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Fehleranalyse - Warum viele Sammelkartenspiele scheitern!

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Stark inspiriert von Kohdoks Serie "The Seven Deadly Sins of TCG Design" und "Errata Text" liste ich hier seine Sieben Todsünden auf und weitere Punkte, warum in der Vergangenheit viele Sammelkartenspiele aller möglichen Hersteller irgendwann aufhören mussten und auch was Magic the Gathering als Urvater aller TCGs für Fehler in seinen 30 Jahren gemacht und draus gelernt hat. Die Playlist des englischen Originals findet ihr hier:
Auch mal ein guter Weg wieder auf Yu-Gi-Oh! und Pokémon zu schauen, sowie eine große Bandbreite an Spielen, die es bisher gegeben hat:
Duel Masters und Kaijudo
Vanguard und Dragoborne
Dragon Ball und Naruto
Keyforge
Schwarz Weiss
Yokai Watch
Metazoo
Munchkin CCG
Force of Will
die ganzen Star Wars Spiele
Harry Potter
Hecatomb
Redakai
Bleach
VS System
UFS
Spiele zu Filmen wie Austin Powers, Highlander, Herr der Ringe usw.
Zu den Fehlern gehören Set Rotation, Lifedecking, Kein Reminder Text, schlechtes Layout, schlechtes Regelbuch, Junk, kein Organized Play, keine Konsistenz in Kunst und Effekten, Licensing und viele mehr.
______
DISCLAIMER
Wizards of the Coast, Magic: The Gathering, and their logos are trademarks of Wizards of the Coast LLC in the United States and other countries. ©1993-2022 Wizards a subsidiary of Hasbro, Inc. All Rights Reserved.
Auch mal ein guter Weg wieder auf Yu-Gi-Oh! und Pokémon zu schauen, sowie eine große Bandbreite an Spielen, die es bisher gegeben hat:
Duel Masters und Kaijudo
Vanguard und Dragoborne
Dragon Ball und Naruto
Keyforge
Schwarz Weiss
Yokai Watch
Metazoo
Munchkin CCG
Force of Will
die ganzen Star Wars Spiele
Harry Potter
Hecatomb
Redakai
Bleach
VS System
UFS
Spiele zu Filmen wie Austin Powers, Highlander, Herr der Ringe usw.
Zu den Fehlern gehören Set Rotation, Lifedecking, Kein Reminder Text, schlechtes Layout, schlechtes Regelbuch, Junk, kein Organized Play, keine Konsistenz in Kunst und Effekten, Licensing und viele mehr.
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