Нейросети теперь делают текстуры за нас: Blender и Stable Diffusion

preview_player
Показать описание
получи 20% бонусов при первом пополнении!

Реклама. ООО «ДТЛ». ИНН 9717073792. erid: LjN8JyRM4

В этом видео я покажу, как с помощью Stable Diffusion и других инструментов создавать текстуры для трёхмерных персонажей буквально за пару кликов. Вы узнаете, как связать Blender с Krita, использовать облачные сервисы для ускорения работы и воспользоваться другими полезными инструментами для текстурирования.

Тайминги видео:
0:00 Введение и обзор темы
1:15 Подготовка трёхмерной модели
1:48 Связка Blender и Krita
2:42 Создание рендера и подготовка текстуры
3:22 Работа с Stable Diffusion и ControlNet
5:38 Коррекция изображения и финальные штрихи
6:39 Заключение и благодарности

По вопросам сотрудничества: Анастасия @nastya_parr (Telegram)
Видеомонтаж: Евгений @jacksonefimov (Telegarm)

2024 - 2024 License Number pBKzGM
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

те кто занимается в блендере занимайтесь дальше не ведитесь на эту шляпу Я уже год в stable diffusion и немало о нём знаю чтобы чего-то добиться нужно очень серьёзный ПК. Второе чтоб добиться результата который вы хотите Поверьте это будет не меньше 8-15 генераций который займёт очень много времени. Это лабиринт который нужно изучать. И только вы что-то начинаете понимать тут же выходит обновление и некоторые расширения сыпятся на глазах. Так что высказывания о том что нужно только нажать Одну кнопку это полная извините х...ня

usserFunnySpecific
Автор

По началу я и правда думал что речь о текстурах, а здесь оказывается просто рендер выдает, с тенями и бликами. А нафиг оно для текстуры? Если текстура должна быть чисто диффузной. Очередной дилетантский метод с ИИ

CHETcheteron
Автор

Даня, спасибо за выпуск! Ты как никто раздвигаешь горизонт возможностей) Смотрела этот ролик и спрашивала себя: "а что, так можно было что ли?! ОО.О
Мне очень интересно про текстуры и особенно про нейронки

GedoSenkai
Автор

Очень интересно посмотреть аддоны для текстурирования в блендере с помощью нейросетей !!!

theBest_Vlog
Автор

Можно использовать UV развёртку в качестве готовых сегментов для ControlNet. Залить отдельные части в соответствующие цвета. Лучше всего работает с простой развёрткой из прямоугольников👍

pyton
Автор

Помнится, как раньше я смотрел brainy man, вроде так его канал звали. Приятные воспоминания

llMrganll
Автор

Больше видео про нейронки для блендера и работы в 3д! Спасибо за видео

Flash-
Автор

Подскажите пожалуйста как можно сшить мэши в блендере чтобы сетка была не больше четырех углов и не терялась геометрия при том что сетка на разных объектах разных размеров?

ПроБро-до
Автор

Спасибо за видео! Очень полезно! Хотел бы заодно задать маленький вопросик, при загрузки своего персонажа в блендер (FBX) с миксамовской анимацией, начинает падать fps при воспроизведении этой анимации в блендере. Особенно если включить режим просмотра с текстурами. Что можно с этим сделать? Посмотрел в интернете уже все возможные варианты, удалось немного улучшить, по крайней мере в режиме просмотра wireframe и solid анимация уже не затормаживает а вот в остальных material preview и rendered так же сильно тормозит, падает fps, пробовал подбирать разные частоты кадров, но не знаю какие точно должны быть подобраны и как их правильно высчитывать

dragodante
Автор

Я тааааак долго возился со стандартным редактором блендера, что уже потерял надежду на критовские кисти.
Капец какое тебе спасибо ❤

minerostion
Автор

очень классный урок. кто будет пользоваться? 0 человек

ak-rzem
Автор

Предложенный способ, даёт плохие результаты. Лучше в ручную "покрасить" модель. Сейчас нет нейронки которая могла бы хорошо генерировать 3D модели и PBR текстуры.

EvgenySereda
Автор

можешь пожалуйста выпустить видео об armature constraints и bone constraints, иногда приходится создавать риг для сложных механизмов и он не всегда хорошо работает..

OasisPLA
Автор

Вот бы изобретатели ControlNet изобрели простой человеческий способ - использовать для позинга персонажа (в генерируемой картинке) обычный файл OBJ, в котором просто имеется бы скелет, выставленный в нужную позу.
А то в имеющийся способ этих ControlNet-изображений я до сих пор не врубаюсь.

trollfat
Автор

Развивайте тему исскуственного интеллекта больше

awoolab
Автор

Скоро 3д художник как профессия просто умрет, через пару дет ии будет сам создавать любые модели и анимировать их просто по тексту

ГномГномыч-щг