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Let's Glitch Pokémon - Gengar lvl 100, Mew und co. [HD Deutsch]
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Pünktlich zur Feier von 10.000 Views auf unserem Channel präsentiere ich euch:
Let's Glitch Pokémon Rot
Eine kleine Auswahl an Pokémon Gen. 1 Glitches.
Erklärungen:
Glitch 1
- spiel glaubt ich befinde mich im Kampf
- 2. Trainer muss laufen, da Information von 1. Trainer noch auf laufen-gespeichert (sonnst Crash)
- Kampf wird ausgelöst wenn in der nähe des ersten Trainers
- Experience underflow:
- im Spiel keine lvl 1 Pokemon weil, Formeln für Erfahrungsberechnung für lvl 1 im negativen Bereich
- als lvl des Pokemon wird einwert aufgerufen (hexadezimal 1=1)
- durch negative Erfahrung wird ein exception-handler aufgerufen und Erfahrungspunkte mit einem extrem
hohen wert überschrieben ( ca 6 mio.)
- Folge : lvl 100 (höchstes mögliches lvl)
glitch 2:
- text der Wache falsch programmiert, dass ein Frame dazwischen leer ist (nach "Entschuldigung! Warte auf mich")
und danach ein zweiter text aufgerufen wird ( "Das betreten des Radwegs ist Fußgängern untersagt!")
- Folge: wenn links gedrückt gehalten wird, kann der Spieler in dem "leeren" Frame einen schritt gehen, bevor
der zweite Text aufgerufen wird
Glitch 3:
- gleiche wie bein ersten Glitch , aber:
- das erscheinende Pokemon hat die Nummer des Angriffs-wertes des zuletzt gesehenen Pokemon
- beachte: der Programmcode der Pokemon entspricht NICHT dem PokeDex!
- MEW hat den Wert 21 ( Hexadezimal = 15 )
- folglich müssen wir zuletzt ein Pokemon mit dem Angriffswert 15 finden
- dies wird erreicht durch das senken des Angriffswertes des Flegmon (nach dem 6. mal =15 entspricht 21
da das spiel den Wert als hexadezimal interpretiert)
Glitch 4:
- der wert des "Aufenthaltsorts des Spielers" wird im bereich "D610" des Spielmoduls gespeichert und jedesmal
überschrieben wenn der Spieler in ein anderes Gebiet geht.
- durch das speichern wird der wert gespeichert aber nicht die Tatsache das wir gerade die Safari Zone
betreten haben, folglich wird der Wert beim betreten des Hauses überschrieben
- die Wache an der Safari Zone ist so programmiert, dass diese den wert abgerufen wird
( in unserem Fall der überschriebene!)
- somit wird nicht das richtige Event ("Hast du keine Lust mehr") aufgerufen, sondern "willkommen in der
Safari Zone! ..."
- wenn die frage mit "nein" beantwortet wird, kann der Spieler das haus verlassen!
- nachdem nun die schritte alle sind wird der Spieler wieder in das Haus teleportiert
- das Spiel weis nun überhaupt nicht mehr Wo sich der Spieler befindet, und wirft diesen,
beim verlassen des Hauses, irgendwo raus : Glitch-City!
Glitch 5:
- während der Sequenz des "greises" wird kurzzeitig der Name des Spielers (in meinem Fall "frag") im
Speicherbereich abgelegt, welcher darüber entscheidet welche wilden Pokemon angetroffen werden können
- dies wird normalerweise immer überschrieben, wenn der Spieler in ein Areal mit wilden Pokemon betritt
- Die Küste der Zinnoberinsel, ruft dieses überschreiben nicht auf
- Folge: der Name des Spielers wird für die wilden Pokemon verwendet (wieder hexadezimal, logisch!)
- der Wert des Pokemon das aufgerufen wird übersteigt den wert 251 und das spiele weis also nicht welches
wilde Pokemon erscheinen soll und ruft also nur "MissingNo." also "fehlende Nummer" auf
- folglich können das lvl, die Attacken und Statuswerte des Pokemon über den, von Spieler gewählten wert
manipuliert werden!!
