de construct2 do Marcos, canal como este pt-br e linear nos EPs estao totalmente escasso no you tube ! A serie Megaman esta ai para provar ! Sou apoiador e faço com muito gosto, apoio com 10, 00 reais mensais, valor que gasto se brincar com coisas nadas interessantes no dia a dia ... só faço esse apelo aqui nos comentários de forma ate informal da minha parte, mas sei.... que todos Nós aqui somos já amigos por objetivos em comum, atraídos e reunidos pelo conhecimento (pesado) e compartilhado por esse canal sensacional, então se puderem... (claro só vamos fazer aquilo que podemos logicamente) demonstre não só nos comentários o quanto as aulas são boas, mas em açao no apoie -se ! Forte abraços a todos!

EduardoLima-llyt
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Ta ficando muito bom, continue trazendo esse conteúdo. Da proxima, peço pra fazer um jogo de dungeon, tipo os zeldas antigos, o hero siege, dungeon soul e principalmente como wizard of legend. Parabéns.

raianmoreiradasilva
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Marcos eu não sei por quê o subevento WHILE( decisão=inimigo.decisao) faz com que quando eu aperto play o jogo fica inteiro congelado, como se tivesse parado o tempo, estou usando a versão gratis do construct, será por isso?

vianna
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1 ano depois e to aqui vendo o video haha. Cara espero q vc continue com o canal, e dificil encontrar um tutorial bem explicado assim na internet, normalmente a galera so mostra como fazer e nao explica o pq né, mas vc explica direitinho, parabens! E eu só tenho uma duvida, tem como usar esses puglins no construct 3?

felipenunesfob
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opa boa noite amigo! Felz ano novo! como eu mudo os nomes dos inimigos? não achei essa parte.
Obrigado

fernandozaterka
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Marcos boa tarde! Neste caso vc aplicou o for each direto no sprite de animação para tornar os inimigos independentes, mas quando o inimigo é um objeto com behavior de plataforma e as animações com (pin to object)? Tentei aqui só os objetos com behavior de plataforma se moviam independentes, já as animações moviam se todas na mesma direção, sabe o que pode estar acontecendo?

and
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Marcos, bom dia. Vejo uns vídeos seus de análise dos projetos de pessoas que estão inscritas no seu canal. Como faço pra mandar o meu? Tô criando um template pra ser um mugen no estilo metroidvania. Criei só um inimigo base e um player base

oalhozen
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14:13 como fazer no C3? Constatei e vi que não tem o "Distance Angle"

CaiqueCFrias
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Ola pessoas, estou utilizando o Construct 3, entrei no Githut e achie a versão C3 deste Addon mostrado, fiz a importação no C3, só que ao clicar no sprite e tentar Adicionar o comportamento "moveto" ele não aparece, tem que fazer alguma coisa? habilitar algo no projeto? a versão que estou usando é a r136 do C3

mamorim
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Marcos Bom dia, então eu segui suas instruções porem ao dar player, o meu Inimigo fica andando parado, e n se mexe por nada fica ali, vc sabe dizer pq ele n foi pra cima do meu personagem ...

papodivergente
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Boa tarde!
Consegue me ajudar?
Estou com o seguite problema.
Crei o inimigo para surgir a cada 2 segundos, com a animação separa, toda vez que eu destruo o inimigo e a fantasia também.
Só que o inimigo é destruido um por vez, e a animação está sendo todas destruidas.
(Se estiver dois inimigos na tela, e eu destruir um, a animação do outro também está sendo destruida).
como eu corrijo isso?

gildineianunciacao
Автор

Amigo seu video me ajudou muito mas eu queria fazer um jogo tipo clash royale co construct 2 então me ajuda a fazer so a batalha

extremeleagueofplayers
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se tiver 60 capangas de tipos diferentes, cada tipo precisaria ter uma programação específica?

oalhozen
Автор

Dev pra consertar o bug da parede no Megaman vc tem q criar um novo tilemap de colisões e colocar só onde tem paredes. Dps vc tem q colocar a condição dele só escalar a parede se estiver encostando nesse objeto

vitorhenrique
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Acha que essa IA serveria também
para um jogo de tiro estilo enter the gungeon?

lucasverediana