50 БАГОВ ЛОМАЮЩИЕ GEOMETRY DASH

preview_player
Показать описание
В Geometry Dash очень много багов, и в этом видео я подобрал самые жесткие баги, ломающие игру!
Приятного просмотра!
________________________________________________
❗KoltinGD: @KoltinGD
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
❗ НИК В ГД : 3000Dan ❗
________________________________________________
Реклама/сотрудничество:
❗ Мой DISCORD : 3000dan ❗
_______________________________________________
Источники: @Stormfly @waboo @Cobgd @RazoomGD
________________________________________________

#geometrydash #3000Dan #gd
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

про копирования блоков не баг а ограничения против челов которые вставляли нсфв в уровни

xXLiLaLoKs
Автор

4:30 Кому интересно по какой причине это происходит :
Когда вы на нло внутри черного орба, и в 1 кадре нажмете два раза, то вы сможете стрейтить. Эта фишка очень часто используется в невозможных уровнях

Mishanya..
Автор

7 - Насколько я знаю, это не баг. Сделано это для того, чтобы игроки с помощью различных программ не строили арты 18+ содержания. К слову, лимит объектов вовсе не 20 000, а всего 2 000. 8 - Также не баг, а просто абузинг фичей лдм. Оно и должно так работать. 11 - Это вообще изменение файлов игры, и я не думаю, что мне надо объяснять почему это не баг ГД. 12 - Это тоже изменение файлов игры с целью обхода лимита фпс, так что это не баг ГД. 20 - С какого времени это вообще баг? 30 - Это баг мегахака и других читов. Без практик музик хака такого не происходит. 40 - Это не баг. Робтоп не дает скачивать сразу два и более файла на один клиент, будь то уровень или музыка.

amFly_
Автор

Могу рассказать про некоторые из багов, которые я знал/проверял, как они работают:

2-ой баг: Довольно простой в объяснении. Если поставить блок ниже хитбокса куба, не доходя до его центрального хитбокса, то куб может спокойно подняться наверх на 10 юнитов, не умерев (тоже самое и на кубе маленького размера), а если блок поставить выше хитбокса куба, то при нормальном размере куба мин. размер гэпа составляет 24 юнита, а при маленьком - гэп на 14.5 юнитов.

3-ий баг: это я заметил у skub'а в одном из его построек на ILL-сервере. Если моя память не изменяет, то если второй слоуп 45° поставить выше первого слоупа 45° на 5 юнитов, то при большом количестве расположенных сверху слоупов куб может изменить значение y позиции, пропуская любые блоки, шипы и пилы, а также любые триггеры с Touch Triggered.

4-ый баг: Этот баг был замечен ещё 2 года назад до создания Neliswave в dissonance от autonick'а, который со временем приобрёл новую механику в геймплеях, а с выходом Tax Evasion стал ещё дополнительным источником сложности уровней.

8-ое: Я согласен с тем, что это даже не баг, просто потому что вне зависимости от типа объекта, ЛДМ может включать практически все объекты редактора, даже триггеры. По моему мнению, это делает ЛДМ довольно особой вещью в уровнях.

15-ый баг: Как работает двойной прыжок в моём понимании:
При двойном прыжке куб отлетает от поверхности на следующем кадре на несколько единиц выше (десятые и далее значения не исключаются 👍), что позволяет кубу прыгать выше обычного. При долгом зажатии высота прыжка куба будет одинаковой при последующих прыжках.

34-ый баг: довольно странный баг, который образует из любого объекта с хитбоксами solid и hazard невидимый барьер после мгновенного перемещения при большой скорости.
Предупреждение: Если вы задействуйте Follow Player Y с большим значением скорости в редакторе для объекта с Hazard или Solid хитбоксами, то объект не только образует барьер, но и существенно будет влиять на y координаты при сохранении уровня. При игре в уровень, этот барьер останется в уровне, но шипа не будет видно, потому что он слишком далеко расположен по y координатам.

