filmov
tv
Swift Playgrounds на русском, World Building 1 урок | Uniting Worlds
![preview_player](https://i.ytimg.com/vi/gV-BvDe6QDY/maxresdefault.jpg)
Показать описание
Друзья, я рад приветствовать всех на второй части по урокам в Swift Playgrounds. Мы с вами приступаем к первому уроку в части по Построению мира. Успехов в прохождении!!!
Мой телеграм канал, где перевод уроков по swift playgrounds выходит чаще и раньше чем видео!
Learn to code 2 - World Building (построение мира)
Введение
Друзья, приветствую вас на предпоследней теме курса учимся программировать 2, тема называется - Построение Мира.
Введение.
1.
Построение мира
——————🪨——————
Это твой мир
1.
2.
С помощью кода вы можете изменять мир вокруг вас.
Вам просто нужно описать - что построить и где это построить.
2.
3.
Сперва инициализируйте экземпляр кристалла.
let gem = Gem()
константа кристалл = Кристалл()
3.
4.
Затем вызовите метод place (разместить) на экземпляре world (мир).
4.
5.
У метода place есть три параметра:
- item (элемент, предмет) принимает входные значения типа Item (такие как блок, кристалл, или лестница).
- atColumn (вСтолбце) и row (ряд) принимают значение Int (целоеЧисло) мы указываем место, где элемент должен быть расположен.
5.
6.
Когда вы вызываете метод place, вы указываете предмет (кристалл например) и указываете координаты того места, где бы вы хотели расположить этот кристалл.
Тут как пример: кристалл расположен в 5-й колонне 1-го ряда.
6.
7.
Точно таким же способом вы можете расположить и блок.
1. Создание экземпляра типа Block - Блок
let block = Block()
2. Вызов метода place, вставка элемента Block (Блока) и указание координат, где вы хотите этот блок расположить.
7.
1-1 Uniting Worlds 1-1
Построение мира
Цель: Добавьте новый блок для того чтобы соединить два мира.
До этого момента, мир головоломки был определён для вас. Теперь вы можете начать делать изменения этого мира.
Свитчер, который находится в этой головоломке, сейчас расположен на недоступной для нас зоне, таким образом вам нужно добавить один блок для того чтобы соединить два куска головоломки.
Размещение блока
Вот смотрите, как бы вы могли расположить блок на координате допустим: (1, 1):
let block1 = Block()
константа блок1 = Блок()
мир.разместить(блок1, вСтолбце: 1, ряде: 1)
1. Сперва создайте экземпляр типа Block (Блок)
2. Затем, обратитесь к экземпляру мир и используя точечную нотацию вызовите метод place.
3. Вставьте ваши аргументы в метод place. Используйте экземпляр Block для параметра item(предмет), и набор координат для параметров atColumn(вСтолбце) и row(ряд).
#swiftplaygroundsнарусском #swiftplayground #learntocode2 #swift
Мой телеграм канал, где перевод уроков по swift playgrounds выходит чаще и раньше чем видео!
Learn to code 2 - World Building (построение мира)
Введение
Друзья, приветствую вас на предпоследней теме курса учимся программировать 2, тема называется - Построение Мира.
Введение.
1.
Построение мира
——————🪨——————
Это твой мир
1.
2.
С помощью кода вы можете изменять мир вокруг вас.
Вам просто нужно описать - что построить и где это построить.
2.
3.
Сперва инициализируйте экземпляр кристалла.
let gem = Gem()
константа кристалл = Кристалл()
3.
4.
Затем вызовите метод place (разместить) на экземпляре world (мир).
4.
5.
У метода place есть три параметра:
- item (элемент, предмет) принимает входные значения типа Item (такие как блок, кристалл, или лестница).
- atColumn (вСтолбце) и row (ряд) принимают значение Int (целоеЧисло) мы указываем место, где элемент должен быть расположен.
5.
6.
Когда вы вызываете метод place, вы указываете предмет (кристалл например) и указываете координаты того места, где бы вы хотели расположить этот кристалл.
Тут как пример: кристалл расположен в 5-й колонне 1-го ряда.
6.
7.
Точно таким же способом вы можете расположить и блок.
1. Создание экземпляра типа Block - Блок
let block = Block()
2. Вызов метода place, вставка элемента Block (Блока) и указание координат, где вы хотите этот блок расположить.
7.
1-1 Uniting Worlds 1-1
Построение мира
Цель: Добавьте новый блок для того чтобы соединить два мира.
До этого момента, мир головоломки был определён для вас. Теперь вы можете начать делать изменения этого мира.
Свитчер, который находится в этой головоломке, сейчас расположен на недоступной для нас зоне, таким образом вам нужно добавить один блок для того чтобы соединить два куска головоломки.
Размещение блока
Вот смотрите, как бы вы могли расположить блок на координате допустим: (1, 1):
let block1 = Block()
константа блок1 = Блок()
мир.разместить(блок1, вСтолбце: 1, ряде: 1)
1. Сперва создайте экземпляр типа Block (Блок)
2. Затем, обратитесь к экземпляру мир и используя точечную нотацию вызовите метод place.
3. Вставьте ваши аргументы в метод place. Используйте экземпляр Block для параметра item(предмет), и набор координат для параметров atColumn(вСтолбце) и row(ряд).
#swiftplaygroundsнарусском #swiftplayground #learntocode2 #swift
Комментарии