Jak powstaje klatka obrazu w GTAV | arhn.edu

preview_player
Показать описание
16,6 milisekundy. Tyle maksymalnie zająć może wyprodukowanie jednej klatki obrazu, by gra utrzymała stabilny, płynny obraz w 60FPS. Lubimy złościć się, gdy płynność gry spada. Ale rzadko kiedy zastanawiamy się nad tym jak gigantyczna moc obliczeniowa potrzebna jest, by wygenerować złożone sceny współczesnych gier wideo. Przyjrzyjmy się więc temu skomplikowanemu procesowi na przykładzie jednej z najbardziej kasowych produkcji w historii. Grand Theft Auto 5. Oto historia jednej klatki.

Informacje w materiale zweryfikowane z fantastyczną analizą Adrian Courrègesa:

Realizację materiału umożliwiło fantastyczne narzędzie debugowe, RenderDoc:

Przykład Cubemapy:

Wykorzystano fragmenty dokumentu deweloperskiego
"Cascaded Shadow Maps" Rouslana Dimitrova

Muzyka:
na licencji Creative Commons

---
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

W jednej z ksiązek Lema był komputer pokładowy który liczył zawrotne 5000 operacji na sekundę. Nie starczyło by na render ułamka klatki w GTA...

diamondsnake
Автор

Niesamowite jest to co nasze komputery teraz potrafią. Ale jeszcze bardziej niesamowite jest to, że są ludzie, którzy wpadli na te wszystkie pomysły, techniki żeby to teraz wyglądało jak wygląda.

Palarowski
Автор

Arek super robota ;)
Licze z wielką chęcią na materiał poświęcony kropli w morzu w trakcie produkcji gier jakim jest przygotowanie assetów 3D do gier. Na pewno wiele osób by to zaciekawiło, a być może niektórych nawet zainspirowało do nauki. Mniej więcej wiem jak się robi obiekty do gier, ale troche przytłacza mnie sytuacja o której mówisz, gdy gracze przechodzą obok masy obiektów w grze i mówią, ,ok spoko ... auto ... fajne" ... Nad każdym obiektem graficy potrafią spędzać długie dnie a niekiedy nawet tygodnie aby zapełnić czymś świat. A tylko niewielka cześć ludzi zatrzyma się na chwile i spojrzy na czasami kilkuletni efekt pracy dziesiątek a czasem nawet setek specjalistów w swojej branży.
Chociaż ... ja z koleii nie przyglądam się na obiekty z podziwem ... lecz z pytaniem ... ile mi jeszcze brakuje aby robić coś takiego ;)

norbertposzaj
Автор

Ja do dzisiaj (a kupiłem GTA V 3 lata temu) lubię sobie pojeździć po mapie i czasami zatrzymać się żeby pooglądać widoki na przykład na północy mapy w lasach, na zachodzie plaże i wysepki czy świetne tekstury budynków w samym Los Santos.

przebeg
Автор

Materiał świetny, rzetelny i drobiazgowo, jak na typ i długość filmu przystało, dokładny. Mało tego, zrobiony z serduchem i, zaangażowaniem solidnego geeka. Tego potrzebowałem! Gry video ewoluują w tak gigantycznym tempie, z roku na rok stają się w kwestii grafiki co raz bardziej realistyczne, że gracze stają się świadkami całkiem nowego, do tej pory niedoświadczalnego abstrakcyjnie realistycznego, poziomu rzeczywistości w grach video. I tuż za rogiem, moi drodzy, czai się paradoks, ,doliny niesamowitości" - przekroczenie granicy, w której przekroczenie każdej kolejnej granicy technologicznej i związanego z tym realizmu będzie nierozróżnialne niedostrzegalne, zanikłe i niezauważalne. Mitycznym, wręcz herkulesowym wysiłkiem będzie jakiekolwiek najdrobniejsze rozróżnienie fikcji od rzeczywistości. A w grach video, cóż, będzie to bardzo płynna i super cienka granica - niewidzialna linia między jawą a snem. Kiedyś, na pewno technologia rozwinie się na tyle, że zaowocuje interfejsami neuronalnymi, przez które gracze będą połączeni z grą, aby doświadczać jej więcej i lepiej. Ha! Kto będzie się wtedy przejmował jakąś tam grafiką...

