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Special Ammo On Every Kill - Timer System With Special & Heavy Ammo Bricks
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This is how you can get special ammo bricks on every single kill. Also increasing heavy ammo drops and outlining several rules on how ammo drops work.
Source:
Spanish:
Hola chicos, están aquí por munición especial en cada muerte. Ahora bien, esto está explotando la forma en que el sistema arroja munición. Kiro me envió un mensaje con sus hallazgos sobre munición especial. Después de eso, colaboramos para tratar de reducir algunas reglas. Hay muchas reglas y muchas más pruebas que se pueden hacer. Pero este es el sistema de temporizador. Las personas que dicen que las gotas de munición se basan en muertes, tiran eso por la ventana. Es tiempo transcurrido. Digamos que tienes una cinética de munición primaria y un arma especial. Entra en un sector perdido. Espere 30 segundos después de cambiar las zonas de carga. Consigue una muerte. Notarás que se ha caído alguna munición especial. Espera otro minuto. Consigue 1 muerte. Otro ladrillo. Otro minuto, otra muerte, otro ladrillo. Si no tienes munición especial, puedes activar otra regla de munición. Ladrillos dobles. Al no tener munición, a veces puedes obtener 2 ladrillos especiales para soltar en una sola muerte en lugar de solo 1 ladrillo. Esto parece funcionar en todas las actividades. Tenga en cuenta que primero debe borrar o cambiar las zonas de carga para que esto sea consistente. Un problema con esto son otros guardianes. Estar cerca de un enemigo que muere o cerca de un guardián que mata algo puede contar como tu muerte. Permitiéndote obtener gotas de munición de esos enemigos. La proximidad no es enorme pero se nota.
En especiales dobles.
Si tienes dos armas que usan munición especial, parece que obtienes más gotas de munición especial. Y con razón, de lo contrario se acabaría demasiado rápido. Pero con el sistema de temporizador sigue las mismas reglas. Ingrese a un área Espere 30 segundos. Mata a un enemigo. Consigue munición especial. Espera otro minuto. Mata a un enemigo. Munición especial. A veces arroja munición pesada en lugar de especial. No quejarse. Cualquier muerte debería funcionar. Súper granada cuerpo a cuerpo. No estoy seguro acerca de los barriles explosivos.
¿Cómo funciona el sistema de temporizador? Con el tiempo, las posibilidades de que obtengas una gota de munición siguen aumentando hasta que obtienes una. Entonces, después de 20 segundos, tienes una oportunidad decente. Después de 40 segundos tienes una alta probabilidad. Y después de 60 segundos es como un 99 por ciento de posibilidades. Supongo que cuando ejecutas especiales dobles, esa posibilidad se ha incrementado para que no te quedes sin munición.
Esto no es lo mismo para los bloques de búsqueda de munición. Los buscadores de munición se basan en la cantidad de enemigos asesinados y toman alrededor de 20 enemigos por una sola modificación. Fueron nerfeados con más allá de la luz. Las muertes por habilidad no cuentan para obtener ladrillos buscadores de munición. Los cuerpo a cuerpo no contarán. Las muertes con armas son la única forma. También obtienes caídas de buscador de munición más rápido al obtener muertes primarias exóticas.
¿Qué hay de pesado?
Kiro hizo muchas pruebas para encontrar otra regla. En combate aumenta la tasa de caída de munición. Esto también tiene sentido. Si peleas mucho, necesitamos más munición. Debes estar infligiendo y recibiendo daño para ser considerado en combate. Si quieres una alta probabilidad de munición pesada, debes esperar 8 minutos. Luego, alrededor de las próximas 20 muertes, deberías recibir una gran caída. Sin embargo, si estás en combate, tienes muchas posibilidades de obtener un ladrillo pesado después de 3 minutos. Estar en combate activo conduce a más caídas de munición. Probablemente por eso ves tantas caídas de munición con especiales dobles en gambito.
Probablemente hay otros sistemas que se relacionan con esto. Por ejemplo, las muertes con armas especiales tienen una mayor probabilidad de arrojar munición pesada.
La mayoría lo llama el efecto malabarista oculto.
Otra nota es que el color de la barra de salud del enemigo no parece afectar este sistema y no creo que los vehículos cuenten para esto.
Por último, hay una mecánica de munición de lástima. Si tienes poca o ninguna munición en todas las armas, el juego recogerá automáticamente todos los bloques de munición especiales y pesados del área. Además, te dará munición especial gratis si no tienes suficiente. Esto sucede después de unos 45 segundos de munición baja.
