Special Ammo On Every Kill - Timer System With Special & Heavy Ammo Bricks

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This is how you can get special ammo bricks on every single kill. Also increasing heavy ammo drops and outlining several rules on how ammo drops work.

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Hola chicos, están aquí por munición especial en cada muerte. Ahora bien, esto está explotando la forma en que el sistema arroja munición. Kiro me envió un mensaje con sus hallazgos sobre munición especial. Después de eso, colaboramos para tratar de reducir algunas reglas. Hay muchas reglas y muchas más pruebas que se pueden hacer. Pero este es el sistema de temporizador. Las personas que dicen que las gotas de munición se basan en muertes, tiran eso por la ventana. Es tiempo transcurrido. Digamos que tienes una cinética de munición primaria y un arma especial. Entra en un sector perdido. Espere 30 segundos después de cambiar las zonas de carga. Consigue una muerte. Notarás que se ha caído alguna munición especial. Espera otro minuto. Consigue 1 muerte. Otro ladrillo. Otro minuto, otra muerte, otro ladrillo. Si no tienes munición especial, puedes activar otra regla de munición. Ladrillos dobles. Al no tener munición, a veces puedes obtener 2 ladrillos especiales para soltar en una sola muerte en lugar de solo 1 ladrillo. Esto parece funcionar en todas las actividades. Tenga en cuenta que primero debe borrar o cambiar las zonas de carga para que esto sea consistente. Un problema con esto son otros guardianes. Estar cerca de un enemigo que muere o cerca de un guardián que mata algo puede contar como tu muerte. Permitiéndote obtener gotas de munición de esos enemigos. La proximidad no es enorme pero se nota.
En especiales dobles.
Si tienes dos armas que usan munición especial, parece que obtienes más gotas de munición especial. Y con razón, de lo contrario se acabaría demasiado rápido. Pero con el sistema de temporizador sigue las mismas reglas. Ingrese a un área Espere 30 segundos. Mata a un enemigo. Consigue munición especial. Espera otro minuto. Mata a un enemigo. Munición especial. A veces arroja munición pesada en lugar de especial. No quejarse. Cualquier muerte debería funcionar. Súper granada cuerpo a cuerpo. No estoy seguro acerca de los barriles explosivos.
¿Cómo funciona el sistema de temporizador? Con el tiempo, las posibilidades de que obtengas una gota de munición siguen aumentando hasta que obtienes una. Entonces, después de 20 segundos, tienes una oportunidad decente. Después de 40 segundos tienes una alta probabilidad. Y después de 60 segundos es como un 99 por ciento de posibilidades. Supongo que cuando ejecutas especiales dobles, esa posibilidad se ha incrementado para que no te quedes sin munición.
Esto no es lo mismo para los bloques de búsqueda de munición. Los buscadores de munición se basan en la cantidad de enemigos asesinados y toman alrededor de 20 enemigos por una sola modificación. Fueron nerfeados con más allá de la luz. Las muertes por habilidad no cuentan para obtener ladrillos buscadores de munición. Los cuerpo a cuerpo no contarán. Las muertes con armas son la única forma. También obtienes caídas de buscador de munición más rápido al obtener muertes primarias exóticas.
¿Qué hay de pesado?
Kiro hizo muchas pruebas para encontrar otra regla. En combate aumenta la tasa de caída de munición. Esto también tiene sentido. Si peleas mucho, necesitamos más munición. Debes estar infligiendo y recibiendo daño para ser considerado en combate. Si quieres una alta probabilidad de munición pesada, debes esperar 8 minutos. Luego, alrededor de las próximas 20 muertes, deberías recibir una gran caída. Sin embargo, si estás en combate, tienes muchas posibilidades de obtener un ladrillo pesado después de 3 minutos. Estar en combate activo conduce a más caídas de munición. Probablemente por eso ves tantas caídas de munición con especiales dobles en gambito.
Probablemente hay otros sistemas que se relacionan con esto. Por ejemplo, las muertes con armas especiales tienen una mayor probabilidad de arrojar munición pesada.
La mayoría lo llama el efecto malabarista oculto.
Otra nota es que el color de la barra de salud del enemigo no parece afectar este sistema y no creo que los vehículos cuenten para esto.
Por último, hay una mecánica de munición de lástima. Si tienes poca o ninguna munición en todas las armas, el juego recogerá automáticamente todos los bloques de munición especiales y pesados ​​del área. Además, te dará munición especial gratis si no tienes suficiente. Esto sucede después de unos 45 segundos de munición baja.
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Комментарии
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Another note: if you are using vex mythoclast with fusion rifle ammo finder you can get green finder bricks to drop, despite the fact that you are not running a special ammo fusion rifle.

samlasalle
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Incoming: “Due to an issue with ammo, all weapons have been disabled until further notice.”