Facebook:
Offizielle Pokémon Rot-Seite:
Let's Glitch Pokémon Rot
Eine kleine Auswahl an Pokémon Gen. 1 Glitches.
Erklärungen:
Glitch 1
- spiel glaubt ich befinde mich im Kampf
- 2. Trainer muss laufen, da Information von 1. Trainer noch auf laufen-gespeichert (sonnst Crash)
- Kampf wird ausgelöst wenn in der nähe des ersten Trainers
- Experience underflow:
- im Spiel keine lvl 1 Pokemon weil, Formeln für Erfahrungsberechnung für lvl 1 im negativen Bereich
- als lvl des Pokemon wird einwert aufgerufen (hexadezimal 1=1)
- durch negative Erfahrung wird ein exception-handler aufgerufen und Erfahrungspunkte mit einem extrem
hohen wert überschrieben ( ca 6 mio.)
- Folge : lvl 100 (höchstes mögliches lvl)
glitch 2:
- text der Wache falsch programmiert, dass ein Frame dazwischen leer ist (nach "Entschuldigung! Warte auf mich")
und danach ein zweiter text aufgerufen wird ( "Das betreten des Radwegs ist Fußgängern untersagt!")
- Folge: wenn links gedrückt gehalten wird, kann der Spieler in dem "leeren" Frame einen schritt gehen, bevor
der zweite Text aufgerufen wird
Glitch 3:
- gleiche wie bein ersten Glitch , aber:
- das erscheinende Pokemon hat die Nummer des Angriffs-wertes des zuletzt gesehenen Pokemon
- beachte: der Programmcode der Pokemon entspricht NICHT dem PokeDex!
- MEW hat den Wert 21 ( Hexadezimal = 15 )
- folglich müssen wir zuletzt ein Pokemon mit dem Angriffswert 15 finden
- dies wird erreicht durch das senken des Angriffswertes des Flegmon (nach dem 6. mal =15 entspricht 21
da das spiel den Wert als hexadezimal interpretiert)
Glitch 4:
- der wert des "Aufenthaltsorts des Spielers" wird im bereich "D610" des Spielmoduls gespeichert und jedesmal
überschrieben wenn der Spieler in ein anderes Gebiet geht.
- durch das speichern wird der wert gespeichert aber nicht die Tatsache das wir gerade die Safari Zone
betreten haben, folglich wird der Wert beim betreten des Hauses überschrieben
- die Wache an der Safari Zone ist so programmiert, dass diese den wert abgerufen wird
( in unserem Fall der überschriebene!)
- somit wird nicht das richtige Event ("Hast du keine Lust mehr") aufgerufen, sondern "willkommen in der
Safari Zone! ..."
- wenn die frage mit "nein" beantwortet wird, kann der Spieler das haus verlassen!
- nachdem nun die schritte alle sind wird der Spieler wieder in das Haus teleportiert
- das Spiel weis nun überhaupt nicht mehr Wo sich der Spieler befindet, und wirft diesen,
beim verlassen des Hauses, irgendwo raus : Glitch-City!
Glitch 5:
- während der Sequenz des "greises" wird kurzzeitig der Name des Spielers (in meinem Fall "frag") im
Speicherbereich abgelegt, welcher darüber entscheidet welche wilden Pokemon angetroffen werden können
- dies wird normalerweise immer überschrieben, wenn der Spieler in ein Areal mit wilden Pokemon betritt
- Die Küste der Zinnoberinsel, ruft dieses überschreiben nicht auf
- Folge: der Name des Spielers wird für die wilden Pokemon verwendet (wieder hexadezimal, logisch!)
- der Wert des Pokemon das aufgerufen wird übersteigt den wert 251 und das spiele weis also nicht welches
wilde Pokemon erscheinen soll und ruft also nur "MissingNo." also "fehlende Nummer" auf
- folglich können das lvl, die Attacken und Statuswerte des Pokemon über den, von Spieler gewählten wert
manipuliert werden!!
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