Strategy Genshin buat menghadapi Wuthering Waves?

preview_player
Показать описание

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Pesaing yg harus punya stategi buat mengalahkan petahana, karena petahana sudah banyak pengikut dan disukai, setidaknya pesaing harus ngambil orang yg tdk suka dgn petahana dan orang-orang tadi suruh bikin orang yg suka sama petahana ikut sama dia, itu hal lumrah dalam persaingan secara halus

kenarok
Автор

target playernya udah beda: satunya casual, satunya lg hardcore. urusan perbedaan color balik ke selera masing2 dan menurut gue ga bakal terlalu ngaruh ke playernya. paling ngaruh dari segi gameplay dan mungkin story.

kalau dibilang semua player genshin bakal pindah ke wuwa (karena gachanya lebih baik) malah aneh. soalnya ga semua org suka/kuat main modelan wuwa

jika dibandingin, menurut gue ya (tebakan dulu) keduanya bakal bertahan lama. akan ada momen player yg selesai event/daily genshin lanjut main wuwa buat nikmatin battlenya. kenapa? karena keduanya ngasih pengalaman/gameplay berbeda dan bisa gantian dimainin.

contohnya: banyak player genshin yg jg main pgr dan sampe sekarang msh mainin keduanya

ga pengen wuwa jadi genshin killer tapi jg ga pengen wuwa gagal hype. biarlah 2 game ini berjalan beriringan

ArfiSekar
Автор

1. Sebenernya target pasar Wuwa beda sama Genshin, Wuwa narget pemain combat banget (karena dari Kuro), PR Kuro itu nge-polish gamenya, rata - rata CBT2 game udah harus polish, cuman mereka abis rewrite story 90% dan polish game sendiri juga tricky, agak kesian ( +game selain Wuwa) yang dibandingin ke Hoyoverse krn mereka keliatan udah punya rumus buat polish konsisten,

semoga pas rilisnya sih udah oke ya, PGR aku gak main, tapi diluar + - nya bagus kok result mreka

2. Pemain Genshin ngeluh gameplay bosenin "kalo gak improve2 ya gue F2P lah login cuma story aja kelar", justru itu emang targetnya, org bosen gameplay, storynya masih bikin balik, kalo Wuwa apa? PR lagi tuh. Dan makin keliatan lagi beda target pasar.

----yang mengkhawatirkan ada dua : poin 1 ttg polish diatas. sama playerbase bikin image genshin killer sembarangan. Mereka pasti punya deadline internal rilis kapan, keburu gak? developernya barusan rilis open discussion buat player non cbt2 juga, khawatirnya double edge sword sih kalo yang kritik cuma bilang "game ini jelek" "gak mampu ngekill genshin" gak membantu, seakan - akan hoyoverse diantagonis dan playerbase nyari protagonis yang bisa mengancam. Playerbase dari korban jadi antagonis.

padahal target dev bikin game = asal idup dulu, ada player setia udah syukur, jarang yang bikin game tujuan utamanya jatohin game lain.
Gaboleh malah. kalo ga ngekill genshin = jelek gamenya, padahal game banyak error wajar, yg penting improve terus (nengok ToF paling kesian, contoh hancur karena pendapat orang)

kuroro
Автор

Sebenarnya saya gak ngerti Genshin buruk dari mana ya? Terus orang-orang bilang game kikir? Darimananya ya? 🥹

Saya main Genshin sejak rilis, belum pernah off, masih lanjut. Justru Genshin ini setiap patch konsisten loh ngasih reward yang jumlahnya sama setiap patch-nya? Soalnya saya selalu bisa dapat pulls untuk 5* character. Dan asli, setiap patch konsisten dengan reward nya bisa sampai 50-60+ pulls untuk f2p dan itu udah banyak banget??? Ini menurut saya treatment yang baik untuk player apalagi f2p.

Tapi mungkin saya bias karena saya selalu merasa cukup di Genshin, soalnya saya main untuk menikmati story, saya suka ngegabut aja jalan-jalan di map open world untuk nyari lore kayak ngobrol sama NPC/baca catatan. Lalu, tujuan utama saya main genshin karena saya cinta karakternya, iya saya cewek yang main Genshin demi male characters.
Jadi saya gak pernah bisa mengerti pemikiran genshin itu kikir, karena saya selalu merasa dikasih makan setiap saat, entah itu lore main story, side story bahkan story karakternya.... 😮

Dan memang benar banyak orang-orang diluar sana yang sama seperti saya ☺️🌹 Sebenarnya kalau dibilang genshin killer juga enggak sih ya, karena masih banyak orang-orang diluar sana yang menikmati genshin dengan cara saya menikmatinya.
+ Saya juga mau main WuWa. Setelah 3 tahun, akhirnya Genshin dapat Good Rival yang benar-benar pantas, justru saya senang 👍🏻

mthevonhagen
Автор

Pertama tama kita harus sadar diri kalo target audience dari dua game ini beda, di saat aku bilang beda? beneran BEDA banget