hubabz
Автор

Wyobraźcie sobie, że maszyny które macie pod telewizorami czy biurkami potrafią wykonywać obliczenia w czasie poza zasięgiem ludzkiego umysłu. A my wykorzystujemy je do zabawy i jeszcze narzekamy, że model brzydko się rusza. Tak bardzo przywykliśmy do zaawansowanych technologii w naszych kieszeniach, że nie potrafimy przystanąć i zachwycić się nad tym technologicznym pięknem. A najlepsze jest to, że za 10 lat jak wrócimy z nostalgii do obecnych maszyn to będziemy mówić jakie to było prymitywne. Sam fakt, że możemy w fullHD obejrzeć ten film w przeglądarce i działa płynnie to już jest mega postęp. Mój netbook, którego używałem na początku studiów już tego np. nie potrafi. A jak wychodził to zdawał się być szczytem miniaturyzacji.

listva
Автор

Nie potrafię sobie nawet wyobrazić ile czasu i pracy wymagało stworzenie takiego materiału. Naprawdę świetny i wartościowy film. Tyle mocy obliczeniowej i tyle skomplikowanych procesów tylko po to, żeby móc oglądać kokoszki i piersi w wysokiej rozdzielczości :)

YoungWaterPL
Автор

wow zawsze mam wielką rozkminę jak robicie te wszystkie animacje, rysunki itd itp na potrzeby wyjaśnienia choćby najprostszej rzeczy. Świetna robota!

maciol
Автор

Chciałem dać łapkę w górę po zakończeniu seansu, ale zapomniałem, że dałem ją zaraz przed jego rozpoczęciem :D

tisachii
Автор

Materiał o renderowaniu obrazu który oglądałem z nie mniejszym napięciem i zaciekawieniem niż jakiś thriller, to się nazywa talent 😅

SynthiaXError
Автор

Skomplikowane i piękne. Uwielbiam techniczne materiały. Dziękuję!

DanioMoc
Автор

Dziękuję ci wielce za tę lekcję (mimo że uproszczona) - daje wiele do myślenia. Jakoś tak przychylniej teraz patrzę na swojego GTX 660 Ti + i5-3570K :)

Przydałoby się teraz znaleźć porządną pracę (niż tylko dostawca pizzy) by być w stanie wymienić swoje bebechy (upgrade PieCa) - na pierwszy rzut to GPU, potem Mobo+CPU+RAM (te ostatnie na koniec ze względu na wzrost cen pamięci).

yodek
Автор

Szacun za fakt, że chciało Ci się zgłębiać wiedzę na temat renderowania obrazu w grach. Materiał naprawdę genialny pomimo, iż nie umiem potwierdzić czy zgodny z prawdą 😉
Niewielu graczy zastanawia się nad całą tą otoczką i jej złożonością.

RetroZwierz
Автор

Jesteś jedynym youtuberem dla którego poświęciłem pizze na seans, choć miałem oglądać film.

LKirahs
Автор

Super! Dziekuje ! ostatnio wlasnie nad tym zastanawiałem jak to działa od środka.

WiiDeL
Автор

Świtny materiał! Czekam na sequeal do drugiej klatki, pozdrawiam ciepło!

kaitek
Автор

Jak Ty mnie teraz zaimponowales! Szanuje bardzo za takie materialy, WINCYJ poprosze

KlinikSierpc
Автор

Hmm. "Mamo nie sprzątaj, Archon pozamiatał" xD

damiank
Автор

Absolutnie Arhn.edu to moja ulubiona seria zaraz po time warp. Czekam z niecierpliwoscia na wiecej !

CharisC
Автор

Nie zdawałem sobie sprawy że to aż tak skomplikowany proces. Wow

bartoszwroblewski
visit shbcf.ru