48-ой баг: Возможно, моё предположение строится на том, что этот баг работает, если робот с обратной гравитацией заденет нижний блок с H-блоком и одновременно продолжит двигаться вперёд, то в течении короткого времени значение y позиции робота останется неизменным до тех пор, если время зажатия на роботе закончилось или если сделать релиз ввода мышки/клавиши/пробела раньше до истечения времени зажатия на роботе.

Текст может быть немного странным для понятия/содержать ошибки, допущенные мной, но я старался написать более понятно, как было возможно.

ivanprograming
Автор

Да 50-ый баг я встретил в Crazy III, я думал, что это у меня просто лагает, но нет ( твой видос доказал его существование ). Видос крутой, лайк за старание и оригинальность <3

NikitaRevive
Автор

Есть баг, если поставить портал свинга, потом мини портал, а затем портал увеличения, то свинкоптер будет в виде кубика

PLEASE.GALOCHKA.COUNTRYBALLS
Автор

Боюсь представить, сколько багов и фишек будет в 2.2

ksirf
Автор

Я знаю, что это визуальный баг, но все же:
Портал в который входит игрок пульсирует определённым цветом. Допустим, портал шара (красный) пульсирует красным цветом. Но начиная с портала тарелки и в последующих добавленных порталах пульсы расставлены неправильно. К примеру, портал волны (голубой портал) пульсирует жёлтым цветом
Дэш орбы, чёрный орб и красный батут также пульсируют неправильно

doirit
Автор

Я думал это всем известно, а оказывается… серьезно, это же то, что должны знать все уважающие себя гдшеры

ANGINASHMEL
Автор

6:13
Такое возможно не из-за огромного фпс, а из-за хитбоксов.
Объясняю: у персонажа есть 2 хитбокса
Первый хитбокс (скажем так основной) отвечает за смерть от шипов, пил и тд.
Второй хитбокс (можно назвать внетренним) отвечает за смерть от блоков. Он меньше обычного
Персонаж входит в блок и не умирает, потому что он не задевает внутренний хитбокс, а не из-за фпс. фпс тут практически не влияет

mav-iqwn
Автор

5:50 это происходит почти во всех полноэкранных играх

nonameTimeFile
Автор

Маффака использовал не 4 баг из этого видео. Это другой баг, в баге, который он сделал в нелисвейве из-за поворота блоков в проходе в 1 блок персонаж сильно уходит вперёд и зажимать там не надо, куб сам уходит вперёд
Надеюсь понятно

SociaBeLike
Автор

есть еще баг, что если уровень лагает на практике и при этом нажать на "рестарт", то фпс упадет и лагов не будет, а если на "продолжить", то фпс будет нормальным, но уровень будет лагать, т.е. получается небольшой десинк

zakarumxiz
Автор

360 флип проявляется не только на огромном ФПС, но и в старых версиях игры. Ах да, и в Dear Nostalgic :)

raw-qkvk
Автор

Я помню чудное мгновение как мне пришло уведомление, спачибо денчик за видос, с меня подписка и лайкос!

givia
Автор

1:18 про него вспомнили благодаря уровню tax evasion

Dobrota
Автор

1:54 ненавижу когда в уровень больше не зайти когда ставишь очень много блоков

Shrekk
Автор

Самый противный баг это когда в редакторе проверяешь левел, но если остановить проверку и возобновить её 2 раза в редакторе ничего не сделаешь. И каждый раз приходится перезаходить в уровень

VerNaxGMD
Автор

еще баг, когда ты копируешь уровень из поиска, то после выхода из него, мы будем выходить из поиска 2 раза

starsking
Автор

5:50 Это не совсем баг, короче у тебя в панели управления Nvidia возможно стоит кастом разрешение или разогнан монитор, гд почему то не воспринимает тот же разгон монитора через Nvidia и при заходе ставит стандартное максимальное разрешение и герцовку, а когда ты переключаешься меж вкладками у тебя буквально меняются настройки экрана, это фиксится выставление деф. разрешения или разгоном уже через CRU

raxagonplay