- mayoritas player GI itu fokus story, sedangkan WuWa fokus utamanya itu di action combat
- konsep dan dunia yg di tawarkan sangat terbalik, GI mengambil setingan mediafal fantasy & WuWa setingannya futuristik sci-fi
- eksplorasinya jg punya feeling yg berbeda soalnya di GI open mapnya bakal dominan ke colorful, relaxing dan keindahan dunia fantasy sedangkan di WuWa kalian bakal lebih sering ngeliat open map yg warnanya lebih muted, tempat yg gelap, astetic aphocalypstic vibe dan banyak tempat yg berbahaya
- desain karakter dan monster yg temanya jg beda banget contohnya nih, aku yakin kita bisa sepakat kalau desain karakter di WuWa jatuhnya lebih simple dan satu warna kebanyakan hitam & putih dibandingkan karakter GI yg punya banyak aksesoris dan motif di pakaian mereka + variasi warna yg banyak (oh iya tiap desain di WuWa dan GI udah pas dengan konsep yg mereka bawa, jadi soal bagus yg mana itu sesuai selera kalian)
- musik experiencenya aja udah beda loh.. di GI lebih dominan ke musik orchestra, kalo di WuWa justru lebih banyak tipe intens musik / EDM khususnya dalam skenario pertarungan


Dari pada mikirin apakah WuWa bakal rilis barengan pas GI update, mending mikirin device buat kalian yg mau fokus ke wuthering waves 😂

ShiroYuu_
Автор

Sebagai pemain genshin yang bersyukur saya harap watering wave dapat membuat genshin terancam biar tuh developer kikir sadar

juyon
Автор

Whutering rilis, anime genshin 100 episode rilis 😂😭😭😭

abyssmage
Автор

Genshin mah santuy aja, ga perlu kuatir sama WW. Saya main Genshin dari day 1, UID mayan sepuh lah kata orang2. Genshin itu udah tertanam di hati dan pikiran mayoritas pemainnya. Kalau WW bagus ya dimainin aja dua2 gamenya. Dan Genshin itu bnyk aspek eksklusifnya yg sptnya gak bakalan bisa disaingi WW juga, contohnya lore/story yg sangat solid dan engaging, artstyle grafiknya, dan music soundtracks nya yg dicompose oleh Hoyolab yg sangat berkualitas.

advendra
Автор

Paling malas lihat GI dibanding bandingin sama WuWa
Udah lebih dari 2 tahun main pgr yg dari dev sama dengan WuWa sekaligus player GI juga
Selama ini main udah yakin WuWa sama GI ini mirip tapi tak sama. Sama nya ya di konsep open world, kalau bedanya itu ada pada apa yang ditekankan dalam game
GI itu paling ditekankan story sama open world nya, nampak dari mini games open world nya yang banyak + setiap region punya hal yang berbeda untuk ditawarkan
Sementara WuWa, kalau dari pandangan ku itu fokus ke mekanik battle di gamenya, bisa kita lihat dari banyak nya kemudahan yang diberi kuro dalam combat mechanic nya seperti bisa ganti karakter di tengah animasi dan kalau mengingat gameplay karakter di pgr, mekanik kasar dari setiap karakter itu bakal unik dan deep dibanding karakter di game seperti GI. Jadi ya gabisa dibandingin sebenarnya karena ini sama aja membandingkan merek air mineral dengan merek minyak goreng

Ajaxsix
Автор

Sebenernya Perspektif orang2 masalah situasi "Genshin vs WW" ini emang rada keliru banget sihh, bener kek kata bang rama...

Yang harus nyusun Strategi disini itu Wuthering Wave, bukan Genshin Impact...

Iya tau Gameplaynya lebih seru dibanding GI (sejauh yg saya liat)...
Iya tau desain karakter'nya lebih detail dibanding GI...
Iya tau rate Gacha'nya lebih bagus dibanding GI/HSR...

Dan dikarenakan ketiga hal2 yg ane sebutin tadi, "WAJAR" orang2 berpendapat klo WW itu jelas bakal mengalahkan Genshin Impact "No_diff"...

Tapi masalahnya disini adalah yang sudah punya nama, Fanbase serta IP'nya sudah "Settle" itu adalah Genshin Impact... Bukan WW...

WW perlu melakukan berbagai hal banget pas mereka rilis, terutama memantau Optimalisasi game mereka... Karena salah satu hal yg buat temen ane berhenti total main ToF itu adalah gamenya RUSAK PARAH klo di mainin di hapenya, saya sendiri belom pernah main ToF jadi saya ngambil testimoni dari dia aja...