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Hola chicos, están aquí por munición especial en cada muerte. Ahora bien, esto está explotando la forma en que el sistema arroja munición. Kiro me envió un mensaje con sus hallazgos sobre munición especial. Después de eso, colaboramos para tratar de reducir algunas reglas. Hay muchas reglas y muchas más pruebas que se pueden hacer. Pero este es el sistema de temporizador. Las personas que dicen que las gotas de munición se basan en muertes, tiran eso por la ventana. Es tiempo transcurrido. Digamos que tienes una cinética de munición primaria y un arma especial. Entra en un sector perdido. Espere 30 segundos después de cambiar las zonas de carga. Consigue una muerte. Notarás que se ha caído alguna munición especial. Espera otro minuto. Consigue 1 muerte. Otro ladrillo. Otro minuto, otra muerte, otro ladrillo. Si no tienes munición especial, puedes activar otra regla de munición. Ladrillos dobles. Al no tener munición, a veces puedes obtener 2 ladrillos especiales para soltar en una sola muerte en lugar de solo 1 ladrillo. Esto parece funcionar en todas las actividades. Tenga en cuenta que primero debe borrar o cambiar las zonas de carga para que esto sea consistente. Un problema con esto son otros guardianes. Estar cerca de un enemigo que muere o cerca de un guardián que mata algo puede contar como tu muerte. Permitiéndote obtener gotas de munición de esos enemigos. La proximidad no es enorme pero se nota.
En especiales dobles.
Si tienes dos armas que usan munición especial, parece que obtienes más gotas de munición especial. Y con razón, de lo contrario se acabaría demasiado rápido. Pero con el sistema de temporizador sigue las mismas reglas. Ingrese a un área Espere 30 segundos. Mata a un enemigo. Consigue munición especial. Espera otro minuto. Mata a un enemigo. Munición especial. A veces arroja munición pesada en lugar de especial. No quejarse. Cualquier muerte debería funcionar. Súper granada cuerpo a cuerpo. No estoy seguro acerca de los barriles explosivos.
¿Cómo funciona el sistema de temporizador? Con el tiempo, las posibilidades de que obtengas una gota de munición siguen aumentando hasta que obtienes una. Entonces, después de 20 segundos, tienes una oportunidad decente. Después de 40 segundos tienes una alta probabilidad. Y después de 60 segundos es como un 99 por ciento de posibilidades. Supongo que cuando ejecutas especiales dobles, esa posibilidad se ha incrementado para que no te quedes sin munición.
Esto no es lo mismo para los bloques de búsqueda de munición. Los buscadores de munición se basan en la cantidad de enemigos asesinados y toman alrededor de 20 enemigos por una sola modificación. Fueron nerfeados con más allá de la luz. Las muertes por habilidad no cuentan para obtener ladrillos buscadores de munición. Los cuerpo a cuerpo no contarán. Las muertes con armas son la única forma. También obtienes caídas de buscador de munición más rápido al obtener muertes primarias exóticas.
¿Qué hay de pesado?
Kiro hizo muchas pruebas para encontrar otra regla. En combate aumenta la tasa de caída de munición. Esto también tiene sentido. Si peleas mucho, necesitamos más munición. Debes estar infligiendo y recibiendo daño para ser considerado en combate. Si quieres una alta probabilidad de munición pesada, debes esperar 8 minutos. Luego, alrededor de las próximas 20 muertes, deberías recibir una gran caída. Sin embargo, si estás en combate, tienes muchas posibilidades de obtener un ladrillo pesado después de 3 minutos. Estar en combate activo conduce a más caídas de munición. Probablemente por eso ves tantas caídas de munición con especiales dobles en gambito.
Probablemente hay otros sistemas que se relacionan con esto. Por ejemplo, las muertes con armas especiales tienen una mayor probabilidad de arrojar munición pesada.
La mayoría lo llama el efecto malabarista oculto.
Otra nota es que el color de la barra de salud del enemigo no parece afectar este sistema y no creo que los vehículos cuenten para esto.
Por último, hay una mecánica de munición de lástima. Si tienes poca o ninguna munición en todas las armas, el juego recogerá automáticamente todos los bloques de munición especiales y pesados del área. Además, te dará munición especial gratis si no tienes suficiente. Esto sucede después de unos 45 segundos de munición baja.
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