Больше не использую Cycles!? | Eevee Blender

preview_player
Показать описание
Мини-курс «Создание игровой 3D-модели с нуля» от VideoSmile

В этом видео я поделюсь с вами основами настройки Eevee рендера в Blender. Узнаем, как сделать ваш рендер быстрым и красивым, используя пять ключевых лайфхаков. Погрузимся в мир текстур, источников света и объемной перспективы. Не пропустите последний совет, который упростит ваш процесс рендеринга! Подписывайтесь на канал и оставайтесь со мной!

Таймкоды:

00:00 Интро
00:29 Cycles Render
01:39 Мини-курс
02:33 Движки в Blender
04:07 Окружение
05:19 Освещение
07:16 Настройка сцены
08:23 Воздушная перспектива
09:24 Запекание рефлексов
10:54 Заключение

Связаться со мной:

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Оч крутая подача, без воды, приятный голос, вообще ничего лишнего, я считаю один из лучших каналов по блендеру, если не самый лучший, на русскоязычном ютубе)))

TAIVIN
Автор

Да, я многого про evee не знала. На других каналах про него просто хихикают и включают cycles. Я давно не делала рендеры в блендере, но определенно надо попробовать! Это очень круто! Спасибо за видео! :)

GedoSenkai
Автор

Спасибо вам за ваш труд 🙌Уже за привычку вошло, чуть где-то непонятки, по-любому у Данила есть на эту тему видос)

pankmo
Автор

Кайф )) ты прям какими то тайнами мироздания делишься 😂😂

flatcutline
Автор

Даня, ты просто легенда, всё очень быстро, понятно, качественно и интересно! Спасибо за очередное топовое видео!🤙

kodifox
Автор

У меня очень медленно рендериться на cycle и думал как настроить eevee очень благодарен вам за это видео❤

iuujolnhh
Автор

обожаю иви за быстроту рендера, в умелых руках рендер на иви ничем не будет отличаться от сайклса, и пока кто-то рендерит несколько часов маленькую сцену в сайклс, я за пару секунд отрендерил просто шикарную объемную сцену на иви)

Surced
Автор

Наконец то, дождался. Ща поглядим как иви настроить. Я уже устал рендерить. 2 недели уже рендерю на цикле и неизвесно сколько еще миллионов часов осталось)) еще какието полосы появляться стали как на старой видео касете, приходится перерендеривать некотырые кадры, похоже видеокарточка хочет покинуть мой безумный проект, подустала бедолага)))

I_am_a_Legion
Автор

Отличный канал и подача, как минимyм вдохновляюще! Авторy yспехов и всех просмотров мира

qwaqmeharder
Автор

Anisotropy
Это свойство управляет видимостью объема, в зависимости от положения камеры и источника света. Отрицательные значения рассеивают свет позади объекта, а положительные — в его передней части. Это означает, что если свет и камера находятся в одном месте (например, оба спереди), то объем будет лучше заметен с отрицательными значениями. Если свет и камера находятся в разных местах (как если бы вы смотрели на Солнце), объем будет более заметен с положительными значениями.
В Eevee параметр анизотропии будет смешанным и средним значением для всех перекрывающихся объемных объектов, что не является физически корректным и отличается от Cycles.
Шейдеры объема будут влиять на весь ограничивающий прямоугольник объекта (bounding box). Форма объема может быть корректирована лишь с использованием процедурных текстур внутри шейдера.
Из книги Артем Слаква. Cycles 3.0 и Eevee 2.93.

lermontex
Автор

Лайк не глядя! Но вечером конечно посмотрю полностью. Очень полезная вещь, хотя у меня уже было много неудачных попыток перейти на EEVEE я попробую еще раз.

Itazurana_Neko
Автор

9:05 Anisotropy определяет направление рассеивания света, т.е если значение 0- свет будет рассеиваться равномерно во все стороны, если положительное значение, то свет рассеивается по направлению луча света, если отрицательное в противоположную. Если проще на примере из видео, всё что >0 будет рассеивать свет по движению света от солнца, если 0 то он будет просто во все стороны рассеивать, если <0 то солнце будет светить само в себя. Это если конечно я всё правильно понял

ЖеняДунаев-ъж
Автор

Спасибо за урок. Он мне сейчас очень кстати

lisa
Автор

Реально полезный ролик по иви, спасибо )

richardforce
Автор

Полезное видео, спасибо автору. Недавно пробовал настроить рендер шерсти в eevee по типу меланина в кукле. Нда, кукла все таки делает волосы такими, как в реале.

jeremytuk
Автор

Здравствуйте! Кто-нибудь может знает, почему на иви появляются черные точки какие-то при рендере? Я подозреваю это из-за пересечения полигонов

w.a.i.dor.
Автор

В блендере 4.3 уже не работает ваша система нодов для теней в eevee, хз че делать. А на 4.0 - без проблем

axe
Автор

Увы пока что Cycles сильнее чем Eevee в одной вещи – тени. Cycles позволяет рендерить прозрачные, цветные тени от крашенного стекла например. Eevee пока с этим не очень справляется.

drinya
Автор

Подскажи пожалуйста, а где можно выключить отражение окружения в стекле? Чтобы не показывалась карта, а взаимодействовал только с остальными объектами. Неловко когда какая-то хоррор сцена, а в глазу видно мимишную комнату какую-то

alenalapseni
Автор

Два нюанса
1 Часто в проектах используют настройки, которые не сильно оптимизированные под скорость рендера, а больше на качество, при этом разница порой на глаз не особо большая а вот по времени затратное.

2 Eevee Next в Блендер 4.2 уже юзает рейтрейсинг, но пока что годится для простых сцен, так как проигрывает по скорости рендера сложных сцен сайклес

Hru