Kalau situasi WW sama percis dengan ToF yaitu di hari perilisannya bertabrakan dengan IP besar seperti Genshin misalnya atau Optimalisasinya rusak di hari perilisan (terutama buat player Mobile), maka kesalahan yang sama akan terulang kembali pada akhirnya...

Wiradika
Автор

Bener banget
Walaupun dibilang kikir dan pelit soal reward GI sudah punya tempatnya sendiri di hati para playernya entah itu yg sudah top up berjuta"/ yg hanya menikmati permainan

Jadi emang harus WWnyg punya strategi buat narik para Player

adidwi
Автор

Klo WW rilis pas oktober-an gitu, paling nabrak natlan antara 5.0-5.2.

Dan gw dah mainin, target marketing nya juga ga kena ke player genshin juga, krna lumayan hard core. Paling FOMO ajah main 2-3 bulan. Setelah itu yaudah.

icewaldg
Автор

Kayaknya kagak ada 😅.

Kecuali Wuthering rilis beberapa patch sebelum Natlan (Natlan kemungkinan rilis Agustus). Apalagi Genshin sekarang udah masuk versi 4.5, dimana versi "pertengahan" sebelum region baru. Dan biasanya untuk versi di atas 4.5, banyak player udah antisipasi buat region baru.

Dan tahu sendiri marketing Hoyo kayak gimana. Update untuk versi selanjutnya belum mulai, malah udah marketing karakter di 2 versi ke depan (kayak Chiori belum mulai, malah udah marketing Arlecchino untuk versi 4.6).

ps:
kemungkinan banyak yg masih bertahan walau Wuthering rilis karena beberapa alasan, mulai dari story udah masuk ke puncaknya, region baru, lore makin banyak, karakter baru, dan ada kemungkinan sistem baru.

Banyak juga yg bakal main Wuthering karena bisa mengisi waktu luang saat gabut di Genshin.

Gua sangat berharap Wuthering tidak se-kaku ToF dari segi gameplay dan story. Karena Wuthering punya kesempatan untuk buat Genshin "khawatir" (yg gua harap, Wuthering bisa kasih tamparan ke Genshin kalau mereka (genshin) nggak sendirian di puncak).

nugi_
Автор

Pas udah aktivitas Real Life, rada mikir juga kalo mau pindah Game A/B/C ujung2nya tetep kembali ke Genshin. Lebih tepatnya seiring berjalannya waktu. Jadwal ngeGame makin sedikit euuy hahahah

adityadwianggoro
Автор

Rilis wuthering wave habis patch 5.2 aja, kalo rilis di patch 4.6 atau patch yg mepet sama patch natlan, ya sama aja kayak ngulangin apa yg dilakukan ToF.

BytePhantomID
Автор

Wuthering Wave hanya akan dimanfaatkan oleh genshin karena

- Main Wuthering Wave karena game nya lebih bagus dari game Mihoyo ❌
- Main Wuthering Wave biar Mihoyo ngasih reward yang lebih banyak untuk Genshin ✔️

Ujung-ujungnya yang tersenyum di akhir ya Mihoyo

andikaprayogi
Автор

Beberapa orang, kayak gw, main game cuma untuk nikmatin story, music( music setiap versi, karakter, backsound dll), suasana fantasynya, kalau WW ya belum tau secara pasti, tapi karna gw lihat gamenya itu ke cina cinaan gw gk terlalu berharap ini game bisa jadi universal. Mungkin kalo penikmat game gacha dan combat, game ini mungkin lebih baik dari genshin. Tapi dari segi cerita dan yang gw sebut di atas keknya asumsi gw kagak dah.

TheProfesional-tmss
Автор

Heleh jangan kebanyakan drama lagi dah dgn bilang WW killing genshin dll natlan depan mata loh. Salah satu yg bikin genshin kuat itu storynya dan jujur pas fontaine aku jatuh cinta banget sama pembawaan ceritanya lagian drama lantern rite kemarin juga bilang org cina pada ngamuk ini itu tapi nyatanya malah nyetak rekor penjualan banner tertinggi apa coba yg mereka proteskan kan aneh lagian keknya semakin banyak drama genshin gak ngerugiin mereka justru makin naikkin nama mereka loh. Aku justru lebih setuju killer sesungguhnya genshin itu developernya sendiri kalau mereka masih gitu2 aj apalagi pas di natlan ceritanya B aj saya cuma mau bilang say good bye

fajyakrass
Автор

Moga Wuthering Wave bisa menggebrak pasar dan bener-bener ngeganggu market game semacam Genshin, biar Hoyo lebih merhatiin sapi perah kesayangannya ini.

gustapeppiendi
Автор

Gua penasaran tu ama yg nanya

Darimana bisa pemikiran genshin ada "STRATEGI" biat jatohin ToF padahal itu udah jadwalnya sndiri wkwkwk

Pasti cuma player yg ikut2an main karna hype yakin gua

xKingKuro