20. Настройка материалов в 3ds Max. Что такое карты в 3ds Max и как их использовать

preview_player
Показать описание
Это 4 из 5 видео, посвящённое настройкам материалов в 3ds Max. В этом уроке разберём, что такое карты в 3ds Max, как их подгружать и настраивать, что такое Tiling (тайлинг), Real-world map size (размер карты как в реальном мире) и как натягивать материал на объекты с помощью модификатора UVW Map

Чтобы не пропускать новые уроки и стримы по работе над реальными проектами, добавляйся в друзья:

Ну и обязательно подписывайся на канал, ставь лайк, комментируй и делись с друзьями! =)
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо вам за ваш труд! Это действительно важно и такого нигде не найти!

zrisezt
Автор

Видео реально очень полезное, спасибо огромное! Информация про tiling и Use real-world scale ну просто на вес золота, наконец-то я в этом разобралась, говорю как человек прошедший два платных курса по 3ds max (один русский и один турецкий). Настолько все доступным языком рассказано и показано, подчерпнула для себя очень много новой информации ❤

PbIcka
Автор

вы полностью правы сегодня хотела установить библиотеку скаченную с торента и передумала а тут вы говорите и я с уверенностью теперь

enrkqgd
Автор

Спасибо огромное! Без ваших понятных и простым языком рассказанных уроков я бы часов 10 накладывал бы кирпичи на стену, а вы объяснили как это можно сделать за 40 секунд

twicegen
Автор

Ничего не понимал об этих цепочках (diffuse, reflect итд). теперь начинаю понимать, получил много информации, как всегда все супер. Спасибо Станислав.

gabiden
Автор

Спасибо, было интересно и познавательно. Для моих моделей использую карты : диффузная, спекулар (отражения), нормал, альфа и иллюминейшн (самосвечение) Делаю тупо в фотошопе по развертке. Качество не совсем удовлетворяет, т.к. размер карт максимум 1024х1024. Вот думаю, а не будет ли лучше текстурить модель в Максе, особенно дифьюз и нормал, а потом печь с них карты? И да, можно ли в нормал подмешивать дисплейс? Спасибо. Подписался )

rslgutf
Автор

Добрый вечер! У меня тоже появилась засада. Когда подключаю текстуру через bitmap, то на кубе она отображается не как текстура, а как сплошной цвет схожий с цветом текстуры. Можете подсказать в чем проблема?

quartosslight
Автор

Станислав, приветствую! Благодарность вам с занесением за огромный труд! Решил ворваться в макс, столкнулся с непредвиденной преградой при текстурировании. При попытке загрузить в корону карту в размерах реального мира отраженной текстуры в миллиметрах не соответствует отражению в окнах. Например, чтобы корректно отразилась карта 1300х1300 мм, нужно вбивать 0, 013х0, 013. Все настройки системных единиц макса верны (миллиметры, юниты). Где засада?

kvintoper
Автор

можно как-то упростить покупку методички ???
У меня постоянно сбои вылетают

gmnhxhc