Phiilly
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Now we need a perk called Hoarder. It’s just frenzy but with ammo and increases the chance beyond the normal “in combat” rate

abxdefghijk
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I've always noticed that ammo drop rate seems to be effected by reserves size. So swords and lmgs have higher drop chances than rockets. Trace rifles have higher drops than shotguns.

trich
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I know this sounds insane but why does the special and heavy bricks look appetizing? Like candy?

greedy_arts
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I discovered something weird awhile ago, I had almost no ammo running double special in the tangled shore and every kill gave me a heavy brick, including melee, there was a cool down but it was like 5 bricks every minute. I know it still worked because after not getting a brick for awhile I waited a minute punched 5 enemies and got 5 bricks. It’s odd because it still seemed to happen even after getting my ammo to full and I assumed it was the pity system. I also found if you swap two like weapons eg two Cartesians it won’t take too much ammo away and you get a much higher heavy ammo drop, I used this in pit of heresy and managed to get a flawless because of it. It’s not crazy high but it’s still noticeable. Though it could just be me getting lucky with ammo drops

Tigerwarrior
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You have just revealed the algorithm dude, you are a code decompiler lol. I love your videos

gt
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This was an incredibly informative video. I was noticing I was getting more Special ammo drops on the first kill of an encounter, but didn't really understand the mechanics behind it. This makes sense and is very useful information in order to optimize ammo drops. Thank you!

seankennedy
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Excellent, excellent work by Kiro.

Thank you for sharing, Cheese!

CaptainClark
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Thank you for posting this! I’ve been telling my new clan to try blinding Gl + a fusion/whatever you prefer and now have a reliable source to share with them lol. Nobody believes me when I tell them that running double special you’ll literally never run out of ammo lol. Try it in GoA or something if you want easier clears

averagejoegaming
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We needed this data so long ago and now we have it. So cool. Thanks mr cheese

madeofshavings
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Ammo drops have been one of the most mysterious things in D2. I am so glad we are learning its secrets. Pity ammo doesn't happen anymore unless you are running double special I thought? It also doesn't give heavy anymore like it used to. Honestly its the one system I hate with infinite primary ammo. Before infinite you could intentionally run out of all ammo and get quite a bit back including heavy but now its just special I think.

xxxxx
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so whats up with the times where I used my heavy, got a brick or two and filled it up again only for the last 3 or 4 enemies to all drop heavy bricks even tho all my ammo is full. Have had this happen way to often and it just hurts to let the heavy sit there.

trollfacepanda
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I've been told that double special gives more ammo because the game still acts like primary ammo bricks exist, you just can't see them nor notice them because we have infinite ammo. You obviously can't get them without a primary weapon so the game spawns more special And heavy bricks. I can't confirm if it works like this but double specials does seem to generate more heavy ammo

joris_db
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This channel is an essential sub for any Destiny player

VulpeculaOdin
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This is why Lead From Gold is a top tier perk.

Hynra
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Issue until you get the bug where you don't receive ammo at all for entire strikes or missions like presage

chrisb.
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Is there anything to do differently or just play the game to get ammo drops?

InfernoPhilM
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Thanks for the info, helpful since I enjoy running double special

austinh
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I don't know if this is true but this is just based on my experience, it seems that whatever weapon you have strapped to your back may also play into what ammo drops you get. I tried it with a loadout with all three ammo types and whenever I have my special weapon strapped to my back, I get more special ammo to drop. Whenever I have my power weapon strapped on my back, I get more power ammo. Now if it's a primary weapon that's strapped to my back, the ammo type I'm currently not using becomes the priority for ammo drops. I don't know if that's just a coincidence since it's what I personally experienced but it might be worth looking into.

adoboflakes