3D LUT Creator - Обработка в стиле Teal Orange

preview_player
Показать описание
3D LUT Creator (c) Oleg Sharonov
Groups about the program:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Would love to see an english version of this tutorial

JasonBowdach
Автор

А как работать с alt mask, если маска у нас есть внешний лут? Ведь при swap мы просто попадем на сторону с настройками самого внешнего лута.

dmitrymyshkov
Автор

Нда.., вам пора уже отдельный обучающий курс выпускать по 3длут креатору!

dishaforex
Автор

Hi is it possible to have English subtitles?

RChildVision
Автор

В версии 1.50 после команды Ctrl+W маски не сохраняются.

TheVikand
Автор

И еще один вопрос - про саму кривую маски. Меня смущает то, что в узлах кривая жестко переламывается. Мне кажется, или это должно давать жесткую отсечку без возможности содания плавного перехода в точках отсечки? Почему эта кривая не сделана стандартной сглаживаемой? Спасибо за разъяснение :)

AlexPotemkin
Автор

(Коментарий без злости в голосе)

Купил программу. Не первый год в фотошопе работаю и очень люблю Шадрина, Журавлёва и Чалдряна.

Но есть одно "но" в данных уроках вы СКАЧИТЕ с одной мысли к другой и на всякий случай дёргаете ползунки потому-что их можно подёргать не заканчивая краткостью.

В идеале должно быть углублённая версия уроков и версия "user friendly" и разбита на ФОТОГРАФАМ и ВИДЕОГРАФАМ.


А то мы имеем разрозненные уроки с кучей старого материала без какой либо логики подачи информации.

Хороший продукт и безобразный промоушн.

scottaberdonian
Автор

Это полноценная работа с маской, когда работаем не только с "одной стороной" непрозрачности.

dmitrymyshkov
Автор

Здравствуй Олег!
Приобрел программу сразу после ознакомления с ее возможностями.
Сразу вопрос: описанный в этом видео метод не работает у меня. А именно, после того как я сделал маску кожи, настроил кривые CMYK, выбрал режим Masked alt. при нажатии Edit -> Swap Current and External LUT у меня выравниваются кривые, НО при этом слетает маска. Что я делаю не так?

gosho
Автор

Идеальное видео для моего больного вопроса про постеризацию и цветовые артифакты.
На итоговои изображении достаточно хорошо вижно и то, и другое. Появились очень заметные паразитные цветовые области на шляпе, причем с довольно явной, насколько я могу судить, постеризацией - потому что произошло резкое разделение оттенков в естественном градиенте. И, судя по маске, появился цветовой шум на лице - маска там "рябая", с прорехами - слишком много оттенков, возможно элементов цветового шума в оригинальном изображении, после обработки это усиливается и судя по всему сильно (трудно судить по превьюхе на ютубе, но логика говорит что оно там есть в полный рост).

По сути, это аналог создания маски "по цветовому диаразону" в фотошопе. Там я такого рода маски тепреть не мог именно потому что результат всегда получается "рваный", с описанными проблемами. Но в фотошопе маску можно отредактировать, закрыв дыры и подровняв контура, а в 3DLC - кажется, это невозможно. Или все-таки есть способ бороться с такого рода грязью? Подскажите пожалуйста.

AlexPotemkin
Автор

Мой Вам совет, Олег, при всем уважении наймите профессионалов, которые сделают Ваши уроки интересными и смотрибельными и диктора, конечно, обязательно, и, да, спокойной ночи))))

stasmuhin